[摘 要]數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)源于實(shí)踐,同時(shí)又應(yīng)用于實(shí)踐。教師在教學(xué)中可設(shè)置懸念,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力;動(dòng)手操作,誘發(fā)學(xué)生求知欲望;聯(lián)系生活實(shí)際,促使學(xué)生積極參與;組織游戲,激發(fā)學(xué)生興趣。
[關(guān)鍵詞]小學(xué)數(shù)學(xué);動(dòng)手操作;聯(lián)系實(shí)際;興趣
[作者簡(jiǎn)介]李實(shí)根(1956-),男,江西樟樹人,樟樹市黃土崗鎮(zhèn)黃銅小學(xué),小學(xué)高級(jí)教師,研究方向?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。
一、設(shè)置懸念,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力
設(shè)置懸念,即創(chuàng)設(shè)問(wèn)題的情境,就是在知識(shí)內(nèi)容和學(xué)生求知心理之間架起一座座橋梁,把學(xué)生引入到與問(wèn)題有關(guān)的情景之中,教師設(shè)置懸念,能激發(fā)學(xué)生的興趣。學(xué)生一旦有了求知欲望,就能勤于動(dòng)腦。比如,教師在教“乘法的簡(jiǎn)便方法”時(shí),可舉行一次師生比賽活動(dòng)。學(xué)生興趣大增,教師挑選一個(gè)優(yōu)秀生到黑板上演板,繼而出題。學(xué)生屢戰(zhàn)屢敗之后就會(huì)急切地向教師尋求訣竅,教師便可抓住這個(gè)有利的時(shí)機(jī),引導(dǎo)出新課,告訴學(xué)生們今天就把這個(gè)竅門傳授給他們,繼而板書出課題:“乘法的簡(jiǎn)便方法。”
二、動(dòng)手操作,誘發(fā)學(xué)生求知欲望
俗話說(shuō):“眼過(guò)百遍,不如手做一遍。”學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,只有誘發(fā)了主體的內(nèi)部動(dòng)機(jī),使之感到學(xué)習(xí)是一種需要,他們才能以最佳狀態(tài)去完成學(xué)習(xí)任務(wù),取得良好的效果。因而,在課堂上教師應(yīng)盡可能讓學(xué)生多動(dòng)手,如擺一擺、畫一畫、量一量等,以滿足他們的好動(dòng)、好奇心理需求,促使他們?cè)谝欢〞r(shí)間內(nèi)把注意力集中到學(xué)習(xí)過(guò)程中。如在教學(xué)“圓柱體的認(rèn)識(shí)”新授課時(shí),為了讓每個(gè)學(xué)生都有動(dòng)手機(jī)會(huì),教師給每個(gè)同學(xué)發(fā)一個(gè)學(xué)具“圓柱體”后,讓學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦。第一步:讓學(xué)生感知圓柱體整體特征。引導(dǎo)學(xué)生把事先貼在兩底的圓撕下,重疊,比較大小。再?gòu)纳系较旅幻?cè)面,并在桌面上滾一滾。學(xué)生很快說(shuō)出圓柱體的特征:有兩個(gè)上下底面完全相等的圓,側(cè)面是曲面,從上到下粗細(xì)相等,有無(wú)數(shù)條相等的高。第二步:引導(dǎo)學(xué)生觀察,展開想象。讓學(xué)生沿著一條高撕開表面一層,展開看看是什么圖形。學(xué)生通過(guò)自己演示,一眼就看出是長(zhǎng)方形。并讓學(xué)生進(jìn)一步想:這個(gè)長(zhǎng)方形長(zhǎng)、寬分別是圓柱的什么?第三步:加深印象。要求學(xué)生拿出一張長(zhǎng)方形紙折出一個(gè)圓柱體,讓同學(xué)判斷是不是圓柱體,并列舉生活中的圓柱體狀物體。在教學(xué)過(guò)程中,多讓學(xué)生動(dòng)手,能激發(fā)他們的求知欲望,使他們愉快地接受新知識(shí)。
三、聯(lián)系生活實(shí)際,促使學(xué)生積極參與
數(shù)學(xué)與我們?nèi)粘I蠲芮邢嚓P(guān),它是我們借以了解世界的基本工具。而小學(xué)生具備了一定的生活經(jīng)驗(yàn),同時(shí)他們對(duì)周圍的各種事物、現(xiàn)象又充滿好奇,教師要抓住這種好奇心,精心設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)過(guò)程,激發(fā)他們濃厚的學(xué)習(xí)興趣,讓他們利用已掌握的數(shù)學(xué)知識(shí)去解決日常生活中簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)問(wèn)題,讓學(xué)生親身感受數(shù)學(xué)。如教師在教“元、角、分的認(rèn)識(shí)和計(jì)算”時(shí),就可以模擬買賣貨物的情景,讓學(xué)生輪流做售貨員和顧客。又如學(xué)了“長(zhǎng)方形、正方形面積”后,開展“生活中面積計(jì)算”活動(dòng),讓學(xué)生算算自己書桌、書本的面積,還可算算自家房子的面積,以及房子裝修,要買面積為16平方分米的地磚多少塊?
總之,聯(lián)系生活實(shí)際學(xué)數(shù)學(xué),可以增強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)來(lái)源于生活的認(rèn)識(shí),喚起學(xué)生親近數(shù)學(xué)的熱情,體會(huì)數(shù)學(xué)與生活同在的樂(lè)趣。
四、組織游戲,激發(fā)學(xué)生興趣
游戲是兒童的天性,游戲?qū)ι倌陜和兄薮笪徒逃饬x。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過(guò)多種形式的游戲活動(dòng)來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),他們便會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生深厚興趣,注意力持久穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對(duì)象上,取得較好的教學(xué)效果。如筆者在教“識(shí)字和計(jì)算”時(shí),采用了“玩撲克”的游戲,學(xué)會(huì)比較數(shù)的大小,能正確回答一個(gè)數(shù)比另一個(gè)數(shù)多幾或少幾的問(wèn)題。如學(xué)生手里分別拿著同類1——10的撲克牌,對(duì)照撲克牌的圖案,讓學(xué)生回答,誰(shuí)比誰(shuí)多,多多少?誰(shuí)比誰(shuí)少,少多少?隨后,筆者任意抽出一張“7”字牌,要求同學(xué)們抽出比7多2(或少2)的撲克牌,這樣反復(fù)地進(jìn)行抽玩撲克牌,學(xué)生們對(duì)誰(shuí)比誰(shuí)多,多多少,誰(shuí)比誰(shuí)少,少多少的問(wèn)題有較清楚的認(rèn)識(shí)。
又如,在講完“一位數(shù)乘整十、整百、整千數(shù)”的口算后,為了鞏固練習(xí),教師可設(shè)計(jì)一個(gè)“和動(dòng)物交朋友”的游戲。教師把一塊貼有題目和小動(dòng)物的黑板掛上,既可以吸引學(xué)生注意力,也可活躍課堂上氣氛。學(xué)生都積極思考,爭(zhēng)先恐后地回答問(wèn)題。
總之,教師要密切聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際,從學(xué)生熟悉的生活情景和感興趣的事物出發(fā),為他們提供觀察、操作、實(shí)踐探索的機(jī)會(huì),使他們有更多的機(jī)會(huì)從周圍熟悉的事物中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和理解數(shù)學(xué),體會(huì)到數(shù)學(xué)就在身邊,感受到數(shù)學(xué)的趣味和作用,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的魅力,從而使數(shù)學(xué)課的教學(xué)得到滿意的效果。
責(zé)任編輯 晴 天