☆ 唐江煒
(南京市寧海中學分校,江蘇南京 210036)
作為南京市寧海中學分校的校本課程,“圖像編輯”一直深受廣大學生的喜愛。課程所涉及的內容包括Photoshop基礎、圖片處理和平面設計。《設計雜志封面》一課是平面設計部分的內容。
《江蘇省義務教育信息技術指導綱要》中,對初中生提出了“要了解圖像基本知識,初步嘗試使用一種專門的圖像處理工具合成修改、調整圖像、實現簡單的藝術效果,運用技術輔助創新設計、個性化表達”的要求。校本課程是挖掘學習興趣,培養和發展學生綜合素質的課程,本節課在《綱要》的基礎上有所提高,著重于“設計”,旨在使學生對平面設計有初步的認識,為后續的獨立設計打好基礎。
知識與技能:熟悉雜志封面的組成元素;能夠模仿優秀作品,設計雜志封面。
過程與方法:熟練掌握Photoshop基本使用方法;掌握封面設計的步驟和方法。
情感態度與價值觀:培養學生發現美、創造美的能力;通過優秀作品賞析,激發學生創作欲望。
行為與創新:在模仿的基礎上,在色彩搭配、文字設計上大膽創新。
教學重點:封面設計的步驟和方法。
教學難點:封面中色彩的搭配、文字的設計。
師:同學們平時都看哪些雜志?
生:《讀者》、《青年文摘》……
師:《讀者》、《三聯生活周刊》、《青年文摘》、《TIME》等都是比較常見的雜志,一本好的雜志,往往有一個出眾的封面,讓人有拿起它閱讀的沖動。
學生欣賞不同雜志的封面。
(設計意圖:通過欣賞優秀的封面設計,激發學生的興趣。)
師:仔細觀察,雜志的封面通常包括哪些內容呢?
生:刊名、內容提要、期號、圖片。
師:封面一般由文字和圖片組成,文字包括刊名、內容提要、期號等,圖片通常是一幅主題圖片。
(設計意圖:通過觀察幾幅常見雜志的封面,歸納總結封面的基本組成要素,為設計封面打好基礎。)
師:雜志的封面是如何設計制作出來的?假設我們是一個美術編輯,要為一個雜志設計封面,該從何入手呢?
1.了解雜志的定位
雜志是什么類型的雜志(新聞類、時尚類、藝術類、娛樂類),給什么年齡層次的人閱讀(少年、青年、中年、老年)。不同類型的雜志封面,在設計時有很大的區別。
例如:《Ambient》雜志,它是Ambient攝影俱樂部每月出版的一份自己的雜志,用來提升俱樂部的影響力。因此,雜志的視覺效果要顯得更加專業,以迎合范圍更廣的讀者。版面主要以照片為主,文字為輔。
2.挑選素材
首先,確定本期的主題文章,將題目作為內容提要在封面予以展現。其次,選擇一幅與本期雜志中主題文章相關的圖片。
3.設計
首先,進行版面設計,確定圖片和文字的大小、位置。
圖片一般有兩種方式呈現:整版和半版。整版照片的沖擊力強,往往有震撼的效果;半版照片則留有余地,更適合細細品味(如圖1)。設計時,要根據圖片的內容和所要表達的意思進行選擇。

圖1 版面設計
任務1:教師提供三組素材,分別是新聞類雜志、娛樂類雜志、藝術類雜志所適用的圖片、文字,學生從中選擇一組模仿樣例,進行版面設計。
(設計意圖:課堂前半部分主要是教師講授理論知識,學生動手操作的機會少,在此時安排練習,一是調整學生的狀態,避免疲勞,二是為后續的色彩設計和文字設計兩個教學難點做好鋪墊。)
其次,進行色彩設計,攝影雜志的封面要突出攝影作品,因此,不能選用過于搶眼的顏色做背景,比較穩妥的方法是在照片上取色。在不同區域取色會形成不同的視覺感觀(如圖2)。

圖2 在照片上取色
最后,進行文字設計,使用簡潔的字體與版面相呼應,并對字符間距、字號、文字粗細、位置等進行巧妙設計。

圖3 文字設計
(設計意圖:通過完整的攝影類雜志封面設計過程,幫助學生掌握雜志封面的設計步驟和方法。)
師:剛才我們以一個攝影雜志封面為例,介紹了封面設計的方法,其它類型雜志的設計步驟與之相同,但在色彩、文字的設計上有所區別。
比如:《三聯生活周刊》的目標是做新時代發展進程中的忠實記錄者,力爭以最快速度追蹤熱點新聞的前提下,更多關注新時代中的新生活觀。其讀者群主要集中在受過高等教育、關心時代發展進程的新型知識分子。以它為代表的新聞類雜志的封面就相對保守,用色一般不超過3種,給人高雅沉穩的感覺。文字設計也中規中矩,易于閱讀。
而《動漫前線》雜志是以傳播日本動漫資訊為主的動漫雜志。讀者群主要是喜愛動漫的青少年。以它為代表的娛樂類雜志的封面大多采用3種以上顏色,在色彩搭配上非常活潑熱鬧。文字的設計也比較花哨搶眼。
(設計意圖:在掌握了雜志封面設計步驟方法后,再次對比三類不同的雜志封面,幫助學生體會不同類型雜志的配色和文字設計方法,避免思維和創造性受局限。)
任務2:在任務1完成的版面設計基礎上,對雜志封面進行色彩設計和文字設計。在模仿的基礎上,鼓勵有所創新。
(設計意圖:學生初次接觸平面設計,尚不具備獨立設計的能力,先模仿優秀的設計有利于學生熟悉平面設計的思路,為獨立設計打下基礎。)
教師與學生一起欣賞學生作品,作者說明自己的設計思路和步驟,邀請其他學生點評作品的優缺點并提出修改意見。
師生共同總結封面設計的步驟與方法,鼓勵學生多模仿,了解設計的知識、思路、方法,為自主設計打好基礎。
(設計意圖:通過作者介紹自己作品的設計思路和步驟,對本節課內容進行回顧與總結。)
這是一節市級研究課,在準備這節課之前,教師一直在思考學生在信息技術課堂上學會了各種操作和技巧,為什么日常生活中需要使用時卻無從下手呢?
信息技術課與其他課程相比有明顯的操作性和實用性,并且二者要達到完美結合、協調統一,不能簡單地剝離對待。就好比我們吃飯,“吃什么”和“怎么吃”都重要。
然而,在教學中重技法輕能力的現象依然存在。教師往往非常重視操作技法的教學,一節課下來,學生掌握了“怎么吃”,卻不知道究竟“為什么吃”、“吃什么”。從Word、Excel、Power Point到 Photoshop,大多學生都知道如何操作,但缺乏運用這些工具解決生活中實際問題的能力。
1.學生興趣第一
興趣是最好的老師,提高信息技術課教學質量的根本是培養學生學習信息技術的興趣。學生對課堂有興趣時,注意力集中,思維活躍,求知欲強,潛在的學習積極性、主動性和自覺性能夠全部發揮。因此,興趣是影響課堂質量的一個重要因素。
2.動手操作為上
信息技術課并不缺乏動手實踐的機會,但要將操作能力與實際應用能力同步提升,解決“吃什么”和“怎么吃”,則需要注意以下幾方面。
(1)情境創設
一位學者曾經做過這樣的比喻:將5克鹽放在你的面前,無論如何你難以下咽。但將5克鹽放入美味可口的湯中,你早就在享用佳肴時,將鹽全部吸收了。情境之于知識,猶如湯之于鹽,知識和情境需要相互融合,才能顯示出活力和美感。
情境是為達成教學目標而創設的,必須有利于教學目標的達成。學習情境素材應與具體的學習目標相對應,最好是學生日常生活中面臨的實際問題,有利于學生將操作與實際應用相結合。
來源于生活的情境往往能在第一時間吸引學生參與。情境要有趣味性、思考性。趣味性可激發學生興趣,調動學生積極參與;思考性體現情境的價值與出發點。
(2)任務驅動
任務要具體,有可操作性。在中學階段,學生的信息技術基礎知識都非常有限,計算機操作技能、經驗、理解能力、時間和可用資源上都受到很大限制。因此,教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成不同的小目標,細化為一個個容易掌握的小任務,通過這些小的任務來體現總的學習目標。
任務的難度要有層次性。一個是學生基礎知識的層次性,一個是問題的層次性,二者要相對應。任何時候,學生之間都存在著差異。因此,作為教師就要因材施教,在進行教學任務設計時,要充分考慮學生的差異,要從學生實際出發,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進的原則。
在任務設計時要關注任務的可思考空間。任務驅動的教學方式,就是在解決實際問題中學習。教師針對所要學習的內容設計出與實際生活相關聯、有思考價值、有意義的問題,讓學生去思考、去嘗試解決。教師應配合、促進學生的探索和發現。所以,設計的任務要注意留給學生一定的獨立思考、探索和自我開拓的空間,培養學生用“探究學習方法”去獲取知識與技能解決實際問題能力。教師在教會學生信息技術基礎知識的同時,更重要的任務應該是教會學生學習方法,提升學生的應用能力,“任務驅動”正好給了學生這樣一個機會。
(3)整合創造
傳統的學科教育往往強調線性思維,而忽視發散思維。計算機的工具性,為以學生為主體的跨學科教育提供了極大的便利條件。在練習中,教師應讓學生多接觸日常生活中的實際問題,多進行知識的整合創造。如:用金山畫王、畫筆進行繪畫創作,用Excel分析家庭水電氣用量變化,用Word制作個人簡歷,用Internet進行信息檢索等。這種學以致用的教學方法既有利于完成信息技術課程的教學任務,又有利于促進學生主動發展,使信息素養教育落到實處。