[摘 要]Flash動畫是一種依托科技和動畫相結合的藝術形式,所以對于Flash動畫來說,技術和藝術兩個方面就是相互依存的主要特征,兩者都緊緊地貫穿在Flash動畫創作的始終。一部優秀的動畫作品,必然實現了技術和藝術的統一,并充分地發揮創作者的想象力和創新精神,才完成了一部備受人們青睞的藝術作品。本文具體分析了Flash動畫和它的基本特征,并深入地探析了Flash技術在動畫電影中造型、構圖等四個方面的應用。
[關鍵詞] Flash技術;動畫電影;應用;角色造型
Flash動畫的創作其實就是把多種藝術種類和先進技術相結合的過程。Flash動畫把作品中的圖像和動作都采用計算機軟件來完成制作,它在很大程度上都依靠于技術的作用,從而很容易讓人忽視了它的藝術特性。從Flash動畫的角度來看,計算機水平和技術的掌握能保證動作有效地完成,但是過度依靠技術手段會造成對藝術的盲從,并消減藝術的創造性思維的開發。只有把藝術和科技相結合,才能展現出Flash動畫獨特的魅力價值,也是充分發揮想象力和創新力的表現。
Flash動畫及其特征
動畫的最初起源是來自于歐美,隨著第一批動畫電影進入我國,才促使人們開始接觸并了解動畫片。在動畫進入我國的最初階段中,動畫片都是以娛樂的形式出現的,也被人們認同為“卡通片”,但是正因為它有著獨特的感染力和藝術表現力量,已經被我國的許多觀眾所推崇,而也在當時的發展階段中,“卡通片”因為音譯而得名,并受到我國廣大觀眾的喜愛。在1939年第一部動畫影視《白雪公主》在我國上海公映,卡通片成為當時人們了解動畫的惟一途徑。在《中國大百科全書》一書中,人們對于動畫片的認識看法就等同于卡通,主要表現人物的形象特征和劇情變化。Flash動畫有賴于科技的進步才得以實現,但是動畫中的藝術特性也是其中的重要特征,所以在Flash動畫的創作中,應該正確把握技術和藝術兩個方面的平衡點,不能過度地依靠技術上的創作,這樣將會導致藝術思維和藝術創造的中斷,一部動畫缺乏藝術感染力也不能獲得觀眾的認可,自然也不能稱之為一部優秀的動畫作品。
Flash動畫與其他的動畫形式不一樣,它是一種數字類型的動畫,但它與其他的藝術形式存在共同的特征。Flash動畫是一種運動的藝術狀態,綜合了美術、計算機等多種藝術門類,注重視聽效果的傳達。一般情況下,影視拍攝都是關注人們的生活,并由真人參演,但Flash動畫卻不同,動畫中全部的圖形都是采用造型的變換等手段制作出來的,它的視覺效果是以美術造型為基本的表現形式,因為無論是哪一種動畫設計,都不能脫離美術的范疇而實現,所以可以說,美術是動畫創作和設計的根本出發點,而藝術造型就是動畫的突出特征。Flash動畫中的所有圖像,無論是角色圖形,還是背景圖像,都是作為一種元件顯現的,并且這些元件都是依托Flash技術來完成的,同時,它也同屬于美術上的范疇,依靠美術的造型設計呈現出視覺效果,例如動畫《燕福?完結篇》的剪紙創作,就是通過美術造型設計實現的。
Flash技術在動畫電影中的應用
(一)對動畫電影的角色造型
Flash動畫中的角色和背景都是以圖形作為基本的元素,這些圖形基本上都是經過Flash技術來實現的,但是它的視覺效果是通過美術的造型為元件來產生視覺的,所以它是不能離開美術的指導。另外,Flash動畫在角色的造型設計上也遵循了美學的審美意識,并富有獨特的主觀策略。在Flash動畫的造型構造中,抽象、變形等手法是常用的創作手法,在進行造型的設計中,設計者主要根據自己的藝術想象和理解能力,從一些物體上選取出幾個具有鮮明個性的圖形,并通過造型的設計使之呈現出來。一般情況下,Flash動畫在形象造型上一般表現出一個對象身上特有的抽象概念上的特征,例如豬,只要設計者把豬性情上的懶、貪睡以及笨拙的姿態等鮮明的特性描寫出來,使其賦予在人的身上,懶惰的人就意味著喜歡做白日夢,時常借助一些小聰明來達到自己的目的。
其次,變形作為Flash動畫中常用的造型設計手法,也可以把它認為是一種具有抽象意味的擴散,因為一般來說,抽象的事物都要對它的特性進行夸張化,但這種夸張如果過度的話,就會讓人對這個事物產生一種別樣的感覺,這就是變性的意涵了,例如動畫作品《綠豆娃》就是通過這種變形的手法來完成的。變形的表現形式也有可能是更為繁雜化,這就需要設計者能通過進行其他圖形的塑造,讓人們感知到圖形是一個規范化的變形,可以讓人感覺到這個圖形與原本的圖形沒有實際的關系,這種效果主要就是通過設計者把腦海中的抽象感覺轉化為具體形狀的圖形。
(二)對動畫電影的畫面構圖
動畫是按照時間的次序,并在一個視窗中通過圖畫的快速變化,從而使觀眾在視窗中欣賞到不同的視覺變化的動畫作品。動畫電影中的畫面是一種靜止的狀態,所以可以根據平面內的構圖,例如保證畫面的均衡性、節奏感等來關照在構圖中產生的形式效果。這種構圖的方式在Flash動畫主要是使對象處在一定的空間位置中,并通過賦予其特定的感情變化使之產生視覺效果。畫面主要是由主體、陪體、環境等多個因素來構成,構圖的主要技巧就是充分運用所有的手段,來凸顯出主體的作用,并營造一種獨有的畫面氛圍,始終把主體作為畫面的主導位置。另外,構圖還要講究均衡的視覺效果,并表達出語言的主要形態特征。Flash動畫是一種依靠科技手段的動畫創作,它的每一幅圖畫都是運動的,所以Flash動畫在構圖上與平面動畫創作存在一定的差距。Flash動畫中重視每一個畫面之間的聯系性,并合理調配好三度空間上的關系型,只有做到這一點,才能凸顯出動畫主題,使其富有強烈的藝術效果,同時,在構圖中也要求能做到簡練、有新意和創造性,也要特別注意和畫面中的光線等搭配好。
(三)對動畫電影的色彩配置
色彩是一種藝術上的語言表達方式,在畫面構圖中有重要的作用,也是動畫創作中舉足輕重的設計元素,只有恰當掌握色彩和光線、線條的和諧性,才能構造出具有平緩色彩的表現形式。色彩的變化層次較為廣泛,它能實現的語言表達效果是面部表情所不能企及的。
通過多種色彩之間的協調能表達出繪畫領域中的美感,并且色彩的變化也能反映出情緒的變化特點。在各種畫面中的色彩配置中,以一種顏色為主體能形成一種色彩感,并產生色調感,所以在進行Flash動畫的創作中,就可以進行色彩的選擇,并達到特定的美感。在表示動靜關系的色彩處理中,色彩的轉換和搭配都能顯示出動畫的形式特點,從而進一步地深化內容上的主題色彩。例如色彩藝術中的暖色調與冷色調、明與暗的關系中,就是通過色彩上的相互配置才實現在視覺上營造不一樣的感受,同時也表達出Flash動畫在造型上的獨特美感。另外,色彩語言是一種變化而又相互統一的表現形式,這就形成了特定的色彩情感,它使Flash動畫更具有流動的色彩感,使其增添內在的情緒表達,并且隨著這種內在的情緒相互蔓延,并融入每一個畫面中,及至與動畫主題相呼應,最后達到將觀眾的情感帶入到預先設想的藝術情境中。例如在卜樺創作的Flash動畫《貓》中就為了一線母子倆在一起相互玩耍的情境,采用了色彩上的調配關系,及至與后來小貓在追逐母親消逝的靈魂中出現的色彩關系形成了鮮明的感情對比關系,前者給觀眾表現的是一種輕快、愉悅的感情色彩,后者則表現出一種內心中的痛苦感覺。因此,可以說明在Flash動畫的創作過程中,要注意協調色彩和色調之間的一致性。色彩極易發生變化,并在光線的照耀下,色彩富有不同的變化。在一種特定的顏色、同一種光源下,色彩會因為空氣的作用和距離的改變發生改變,直到顏色消失。
(四)對動畫電影的蒙太奇節奏
特別要注意的是在Flash動畫的創作中,要注意保證作品內外部分的節奏是相統一的。動畫作品的外部結構主要以內部結構為支撐,但內部結構主要是通過外部結構得以表現。每一幅變化的畫面就是在刻畫主題思想,并依據一定的節奏相互結合起來,并凸顯出整體性的概念。其中在Flash動畫中,鏡頭的畫面效果就是依靠每一幅畫面的改變和移動來實現的,并且這些畫面和電影一樣,都是通過連續的播放,所以讓人感覺到是運動的狀態;但電影主要是借助攝像機來完成拍攝,而Flash動畫完全依靠Flash技術來完成的,這就是Flash動畫中對蒙太奇手法的運用。Flash動畫是通過一個視窗來完成每個畫面之間的變化,并營造出運動的效果,那么在同一個視窗就可以認為是一種虛擬化的攝像鏡頭,而各個畫面就是通過這個虛擬鏡頭完成拍攝的。如果同樣的動作在畫面中出現的越多,就會使動畫的節奏感更慢。其實,許多優秀的Flash動畫作品都是采用了蒙太奇的節奏手法,例如在Flash動畫《大話三國世界杯》中就運用了許多虛擬化的畫面鏡頭,并結合拉鏡頭的表現手法,促使畫面產生遠近不同的視覺變化;另外,還會采用拼接的手法來構建畫面,通過對比不同的表情變化和局部表情的凸顯,就能很好營造出激烈、緊張的畫面氛圍。在另一部Flash動畫作品《射雕英雄之小破孩》中就很好運用了蒙太奇創作手法,通過描寫后羿射日的整個過程的表現,并運用了鏡頭的推、跟等變化,場景的切換都采用了蒙太奇手法的輔助作用才得以完成,這些動作都是通過虛擬化地采用蒙太奇手法,并通過Flash技術來完成,并成功地營造出良好的視覺效果。
Flash動畫能做到在時間被限制的情境中表現出豐富多彩的感情和思想的統一,通過變換的鏡頭來捕捉特定的情感表達,同時,以富有新意的構圖技巧和靈動的色彩變化來傳達出不同的情緒變化,通過對細節部分的處理從而揭示出內在的心靈世界。在Flash動畫的內容表達上,調動個人的想象的空間,并通過獨立的構思和設計來完成整部動畫作品的創作,使其富有獨創性和創新性的意義。
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[作者簡介]石朝暉(1968— ),男,山東德州人,碩士,德州職業技術學院計算機信息工程系副教授。主要研究方向:計算機多媒體技術。