推動變革很難,很多管理手段“不好用”了,是大多管理者的心聲。特別是隨著新生代員
工浪潮涌來,如何更好地關注由于代際差異、互聯網技術所帶來的復雜多樣性環境中的人?作
為一名管理顧問,做老板和講師已十多年的李天田開啟“前浪指南”專欄,在此與你暢談。
李天田中國軟實力研究中心合伙人
現在已不是該怎么“管理”新生代員工的問題,而是能不能“取悅”他們的問題。
有道是:長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。又或者說:無論你認,或不認,新的一代,就在那里。
前幾天,當我置身某管理論壇現場,耳邊又是縈繞著各種前浪對80后、85后的諸多抱怨和慨嘆。忍無可忍,不禁大喝一聲:夠了!現在已經不是你怎么“管理”他們的問題,而是能不能取悅他們,好不好!
“耐磨”的電視劇一代
為什么在今天的管理實踐中,代際沖突變得如此嚴重?
除了用XX后這樣的年齡標簽標示,我提議不妨用“電視劇的一代”與“網游的一代”來區別今天的前浪與后浪們。
今天職場中掌握權力的人們普遍以60后、70后為主,在中國,這剛好是“電視劇的一代”:青春期的成長歷程,是電視劇統治娛樂市場的年代,電影衰落、圖書不振、戲劇稀缺,肥皂劇當仁不讓地扮演了價值觀布道者的角色。因此,每當人們指責年輕的小朋友們腦殘粉、動漫控的時候,輕輕一句“83射雕”或“東愛”甚至“士兵突擊”,就好像一個神奇的密碼,讓一個個前浪在茫茫人海中兩眼放光地彼此相認。
電視劇養大的一代,在行為模式中自然留下了相應的特點:節奏一定是循序漸進的、前十集是可以沒有結果的、結局一定是大團圓的、女/男一號一定是收獲最多的、每一個角色都是有自己的背景的……所以,這一代在職場上普遍而言會比較耐得住寂寞,服從性好,容易接受過程中的“磨練”,因為他們相信:未來早晚會變好,愿意為即使看起來遙不可及的大團圓埋單。
“唯我”的網游一代
而網游的一代呢?首先,他們普遍是獨生子女,“421”家庭結構對85后來說是絕對主流。從出生開始,他們就在家庭成員的高度關注中成長,由此帶來自我中心主義。
就像電視劇對前浪一樣,網游是他們生活方式的一部分。在網游的世界里,他們形成了這樣的三觀:
第一,極度追求獨立。什么男一號、女一號統統過時,“我”才是絕對的主宰,在虛擬的世界里,游戲者手握神器,想滅誰就滅誰。因此,在工作中,他們對“獨立作業”和“自成一格”的熱情遠遠超過他們對“權力”的欲望。
第二,網游成癮的關鍵在于“即時反饋”機制。無論動作對錯,網游都會即時提供視覺或者聽覺的強感官刺激,并且通過巧妙的積分回報體系,讓游戲者越陷越深、欲罷不能。因此,在職場中,他們不再像前浪一樣喜歡通過漫長的等待換取一個超大的回報,而是傾向于即時反饋和激勵,反饋速度越快、激勵周期越短,對他們的影響力就越大。
第三,GAME OVER原理。只要放棄,隨時可以GAME OVER。即使這樣也不意味著糟糕的結局,反而可以隨時重新再來。因此,網游一代對工作的心理契約的牢固程度大大減弱,更容易作出放棄的決定。甚至,GAME OVER、切換軌道才是他們心目中的英雄。
“同樣的管理舉措,在面對網游一代時,不僅僅會失效,甚至會起到反效果。”這是臺灣企管界最重要的反省。在今天的管理實踐中,最重要的認知就是必須承認:我們的管理對象已經變了!并不存在哪一代人更高明的問題,即使有高低之分,電視劇和網游,都是以損害獨立思考為前提的,彼此不過是腦殘1.0和腦殘2.0的區別,誰都別自以為是。