摘 要:由于蘇北農村初級中學硬軟件條件有限,每周只開設一節信息技術課,學生在信息技術課上動手操作的能力不樂觀。要想提高學生動手操作的能力,使學生能夠靈活運用計算機,只有提高45分鐘的課堂效率,放大這“45分鐘”,那么怎樣才能充分利用好這45分鐘的課堂,提高學生動手操作的實踐能力呢?針對這一情況,結合信息技術學科的特點與農村初中學生自身的情況淺談如下。
關鍵詞:農村初中; 信息技術; 45分鐘; 教學質量
中圖分類號:G633.37 文獻標識碼:A 文章編號:1006-3315(2013)03-046-001
一、貼進生活
計算機學科中有很多知識都是比較抽象的,不是很容易能被學生所理解的,作為計算機教師,應該在上課的過程中,采用比較風趣的語言將深奧的知識講的通俗易懂,多應用能被學生理解的事物,這就要貼近生活,從現實生活中出發。
二、內容調整
一般初中計算機教材安排的內容順序,從總體上體現了由基礎到應用、由易到難的思路。但初中計算機教材的內容并不像數學、物理等其他學科一樣,其知識點的銜接相當緊密,而計算機教材的內容一般呈模塊化分布,很多內容尤其是介紹具體應用軟件的內容,其位置順序可調整的靈活性就較大。這就需要我們在實際的教學過程視情況而定,以使內容的安排順序更有利。如在教學計算機的基礎知識后,一開始上機,就發現總有一小部分同學喜歡設置屏幕保護程序的密碼,這樣,一些好奇的同學也跟著隨意設置,結果造成了誤操作,如設置屏幕保護程序的密碼、改變windows的外觀顯示等,不但影響了上課的進程,還給機房管理添了很多麻煩,此時不妨把教材中的這些內容提到前面來,學生通過在教師指導下的學習實踐,懂得每項設置的含義,并使他們在以后的計算機課中不會再做同樣的誤操作。這樣,不但使教學更符合學生的學習心理,而且可以大大提高教學的效果。
三、實踐>理論
計算機是一門實踐性和操作性都很強的學科,我在教學中結合教材,大膽進行教學設計,注重激發學生創新意識,培養學生操作能力。教學過程中注重實踐,充分保證學生的操作時間。同時,在學生操作時,做到因材施教。在教學過程中,我讓學生親自嘗試制作作品,鼓勵他們,充分發揮他們的創造思維和創造能力。可以從網絡中下載一些優秀作品,讓學生鑒賞美、體驗美,從而激發、提高他們的創作熱情和創作能力。例如學生在學習第八章多媒體作品制作第3節制作多媒體作品——蘇州園林時,首先要讓學生自己掌握首頁面、“蘇州園林”頁面、“拙政園”頁面、“留園”頁面的制作步驟,然后自己上網瀏覽查找相關蘇州園林的文字、圖片、音樂、視頻等等。完成插入文字、圖片、動畫、視頻、自主修改、完善和美化多媒體作品等操作,在學習中遇到問題可以在教學網站上尋找解決方法,獨自解決問題,確實解決不了的,可以向同學和老師咨詢,鼓勵學生互相學習、互相幫助,以增強學生的協作能力,教師適時為學生提供幫助和輔導,對于普遍性的問題進行集中講解。學生就會及時的對自己存在的問題進行驗證。最終初步創作出一個多媒體演示文稿。讓學生在創作計算機作品的同時獲得喜悅感和成就感,讓學生把信息技術課看成一門必修課,為學習、生活服務,為自己的終身發展奠基。
四、靈活駕馭
初中學生活潑好動,求知欲強,但注意力不能長久,自制力相對而言比較差,因此他們對游戲和娛樂很容易“著迷”、“上癮”。而對于打字、繪畫、賀卡設計等方面的學習任務興趣卻不濃,如果教師長時間要求他們打字、繪畫、搞設計,他們就會感到枯燥乏味。要提高學生興趣,教師要靈活應變,可以從學生心理特點出發,適當安裝一些益智游戲,讓學生把玩游戲與學習電腦知識結合起來,寓教于樂、開發智力,讓學生在游戲中學到知識,學會計算機的操作。當然,教師應該給學生一個尺度,提出要求,讓學生必須完成教學任務后再玩,這樣既調動學生對教學內容的認真快速的學習,又讓學生有機會娛樂,讓學生既會玩又會學。這樣,學生就會感到信息技術課是一門充滿情趣和誘惑力的課程。
五、平臺展示
給學生提供展示自己作品的平臺。讓學生的作品能夠在全班、全校、校園網、甚至在網絡上展現,給學生以自信;鼓勵學生積極參加計算機的各項競賽,培養他們從小積極參與的競爭意識和成就感,多多鼓勵,久而久之提高了學生學習信息技術的積極性,保持學生學習信息技術的熱情,從而更好地適應這個激烈競爭的社會。
六、自由發揮
在計算機課堂教學中,要調動學生的學習興趣和愛好,當今世界,科技的進步,計算機的飛速發展,必須給學生講述一些新知識和新信息,這就要求計算機教師必須走在其他學科教師的前面,把有關計算機方面信息講述給學生,讓學生知道了解,同時也可以開闊同學的視野。例如把微軟總裁比爾·蓋茨以及其他IT行業的一些知名人士的成長故事講給學生們聽,鼓勵學生從小努力學習,激發他們學習的積極性,這樣不僅可以陶冶學生的情操,也能使他們更喜歡計算機課。同時有針對性地因材施教。計算機本身的可操作性也為我們因材施教提供了有利條件,我在計算機教學中實現因材施教的手段之一,就是為學生設計開放型的任務,畫一幅圖畫,編制一份小報,發一個電子郵件等等,這類開放型的任務,每個學生都可以做,每個學生都可以盡情發揮,每個學生都能夠盡自己最大的努力,盡管結果可能會有很大差異。我用來實現因材施教的手段之二是,同一個課堂中的學生完成不同的任務。每節課我都會設計幾套任務,其中最基本的任務是面向全體學生的,其他的任務則是根據上課的實際情況,隨時發給那些走在前面的學生,完成一個任務,就在學習成績表上為學生加上一顆星,并發給下一個任務,有的學生可以多完成一個任務,有的可以多完成兩個任務,三個任務,或更多的任務。
總之,要想上好初中信息技術的每一堂課,我們教師應多多運用能使學生容易接受的教學語言和教學方法,注意處理好學習任務和學生興趣的關系,重視可操作性和實踐性,放手讓學生多操作、多實踐,讓學生愛學、會學。這樣,才會使枯燥的課堂變得生動、活潑、有趣,達到學以致用的目的。