[摘要]動漫產(chǎn)業(yè)作為河北省文化產(chǎn)業(yè)重點發(fā)展的產(chǎn)業(yè)門類,近年來取得了長足的進展,但遺憾的是一條表征動漫產(chǎn)業(yè)成熟度的完整的產(chǎn)業(yè)鏈始終沒有形成。基于此,本文對河北省動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的現(xiàn)狀與存在的問題進行了評析,并進一步提出了加快河北省動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的對策。
[關鍵詞]河北省;動漫;產(chǎn)業(yè)鏈
[中圖分類號]G124[文獻標識碼]A[文章編號]1005-6432(2013)24-0026-03
經(jīng)過多年的發(fā)展,河北省動漫產(chǎn)業(yè)取得了長足的進展,無論是原創(chuàng)作品的開發(fā)還是衍生產(chǎn)品的銷售都有了突破性的進步,但遺憾的是一條表征動漫產(chǎn)業(yè)成熟度的完整的產(chǎn)業(yè)鏈始終沒有形成。鑒于此,我們希望對河北省動漫產(chǎn)業(yè)鏈存在的問題進行解剖,以期對河北省動漫產(chǎn)業(yè)鏈的健康發(fā)展提出建議。
1動漫產(chǎn)業(yè)鏈的界定與發(fā)展模式簡析
11動漫產(chǎn)業(yè)鏈的界定
動漫產(chǎn)業(yè)鏈是一個寬泛的、動態(tài)的、具有可變性的產(chǎn)業(yè)鏈,包含了相當多的產(chǎn)業(yè)領域。但并不是說,動漫產(chǎn)業(yè)鏈是一個完全沒有限制的無限放大的產(chǎn)業(yè)鏈。能否屬于動漫產(chǎn)業(yè)鏈,或者說,能否成為動漫產(chǎn)業(yè)鏈上的一環(huán),關鍵在于是不是具備了運用動漫作品中的創(chuàng)意特質。
一般來講,動漫產(chǎn)業(yè)由三個層次的內容組成,第一個層次,也是最為核心的層次是動漫作品本身的產(chǎn)品市場,如,動畫片、漫畫書、漫畫雜志、音像制品,電子出版物衍生以及越來越占據(jù)重要地位的動漫游戲等;第二個層次,是依靠動漫作品的市場向外衍生的市場,與動漫作品具有很強的關聯(lián)性,例如以動漫形象為主要特征的玩具、文具、日常小用品、服裝、食品、手機圖片等;第三個層次,是借助動漫作品的創(chuàng)意而形成的相對獨立的市場,與動漫本身具有一定的關聯(lián)性,例如以動漫作品為主題的兒童樂園、動漫主題公園、動漫博覽會、虛擬代言人、動漫咖啡連鎖店等。
傳統(tǒng)來講,動漫產(chǎn)業(yè)鏈的形成是一個不斷由內向外擴張的過程,即由第一層次逐步擴張到第二個層次再到第三個層次;但在產(chǎn)業(yè)文化化的浪潮中也出現(xiàn)了由第二層次到第一層次再到第三層次的反擴張現(xiàn)象。可以說動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展并非是唯一和指定的而是多元、變通和交融的。但無論哪種發(fā)展過程,都涉及策劃和創(chuàng)意、制作、推廣與營銷、放映、播放與出版、版權銷售、衍生產(chǎn)品開發(fā)等環(huán)節(jié),這些環(huán)節(jié)的緊密配合與良好運轉推動著整個產(chǎn)業(yè)鏈的健康發(fā)展。
12動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展模式
縱觀世界動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,存在著兩種動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展模式,一種是“文化產(chǎn)業(yè)化”發(fā)展模式,一種是“產(chǎn)業(yè)文化化”發(fā)展模式,這兩種模式均有成功案例。
121“文化產(chǎn)業(yè)化”發(fā)展模式
此種模式是以創(chuàng)意為核心,通過動漫內容、策劃與制作形成具有社會影響力的動漫品牌形象,并運用成熟的商業(yè)手段或利用外界產(chǎn)業(yè)資源開展版權交易和衍生產(chǎn)品的形象授權等的發(fā)展模式。遵循動漫作品的創(chuàng)作生產(chǎn)—電視臺和電影院的播出和放映—動漫圖書出版發(fā)行—音像制品的發(fā)行—形成版權的授權代理—衍生產(chǎn)品開發(fā)和銷售的生產(chǎn)流程。由于市場機遇和資源整合力度的不同,文化產(chǎn)業(yè)化也存在著不同的發(fā)展模式,其中以美國迪士尼搭建的全方位動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式和國內湖南三辰卡通的藍貓動漫初級衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展模式最具代表性。
122“產(chǎn)業(yè)文化化”發(fā)展模式
此種模式以市場化為核心,產(chǎn)業(yè)化為導向,通過動漫內容策劃、制作與衍生產(chǎn)品的設計和開發(fā)互相緊密結合,開展動漫內容創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)運營一體化的發(fā)展模式。此種模式是以動漫為支撐,服務和助推產(chǎn)業(yè)的升級和發(fā)展,并運用產(chǎn)業(yè)的盈利反哺動漫的成長,進而推動動漫整體衍生事業(yè)的發(fā)展,形成動漫產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的互助與循環(huán)。該模式以“變形金剛”變形金剛源自于20世紀80年代初日本玩具公司“特佳麗”(TAKARA)在日本推出的新款“小巨人”系列玩具,隨著產(chǎn)品線的逐漸龐大,特佳麗打算以科幻故事來推銷更多的玩具,1983年年底,特佳麗找到了美國玩具公司“孩之寶“由特佳麗負責提供玩具,孩之寶負責銷售策略。隨后,孩之寶邀請著名的漫畫公司“奇跡”為玩具創(chuàng)造故事。1984中聞名世界的漫畫《變形金剛》就此誕生。與此同時相關動畫也在籌備,1984年4月孩之寶與日本東映動畫合作,制作同名動畫片。1984年秋,玩具與漫畫上市一季后動畫片《變形金剛》正式在美國開播。隨后一系列變形金剛的衍生品開始制作銷售。和國內的奧飛動漫等為代表。
2河北省動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀與存在的問題
河北動漫企業(yè)、動漫教育大都從2001年開始啟動,真正的動漫產(chǎn)業(yè)起步于2006年,目前發(fā)展領域初步涵蓋漫畫、插畫、報刊、動畫片制作、網(wǎng)絡游戲等,石家莊、保定、邯鄲、唐山發(fā)展較為迅速。以石家莊為例,自2007年被授予國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地后,石家莊相繼建立了8個動漫產(chǎn)業(yè)園,動漫公司由2006年的10家發(fā)展到77家,其中精英影視、極限科技、瑪雅影視和深度動畫已成為國家認證的動漫企業(yè),動畫片的生產(chǎn)能力由原來的不足1000分鐘增加到13000分鐘,年產(chǎn)值從2006年的11億元發(fā)展到現(xiàn)在的10億元以上,帶動了3萬多人就業(yè)。客觀來看,河北省動漫產(chǎn)業(yè)獲得了長足發(fā)展,但產(chǎn)業(yè)鏈整體的割裂狀態(tài)并未改變。
21上游
211動漫原創(chuàng)作品增多,但品牌塑造缺失,在全國有影響力的動漫品牌和動漫原創(chuàng)形象幾乎空白近年來,河北省動漫原創(chuàng)作品增多,從《燈泡求愛記》、《豆丁的快樂日記》、《趙州橋》、《笨笨牛歷險記》到《心靈日記本》、《趙云與咔噠盒子》、《楓林寺》,從《麋鹿王》到《極限狂飆》,原創(chuàng)作品涉及了從二維到三維,從動畫到游戲的多個領域,可以說,河北省動漫原創(chuàng)作品獲得了較快發(fā)展,但不容忽視的是,河北省對于動漫品牌的塑造上處于缺失狀態(tài),到目前為止還沒有一個能在全國叫響的動漫品牌,這也導致動漫原創(chuàng)作品知名度不高。2010年,在文化部認定的全國35部重點動漫作品中,河北省一部也沒有。原創(chuàng)作品較弱的知名度,導致動漫原創(chuàng)形象影響力不高,截至目前,河北省在全國有影響力的動漫形象幾乎處于空白狀態(tài)。
212動漫制作技術有了長足的進步,但具有市場競爭力的創(chuàng)意和策劃缺失,大多數(shù)動漫企業(yè)仍處于“來料加工”的求生存狀態(tài)近年來,河北省動漫制作技術有了長足的進步,以《豆丁的快樂日記》為代表,動畫后期制作技術已經(jīng)和歐美等先進國家沒有較大差距。而動畫前期制作,尤其是三維動畫的制作水準也達到了國內最高水平,《麋鹿王》即是最好的代表。但即便如此,由于具有市場競爭力的好的創(chuàng)意和策劃的缺失,動漫公司進行原創(chuàng)生產(chǎn)的很少,大多數(shù)公司仍然處于代理加工階段,沒有擺脫來料加工的角色。即便有部分動漫企業(yè)進行原創(chuàng)生產(chǎn),作品也很難獲得市場認可,之所以沒有在全國有影響力的原創(chuàng)動漫形象也是一個很好的說明。
22中游
221電視播出平臺有所增多,但播出渠道狹窄的狀態(tài)未改變,動漫產(chǎn)業(yè)鏈的中間環(huán)節(jié)尚未激活當前,河北省動漫作品依然以電視媒體播出推廣為主,近年來雖然動漫作品電視播出平臺有所增多(除省內電視臺播出外,先后有10多部原創(chuàng)作品在中央及外省電視臺播出),但由于電視臺進入門檻過高,且尚未建立起長期穩(wěn)定的播映網(wǎng)絡,再加上電視臺制播分離改革剛剛才有了實質性進展,能預留給動漫企業(yè)的播出資源極為有限,使得原創(chuàng)動畫作品能進入電視媒體播出非常困難,因此動漫作品播出渠道狹窄的狀態(tài)并未改變,進而限制了整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈的激活。
222具有價值效益的產(chǎn)品增多,但商業(yè)營運能力缺乏,動漫產(chǎn)業(yè)鏈斷點尚未彌補雖然,河北省動漫產(chǎn)業(yè)鏈存在著各種問題,但所生產(chǎn)的動漫作品并非全部沒有后續(xù)開發(fā)價值。相反,河北省也曾經(jīng)創(chuàng)作過具有藝術性和經(jīng)濟開發(fā)價值的作品,有些作品甚至獲得了國內外大獎。如,《燈泡求愛記》獲國際動漫節(jié)大獎,《豆丁的快樂日記》、《趙州橋》獲河北省“五個一工程”獎,《麋鹿王》獲“華表獎”、“金雞獎”和“首屆歐洲國際立體電影節(jié)金水晶獎”等。之所以至今我們也沒有開發(fā)出一個成功的衍生產(chǎn)品,關鍵在于河北省對于動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)營運能力嚴重缺乏。以《麋鹿王》為例,作為國內三維動畫電影的里程碑作品,《麋鹿王》曾擊敗《喜羊羊》贏得“華表獎”,本應有著極佳的商業(yè)前景和衍生品開發(fā)價值,但由于商業(yè)運營能力的不足,預計的5000多萬元票房只實現(xiàn)了1000多萬元,后續(xù)的衍生品開發(fā)則基本化為泡影。
23下游
動漫衍生品銷售建立了較好的模式,但自主衍生品開發(fā)還無從談起,動漫產(chǎn)業(yè)鏈的關鍵節(jié)點始終沒有打通。動漫產(chǎn)業(yè)最大的贏利點,在于衍生產(chǎn)品的開發(fā)和生產(chǎn),這一點越來越多地得到了各界的認同。誰的衍生產(chǎn)品開發(fā)成功,誰就掘到了動漫業(yè)的“金礦”。也就是基于這一點,石家莊以動漫節(jié)為突破口帶動動漫衍生品的銷售,利用華北重要商埠的優(yōu)勢,成立了全國“動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)銷戰(zhàn)略聯(lián)盟”,并建立了“中國石家莊動漫衍生產(chǎn)品集散交易中心”以期以“市場拉動原創(chuàng)”的方式推動石家莊乃至河北省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。客觀來講,以動漫衍生品為突破點帶動產(chǎn)業(yè)鏈上游的發(fā)展,意圖是好的,思路也是正確的,但實施效果卻不盡如人意。目前,石家莊仍僅僅是動漫衍生品的集散和銷售地,在石家莊集散和銷售的動漫衍生品當中,進貨渠道幾乎全部來自廣東,生產(chǎn)地幾乎全部為東莞,在河北省本地生產(chǎn)的幾乎沒有。而在這些動漫衍生品中,動漫形象85%以上來自日韓,10%左右來自歐美,僅有不足5%來自國內,河北省原創(chuàng)的動漫形象衍生品基本為零,自主衍生品開發(fā)更無從談起。
24整體
產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式初步建立,但發(fā)展模式的關鍵環(huán)節(jié)缺位。合理的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式是動漫產(chǎn)業(yè)鏈成功發(fā)展的重要保障。當前,河北省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式主要采用以動漫公司為主的小企業(yè)分工合作的發(fā)展模式和從動漫衍生品出發(fā)的終端帶動模式。一是因為河北省動漫企業(yè)以年銷售收入在1000萬元以下的小企業(yè)居多;二是因為“動博會”的舉辦、動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)銷戰(zhàn)略聯(lián)盟的形成以及動漫衍生產(chǎn)品集散交易中心的成立為衍生品終端帶動模式提供了平臺。但這兩種模式的實施效果卻差強人意。
在小企業(yè)分工合作的發(fā)展模式中,動漫產(chǎn)業(yè)鏈上下游并未形成聯(lián)動機制,各個環(huán)節(jié)各自為政,大多數(shù)動漫公司從動漫產(chǎn)品的制作到播出、發(fā)行一攬到底,面面俱到,無法形成競爭合力。許多單項做得好的動漫制造商,也因為零散、沒有銜接成鏈,出現(xiàn)了銷售平臺的不足,以至根本無法催生動漫產(chǎn)業(yè)中最具增值空間的衍生產(chǎn)品。而在終端帶動發(fā)展模式中,始終沒有理清動漫企業(yè)與動漫衍生品生產(chǎn)企業(yè)之間的關系,更沒有打通二者之間的溝通渠道,以產(chǎn)品貿(mào)易、版權交易、形象授權等為核心的動漫產(chǎn)業(yè)交易市場平臺缺失,導致既無衍生品在本地生產(chǎn)、也無本地衍生品集散。
3加快河北省動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的對策
31加強動漫創(chuàng)意人才和營銷人才的引進和培育,提升動漫創(chuàng)意策劃水平和商業(yè)營運能力可以說,具有市場競爭力的創(chuàng)意和策劃以及具有價值效益的商業(yè)營運能力是動漫產(chǎn)業(yè)成功的基礎,也是動漫產(chǎn)業(yè)鏈得以健康發(fā)展的關鍵。而好的創(chuàng)意和策劃的產(chǎn)生以及商業(yè)運營能力的提高都必須以人才作為支撐。而就我省來看,此方面人才卻十分匱乏。當前,我省有51所院校設立了動漫及相關專業(yè),在校學生16000多人;直接從事動漫制作、生產(chǎn)的企業(yè)70多家,從業(yè)人員近萬人,但這些人員絕大多數(shù)集中在了動漫產(chǎn)品的加工、制作環(huán)節(jié),能夠進行前期戰(zhàn)略策劃、資源整合的創(chuàng)意人才以及能夠創(chuàng)新盈利模式、進行商業(yè)營運的經(jīng)營人才卻少之又少。對于這部分人才,要立足于本地教育資源進行培養(yǎng),但更為重要的是要制定優(yōu)惠政策,著眼于京津乃至全球加強戰(zhàn)略性人才引進,發(fā)展職業(yè)的動漫經(jīng)紀人并建立職業(yè)的動漫經(jīng)紀公司。
32充分利用新媒體傳播平臺,打通動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的中間環(huán)節(jié)以互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字電視和移動通訊為標志的各種新媒體已在河北省快速普及,無疑為河北省動漫內容制作企業(yè)提供了一批巨大的潛在受眾群體和新的利潤增值空間。河北省動漫企業(yè)規(guī)模不大,可嘗試制作一些成本低、篇幅短、制作精、內容新的動漫作品,在網(wǎng)絡媒體、手機媒體、交互式網(wǎng)絡電視、移動電視、移動信息平臺等新媒體上進行高頻率傳播,從而拓展動漫作品的傳播渠道。同時,也要加強對電視等傳統(tǒng)媒體平臺的利用。借助河北省各級電視頻道資源,利用其固定受眾群的本土性優(yōu)勢,在播出時段、購片價格上給河北省原創(chuàng)動漫作品予以適當?shù)恼邇?yōu)惠。并積極主動地通過各種營銷手段促使河北省優(yōu)秀動漫作品在中央電視臺及全國4家上星動畫頻道中播出,擴大河北省動漫作品的全國影響力。
33完善動漫產(chǎn)權交易市場,建立動漫企業(yè)與動漫衍生品生產(chǎn)企業(yè)之間的溝通平臺動漫產(chǎn)業(yè)資本化從動漫創(chuàng)意開始,需要一系列資本運作,才能得以產(chǎn)業(yè)化和市場化。而公開的產(chǎn)權交易市場,可以通過為動漫產(chǎn)業(yè)提供風險投資、創(chuàng)業(yè)投資,并為動漫產(chǎn)業(yè)上下游及衍生產(chǎn)品企業(yè)業(yè)務聯(lián)結提供服務。只有完善動漫產(chǎn)權市場,建立一個公開的市場交易平臺,才能促進動漫產(chǎn)品版權交易、形象授權等公平、公開、有序地進行,才能打通動漫企業(yè)與動漫衍生品生產(chǎn)企業(yè)之間的節(jié)點。在具體實施上可效仿上海動漫產(chǎn)權交易中心的建立,以河北省產(chǎn)權交易中心和石家莊動漫產(chǎn)業(yè)基地為核心,合作建立河北省動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)權交易中心,建立動漫企業(yè)與動漫衍生品生產(chǎn)企業(yè)之間的溝通平臺,推動河北省動漫產(chǎn)業(yè)資本化運作。
34建立動漫產(chǎn)業(yè)合作利益共同體,形成產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)共同參與的聯(lián)動機制以政府或者行業(yè)協(xié)會牽頭引導成立動漫產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)共同參與的聯(lián)動機制,使產(chǎn)業(yè)鏈不同的環(huán)節(jié),不同的企業(yè),各自發(fā)揮優(yōu)勢,形成一個優(yōu)勢互補的戰(zhàn)略聯(lián)盟,以產(chǎn)業(yè)鏈獲取整體競爭優(yōu)勢。由制作、出版、發(fā)行、衍生產(chǎn)品開發(fā)等各個領域的專業(yè)公司組成一個專門的制作委員會,形成利益合作共同體,各環(huán)節(jié)分工明確,合作密切,既能共同分擔風險,也能實現(xiàn)各自領域內資源利用的最大化。
35深入推進“產(chǎn)業(yè)文化化”發(fā)展,拓展動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展維度“產(chǎn)業(yè)文化化”的發(fā)展具有很多方面,單就促進動漫產(chǎn)業(yè)鏈的構建來看,主要是兩個方面:一方面,積極推進服飾企業(yè)、玩具企業(yè)、文具企業(yè)與動漫企業(yè)合作,使這些企業(yè)成為動漫制作的直接投資方,動漫企業(yè)圍繞它們的產(chǎn)品創(chuàng)制出鮮活的動漫形象與戲劇表現(xiàn),這樣即可以為動漫公司尋找到開發(fā)資金也可以為制造型的企業(yè)創(chuàng)立出急需的品牌效應。另一方面,對于已有卡通形象代言的企業(yè),積極聘請動漫公司圍繞這些卡通形象,創(chuàng)作故事。這些卡通形象經(jīng)過長時間的市場投放,往往已經(jīng)有了廣泛的知名度和影響力,以此為主角創(chuàng)作的動漫故事,既能為動漫銷售帶來號召力也能為版權所有者帶來更多的經(jīng)濟效益與社會影響力,從而達到雙贏。
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[作者簡介]邊繼云(1979—),女,河北雄縣人,碩士,河北省社會科學院經(jīng)濟研究所副研究員。研究方向:區(qū)域經(jīng)濟與文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。