【摘 要】引導(dǎo)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程產(chǎn)生興趣,學(xué)生就能明確學(xué)習(xí)目的,開闊學(xué)習(xí)思維,深化學(xué)習(xí)記憶。如果抑制學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng),就會(huì)降低學(xué)習(xí)效果。小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)要引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,要從教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)形式多方面強(qiáng)化信息課程的趣味性,刺激并培養(yǎng)學(xué)生對(duì)該科目的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)課程教學(xué)質(zhì)量提升的目的。
【關(guān)鍵詞】小學(xué) 信息技術(shù) 教學(xué) 提升
【中圖分類號(hào)】G622 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1674-4810(2013)10-0157-01
一 通過操作訓(xùn)練,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)效果和學(xué)生的興趣程度有很大關(guān)系,很多小學(xué)生在上信息技術(shù)課程之前沒有接觸過計(jì)算機(jī),教師如果不使用適當(dāng)?shù)姆椒ň秃茈y激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。興趣是最好的老師,教師要在信息技術(shù)課程教學(xué)過程中充分發(fā)揮興趣的作用。小學(xué)生因?yàn)槟挲g小比較貪玩,而電腦游戲有較強(qiáng)的交互性、趣味性和競(jìng)爭性特點(diǎn),能夠引起學(xué)生的興趣。小學(xué)信息技術(shù)教師要結(jié)合電腦的這一特點(diǎn),在信息技術(shù)課堂上引入游戲,將學(xué)生的內(nèi)在潛力轉(zhuǎn)化為外在能力,獲得較好的學(xué)習(xí)效果。結(jié)合這個(gè)特點(diǎn),小學(xué)信息技術(shù)教師可以在教學(xué)過程中引入游戲強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
教師可以根據(jù)學(xué)生之前沒有接觸過電腦這一特點(diǎn)選擇一些簡單的單機(jī)游戲供學(xué)生聯(lián)系,可以通過紙牌游戲等一些簡單地點(diǎn)擊式游戲內(nèi)容鍛煉學(xué)生靈活使用鼠標(biāo)的能力,這種寓教于樂的訓(xùn)練方法不僅能夠強(qiáng)化學(xué)生參與的積極性,還能在游戲的過程中鍛煉學(xué)生點(diǎn)擊、拖動(dòng)等運(yùn)用鼠標(biāo)的能力。在游戲的過程中,除了能拉近學(xué)生和信息技術(shù)課程的距離,還強(qiáng)化了學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。
二 構(gòu)建學(xué)習(xí)情境,刺激小學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望
小學(xué)生的形象思維對(duì)其行動(dòng)有較大的影響,其邏輯思維發(fā)展還不完善。因?yàn)樯罱?jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)水平都處于起步階段,想要向低年級(jí)學(xué)生傳授信息技術(shù)知識(shí)比較困難。但是學(xué)生的心理特點(diǎn)決定其知識(shí)吸收特點(diǎn),他們會(huì)對(duì)富有動(dòng)感、情節(jié)性強(qiáng)、色彩豐富的內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣。教師要結(jié)合學(xué)生的這些特點(diǎn)通過一些動(dòng)畫片的播放刺激學(xué)生的興趣,引導(dǎo)學(xué)生通過動(dòng)畫故事和音樂欣賞掌握教學(xué)內(nèi)容,并且向?qū)W生介紹計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)這些動(dòng)畫和音樂作品的形成起到的深遠(yuǎn)意義。另外,教師可以通過一些頗具趣味性的問題向?qū)W生傳授信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí),如世界上第一臺(tái)計(jì)算機(jī)的產(chǎn)生時(shí)間。學(xué)生們對(duì)于這樣的問題有比較濃厚的興趣,同時(shí)展開熱烈的討論,另外還要引導(dǎo)學(xué)生對(duì)今后的信息技術(shù)發(fā)展做出展望,結(jié)合一些實(shí)例刺激學(xué)生的興趣,提高學(xué)生的想象力和思維能力。
三 結(jié)合競(jìng)賽,提升學(xué)生的參與興趣
小學(xué)階段的學(xué)生有較強(qiáng)的自尊心和競(jìng)爭意識(shí),其榮譽(yù)感也較強(qiáng)。電腦游戲有很強(qiáng)的競(jìng)爭性、趣味性和交互性,能夠有效開發(fā)兒童智力,鍛煉兒童的敏感性。教師可適當(dāng)組織一些電腦游戲比賽,對(duì)成績優(yōu)秀的學(xué)生給予適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),提高其參與的積極性。學(xué)??梢酝ㄟ^相關(guān)競(jìng)賽的開展強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升其參與學(xué)習(xí)的積極性。這樣不僅能夠活躍課堂氣氛,還能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,鍛煉學(xué)生的操作能力。
四 實(shí)施合作學(xué)習(xí)教學(xué),刺激學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)課程有很強(qiáng)的操作性,能夠較為明顯地區(qū)別學(xué)生的水平差異。對(duì)于不同學(xué)習(xí)水平的學(xué)生,教師應(yīng)采取不同的教學(xué)方法幫助學(xué)生獲得知識(shí)。有些學(xué)生經(jīng)過適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)撥就能明白知識(shí)內(nèi)容,也有一部分學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)的知識(shí)接收比較緩慢。教師要選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)內(nèi)容,既要讓操作水平高的學(xué)生愿意參與進(jìn)來,也要讓操作水平較為落后的學(xué)生跟得上節(jié)奏。小學(xué)信息技術(shù)教師可以在每節(jié)課上課之前在大屏幕上向同學(xué)演示、講解教學(xué)內(nèi)容,然后組織學(xué)生自行聯(lián)系,在聯(lián)系的過程中對(duì)操作能力較差的同學(xué)給予細(xì)致指導(dǎo)。在實(shí)際上機(jī)操作時(shí),教師可以將兩部分學(xué)生穿插分配到一組,讓學(xué)生之間能夠互幫互助、互相學(xué)習(xí)、共同提升,這也是提高學(xué)生信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)興趣的一種方法。
五 通過鼓勵(lì)和肯定,強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
教師要認(rèn)真分析學(xué)生的心理特點(diǎn),清楚地認(rèn)識(shí)到對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來說鼓勵(lì)和肯定是引導(dǎo)其學(xué)習(xí)積極性的重要?jiǎng)恿?。教師可以在學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程內(nèi)容的過程中將其注意力引導(dǎo)到比較關(guān)鍵的部分,肯定學(xué)生的操作,鼓勵(lì)學(xué)生探索。在學(xué)生回答對(duì)問題時(shí),教師和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)要及時(shí)對(duì)學(xué)生進(jìn)行表揚(yáng),教師要號(hào)召全體同學(xué)向此方面表現(xiàn)突出的同學(xué)學(xué)習(xí),鼓勵(lì)學(xué)生更進(jìn)一步的學(xué)習(xí)。如果學(xué)生在操作過程中出現(xiàn)失誤,教師或計(jì)算機(jī)系統(tǒng)要能夠鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行深層次的思考。結(jié)合適當(dāng)?shù)囊魳?,鼓?lì)學(xué)生深入思考。另外,教師可以組織學(xué)生通過自己所學(xué)的計(jì)算機(jī)知識(shí)制作一些卡片打印出來,然后當(dāng)做學(xué)習(xí)獎(jiǎng)勵(lì)分給表現(xiàn)好的同學(xué),這樣精致有意義的實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)更能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促進(jìn)學(xué)生實(shí)現(xiàn)自我提升,幫助學(xué)生在輕松的氛圍下實(shí)現(xiàn)教育的接受和知識(shí)的獲取。
六 結(jié)論
通過對(duì)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法進(jìn)行分析,得出教學(xué)提升的關(guān)鍵在于興趣的培養(yǎng),要從多方面提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。突出學(xué)生的主體地位,引導(dǎo)學(xué)生感受成功,強(qiáng)化學(xué)生的個(gè)性建設(shè),實(shí)現(xiàn)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效果的提升。
參考文獻(xiàn)
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