☆ 李茂旺
(興化市昌榮中心校,江蘇興化225734)
隨著教育信息化的推進,信息技術課程已經(jīng)成為初中的必修課程之一。然而,它在大多數(shù)人的眼中只是“小科目”,沒有得到足夠的重視,學生基本沒有時間進行課前的預習,也沒有時間進行課后的鞏固練習,僅僅依靠課堂教學時間如何才能夠達到教學目的、提高教學效率呢?筆者通過教學實踐,談一談關于提高農村初中信息技術課堂教學效率的幾點思考。
提高教學質量的關鍵在課堂,而提高課堂教學效率的前提則是課前的備課。只有在課前深入研究教材,認真?zhèn)鋵W生,我們才能在確定三維教學目標時準確無誤,在確定教學重、難點時富有針對性,在實施教學過程中采用合理有效的策略和教學環(huán)節(jié),使學生有效地掌握知識點,從而提高教學的效率。
在備課過程中,應注意把握好以下兩點。
一是深入研究教材。在課前應深入研究課程標準,研究教材,明確本學段的教學目標及要求;從不同角度準確解讀教材。教師只有深入研究教材,才能根據(jù)學校教學設備、學生實際情況有效地用好教材,而不是照本宣科。筆者認為,信息技術教學基礎內容分成四塊。第一塊,學生只要看書就能掌握的陳述性知識,如計算機的發(fā)展史等知識點,這類知識靠記憶掌握。第二塊,小實驗探究的知識點,如信息的傳遞方式等知識點,在課本提示下,學生在實踐的過程中就可掌握。第三塊,自主探究獲取的知識點,這項知識幾乎占了初中信息技術課程的大半,包括各種軟件的學習等,在軟件學習的過程中一定要讓小組的學生合作,互相傳授學習的方法,遇到難點可以請教其他小組的同學,或請老師指導。第四塊,基于第三塊知識中的創(chuàng)新,這塊的知識具有不可確定性,因此,需要教師和學生共同學習,在無法解決的情況下向本學科的專家老師請教。
在熟悉教材的基礎上,不難看出如果我們按照教材的硬件要求、教學思路進行教學,許多學校將很難實施有效的教學,因為,許多學校不具備課本要求的硬件(特別是落后地區(qū)和農村的一些學校),如攝影機等。這時教師備課時要考慮活用教材了,要求教師要把握教材的設計思路(既先了解和認識某個多媒體對象,然后獲取這個多媒體對象,最后對其進行加工和處理),結合學校自身的實際適當?shù)馗鼡Q便于實施和操作的設備,改變一下教學思路,使學生較好地經(jīng)歷這樣一個多媒體信息的獲取與加工的過程,從而提升教學的效率。
二是認真?zhèn)鋵W生。教師在備課過程中,要客觀分析班上學生的學情,了解學生具備怎樣的能力、喜歡什么樣的教學方式、在教學過程的哪些環(huán)節(jié)可能出現(xiàn)困難,教師應怎樣引導學生打開學習思路。教師只有充分了解學生,才能合理地確定教學目標、重點難點,精心準備教學所需設備和教學資源,幫助學生突破教學重難點,提高學生的學習效率。
例如:教師在講《動手創(chuàng)建自己的網(wǎng)站》一章第三節(jié)制作網(wǎng)站首頁時,有一知識點是添加Flash動畫的內容。單單就這一知識點而言,學生對操作并不是很難掌握,關鍵是學生如何獲取Flash動畫,是教師提供,還是學生自己找呢?教師提供的Flash動畫,內容和形式過于單一,不適合學生制作的網(wǎng)站;若是學生自己上網(wǎng)找,花費的時間過多,降低了學習的效率。那有沒有更高效合理的方法呢?筆者在備這一節(jié)課時,考慮到這一教學內容實施的困難性,大膽設想:能不能讓學生自己做一個簡單的Flash動畫呢?這樣一方面學生可以學會添加Flash動畫的方法,另一方面也可以結合自己的網(wǎng)站內容設計適合的Flash動畫。于是,筆者嘗試在網(wǎng)絡上查找一個操作簡單、快學易懂的Flash動畫制作工具。功夫不負有心人,筆者找到了SWFText這一軟件。在教學中,筆者利用五分鐘講解演示該軟件的使用方法,并制作出精美的動畫,從而激發(fā)了學生的學習興趣。學生在這一節(jié)課中興趣高漲,很好地掌握了這一知識。
在計算機普及的現(xiàn)代社會,農村家庭擁有計算機的比例與城市家庭相差甚遠。即使部分學生家中有計算機,但計算機的技術問題幾乎沒有家長能對學生進行指導,計算機對于農村學生來講就是玩游戲的工具。按對計算機的熟悉度,筆者把學生分為三個層次:第一層次,家中有計算機,并且家長有一定的計算機水平,可以對學生進行一定的指導;第二層次家中有計算機,學生自己平時玩過游戲或對計算機的操作比較熟悉;第三層次家中沒有計算機,對計算機的使用特別少,學生幾乎只在學校使用過計算機。
著名的教育家波利亞說過:“學習任何知識的最佳途徑是由自己去發(fā)現(xiàn)的。因為這種發(fā)現(xiàn)理解最深,也最容易掌握其中的內在規(guī)律、性質和聯(lián)系。”因此,在學習中,教師可以有意識地精心設計一些有意義的學習情景,指導學生自己去嘗試發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,并參與解決問題,探索研究問題,努力使學生更多更主動地參與學習的全過程,成為學習的主體。一個真正關注人的發(fā)展的教學設計,才會使師生的生命活力在課堂上得到充分發(fā)揮。針對農村學生大部分信息技術素養(yǎng)不高的這一實際情況,如何激發(fā)學生的學習興趣,體現(xiàn)以學生為主體的現(xiàn)代教育理念,筆者嘗試了以學生為主的分層教學。
首先,給學生分組。一般由第一層次的學生擔任小組長,并且根據(jù)三個層次的學生的比例分為幾小組。我們學校的機房是由五十臺計算機組成的,每排十臺計算機。因此,筆者把學生分成五小組,這樣比較符合學校的實際情況。再根據(jù)五小組的數(shù)量安排座位,小組長坐在小組的中間。由小組長帶領大家一起學習計算機技術,收到的效果肯定要比一個老師要好。
其次,小組成立以后,建立競爭和評價機制。良好的競爭機制可以促使學生在更短時間里學習到更多知識,學生有了競爭意識,就會主動地去探究。競爭機制有了,還需要對學生的競爭結果進行評價,必須建立一個長效的評價機制。第一,由教師對小組進行評價;第二,教師對小組中的成員進行評價;第三,由學生之間進行評價。評價過程中,特別要注重學生間的評價。
此外,教師在設置教學任務時也應考慮進行合理的分層。讓尖子生繼續(xù)保持濃厚的學習興趣,要求任務設置時應考慮讓他們跳起來才能摘到果子;讓后進生感到有學習的樂趣,要求任務設置時考慮讓他們能感覺到成功的喜悅。
學生在學習知識過程中的體驗是否愉快也是現(xiàn)代教育比較關心的話題。學生很多是在痛苦困惑中學習的,究其原因有多個方面,教師能參與改變的就是課堂。那么,在課堂如何讓學生獲得愉快體驗呢?
一是用貼近學生生活的實例引入新知,既能創(chuàng)設有意義的學習情景,又能激發(fā)學生的學習興趣。中學生的心理特點是,情緒容易波動,學習持久性差,注意力難以長時間集中。在課堂上,教師要不斷地激發(fā)學生興趣,創(chuàng)設有趣的情境引發(fā)他們的好奇心,集中他們的注意力,就能為成功的課堂教學奠實基礎。比如:教學《圖片和藝術字》這一課,教師可以結合學校的文學刊物或者往年學生制作的優(yōu)秀作品進行講解,給學生創(chuàng)設所學知識應用于生活的事例情境,創(chuàng)設來自生活的有意義的學習情境,能使課堂教學充滿趣味性、挑戰(zhàn)性。
二是在課堂上對知識學習進行分配。學生分組以后,因為小組長計算機素養(yǎng)的起點比組員要高,因此,很多知識小組長先學會,小組成員如果學得不夠扎實,再由小組長指導小組成員,這樣小組長有一種快樂的體驗,小組組員也會有學習到新知識的體驗。能力強的學生幫助能力弱的學生學習,提高了學生整體的計算機水平。
三是課堂上把各個小組的學習情況進行評價展示。學生的作品出來了,教師和學生對學生的作品進行評價。評價的過程也是學習的過程,作品哪里值得學習、哪里不足、如何去改,都是對學生學習興趣的激發(fā)。把小組作品里的亮點進行注腳說明是哪位學生的創(chuàng)想,可以進一步提高學生的過程體驗,體驗到成功的喜悅。
現(xiàn)代教育理念關注評價主體的多元與互動,在分層教學部分筆者已提到要將教師評價、學生自我評價和學生之間的評價相結合,促進學生主動學習,自我反思。在這里要強調的是讓學生家長、社區(qū)、專業(yè)人士等參與評價活動,爭取社會對學生的更多關注和支持。比如:家長對學生掌握學科知識的情況了解,多是通過作業(yè)檢查形式進行的。可讓學生將信息技術的作品帶回家,讓家長關注學生的信息技術學科知識掌握情況。
綜上所述,只有充分貫徹落實新課程有效教學的理念,教師從學生實際出發(fā)做好充足的課前準備,轉變傳統(tǒng)教學理念,以學生為教學主體,創(chuàng)設學生感興趣的真實情境,選擇合適的教學方法,優(yōu)化信息技術課堂教學評價,才能使得初中信息技術課堂教學效率不斷提高。