數(shù)學(xué)是抽象性、邏輯性很強的一門學(xué)科,小學(xué)生的思維正處于由具體形象思維為主向抽象邏輯思維為主的過渡階段,而低年級學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情和積極性,一定程度上取決與他們對學(xué)習(xí)素材的感受與興趣,現(xiàn)實的、有趣的、具有挑戰(zhàn)性的問題情境,容易激活學(xué)生已有的生活經(jīng)驗和數(shù)學(xué)知識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的愿望。我們必須在數(shù)學(xué)知識的抽象性和學(xué)生思維的形象性之間架起一座橋梁,而多媒體課件正是這樣一座橋梁。生動、新穎、富有童趣的畫面,直觀動態(tài)的演示,強有力地吸引著學(xué)生,為學(xué)生創(chuàng)造了一個活潑、生動的獲取知識、信息的氛圍。下面淺談幾點在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用信息技術(shù)的體會:
一、運用信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
多媒體技術(shù)使教學(xué)內(nèi)容形象化,表現(xiàn)手法多樣化,能提供生動、活潑和鮮明的教學(xué)形象和動聽的音響,對學(xué)生的感官進(jìn)行多重的刺激,創(chuàng)設(shè)一個和諧逼真、生動活潑的教學(xué)氛圍,使學(xué)生在良好的狀態(tài)下積極地學(xué)習(xí),主動地進(jìn)行探索,激發(fā)思維想象能力,提高學(xué)習(xí)效果。對于低年級學(xué)生來說,一個生動的教學(xué)情境就能很好的激起他們的學(xué)習(xí)興趣。例如,在教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)第二冊“統(tǒng)計”時,在導(dǎo)入部分應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個生動活潑的情境:學(xué)校開了一個聯(lián)歡會,可熱鬧了,有的小朋友在唱歌,有的小朋友在跳舞,學(xué)校為了辦好這次聯(lián)歡會買了好多的水果,準(zhǔn)備分給所有的小朋友,可是到了最后,有的水果還剩很多,有的水果卻已經(jīng)沒有了,于是,有些小朋友不開心了。動畫型的故事情節(jié)吸引了學(xué)生的興趣和注意,通過剛才的故事提出問題思考:為什么會有小朋友不開心呢?你有什么好辦法嗎?組織學(xué)生討論,從而揭示課題,生動形象的信息刺激著學(xué)生的感官,把學(xué)生帶入趣味性故事情境中,引發(fā)學(xué)生想象。
二、運用信息技術(shù),突破重點難點
教學(xué)新知識時,總會碰到一些教學(xué)難點,學(xué)生不易理解和掌握。恰當(dāng)?shù)挠嬎銠C輔助教學(xué),能夠?qū)⒄n本中的復(fù)雜事物或抽象問題進(jìn)行分解、綜合,對容易混淆的事物或現(xiàn)象進(jìn)行比較鑒別,使學(xué)生理解和掌握事物的發(fā)生和發(fā)展過程,化難為易,有利于學(xué)生對數(shù)學(xué)教學(xué)過程的理解和加深記憶,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí),幫助學(xué)生在其自身與知識內(nèi)容之間建立可體驗的事實材料。例如,教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)第一冊“加法的初步認(rèn)識”,學(xué)生雖然在未讀小學(xué)前已經(jīng)會進(jìn)行一些簡單的加法計算,但對于加法它所表示的意義,以及加法算式各部分的名稱并不是很了解。因此,我運用信息技術(shù)展示了3個魚缸,其中兩個魚缸里有魚,魚兒正在歡快的游來游去,另外一個是空的,接著兩個魚缸里的魚同時倒入那個空的魚缸,是學(xué)生清楚地看到是把兩部分合并起來,這時在通過屏幕出現(xiàn)加法算式,并且每個加數(shù)都逐個由藍(lán)色邊成紅色,同時還配有悅耳動聽的聲音,做到了數(shù)形結(jié)合,聲情并茂。在認(rèn)識加法算式各部分名稱時也采用了這種方法。
三、運用信息技術(shù),呈現(xiàn)思維過程
我們利用多媒體計算機呈現(xiàn)生動形象的感性材料和語言描述去再現(xiàn)數(shù)學(xué)知識發(fā)生、發(fā)展過程,以實現(xiàn)課堂教學(xué)過程的整體優(yōu)化為目的,最終著眼于發(fā)展學(xué)生的潛能,使每個學(xué)生都獲得了更加強有力的認(rèn)識手段,有助于學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握,變難為易,發(fā)展了學(xué)生的思維能力。以“認(rèn)識人民幣”為例,這一課主要通過“認(rèn)識元、角、分”,“元、角、分間的進(jìn)率”和“實際購物”三個層次進(jìn)行教學(xué)。在認(rèn)識元、角、分時,利用計算機輔助教學(xué)展示一副熱鬧的購物場景,由此引出買東西要用到錢。本節(jié)課進(jìn)行到第二層次難度較大,通過動手操作和計算機演示學(xué)生已基本掌握分與角、角與元之間的進(jìn)率,只是元與分之間的進(jìn)率還不能夠理解透徹。這時由1個1元的硬幣變出了10個1角的硬幣,然后1角的硬幣又逐個變成1分硬幣,這樣1個10,2個10,3個10……10個10,也就是100,所以最后得出1元等于100分。認(rèn)識了人民幣,并且知道了人民幣間的相互進(jìn)率,接下來就要進(jìn)入模擬的網(wǎng)上購物了。由于付錢的方法有很多種,所以只要是正確的都可以,如果你想接受更難的挑戰(zhàn),還可以同時用多種方法進(jìn)行付錢。
四、運用信息技術(shù),促進(jìn)學(xué)生自主探索
在教材內(nèi)容中,涉及的一些事物、現(xiàn)象、情景、過程,學(xué)生無法看到,問題難于得到滿意的解決辦法。而實踐操作是牢固地掌握基礎(chǔ)知識,形成技能的必要途徑。俗話說:“百聞不如一見,一見不如一做。”因加入學(xué)生具體形象思維占主導(dǎo),如果能啟迪學(xué)生思維,促進(jìn)學(xué)生自主探索,培養(yǎng)實踐操作能力,對其掌握新知識就會事半功倍。運用信息技術(shù),就可以解決由于不易觀察或操作不夠規(guī)范而給學(xué)生帶來的不良影響。在教學(xué)中,可把信息技術(shù)作為中介物,通過演示,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行正確實踐操作,使知識結(jié)構(gòu)的某種邏輯關(guān)系得到具體形象體現(xiàn),把感性認(rèn)識上升到理性認(rèn)識階段。
(責(zé)任編校:合歡)