

全民屌絲究竟令人歡樂還是無奈,不好一言概之,也許未來我們需要專門的課程來研究。但是從游戲產(chǎn)業(yè)的角度來說,這種現(xiàn)象卻著實(shí)令人振奮,游戲讓人們的社會(huì)價(jià)值觀在某種意義上形成了統(tǒng)一,成為一種暫不具名的信仰。
游戲界近日新聞不斷,先是7月底吸引了數(shù)以萬計(jì)游戲狂歡者和參展商的第十屆Chinajoy盛大完結(jié),之后有360和巨人聯(lián)合運(yùn)營(yíng)游戲的新聞,近日,第十屆“九陰真經(jīng)”17173游戲動(dòng)漫嘉年華繼武漢、上海、成都站圓滿完成活動(dòng)之后,于8月11、12日在北京舉行大型落地活動(dòng),吸引了大批游戲愛好者前往參與。貌似游戲界從來都不是一個(gè)太平盛世,當(dāng)游戲成為一種生活方式。從《貪吃蛇》到《憤怒的小鳥》,從《魔獸世界》到《使命召喚》,全世界玩家都為之寢食不安,日夜奮戰(zhàn)。而與此同時(shí),因?yàn)榘V迷游戲而促成的屌絲化現(xiàn)象也日趨嚴(yán)重。
手機(jī)游戲,催生屌絲的罪魁禍?zhǔn)?/p>
讓玩家最快、最簡(jiǎn)潔地獲得一定成就,這幾乎成為了現(xiàn)代游戲的核心理念之一:然而,就是這樣簡(jiǎn)單快捷的理念,讓屌絲傾向正在日益凸顯。當(dāng)以《開心農(nóng)場(chǎng)》和《憤怒的小鳥》為代表的手機(jī)游戲依靠社交網(wǎng)絡(luò)和病毒式傳播,以前所未有的速度席卷全球。與此同時(shí),玩家們的巨大熱情也極大地鼓舞了開發(fā)者們,在剛剛結(jié)束的2012年Mavworld大會(huì)上,游戲公司Cmune的創(chuàng)始人兼首席行官LudovicBodin說道:“每一天我們都可以看到免費(fèi)游戲越來越多。現(xiàn)在ipad、iPhone排名最前的,十個(gè)里面有八九個(gè)是免費(fèi)游戲。作為開發(fā)人員,我們需要開發(fā)更多的這種游戲。”當(dāng)以“窮”為首要特征自居的屌絲遇到了免費(fèi)游戲,自然興致大增,而開發(fā)者也必然備受鼓舞,由此,二者一拍即合,屌絲文化就此泛濫。
與此同時(shí),伴隨著iPhone、iPad等移動(dòng)端設(shè)備的出現(xiàn)與普及,開發(fā)和銷售游戲都不再如大型游戲那樣困難。對(duì)于開發(fā)者無疑是巨大的福音,而玩家也不再需要揣著游戲幣去緊盯著Xbox 36,只需要在兜里揣—部智能手機(jī)就可以隨時(shí)隨地玩游戲。其次,由于操作設(shè)備不同,拋開大型游戲機(jī)的笨重,當(dāng)精致小巧的智能機(jī)出現(xiàn)以后,網(wǎng)友操作更為自由。甚至不需要復(fù)雜的指導(dǎo)就能很快上手,許多玩家清楚地知道這些不用耗費(fèi)太大精力的游戲毫無意義,而自己卻又樂此不疲。
對(duì)于因?yàn)橛布O(shè)備的變革而為游戲界帶來的改變,17173總經(jīng)理趙佳在接受記者采訪時(shí)表示:“硬件往往推動(dòng)和決定游戲行業(yè)的發(fā)展,硬件的創(chuàng)新和升級(jí),會(huì)引起游戲行業(yè)的變革,智能手機(jī)的出現(xiàn)推動(dòng)了游戲的跨平臺(tái)研發(fā),一款游戲布局端游、頁(yè)游、手游三個(gè)平臺(tái)成了趨勢(shì)。隨著手機(jī)的功能和用途的擴(kuò)展,手游成為游戲行業(yè)不可小覷且發(fā)展勢(shì)頭兇猛的崛起。”
而博遠(yuǎn)無線CEO胡澤民也對(duì)硬件發(fā)展帶來的影響表達(dá)了自己的看法,相比硬件這樣的載體而言,胡澤民認(rèn)為真正讓網(wǎng)友欲罷不能的還是游戲本身,而博遠(yuǎn)無線近日風(fēng)頭正勁的《戰(zhàn)國(guó)天下》就是這樣一款游戲。但是,我們不能否認(rèn)的一點(diǎn)是,伴隨著智能機(jī)的普及,手游用戶確實(shí)在急劇的擴(kuò)張中,與此同時(shí),媒體平臺(tái)也在不遺余力地為游戲愛好者提供更為優(yōu)質(zhì)的條件和平臺(tái)。
據(jù)悉,因?yàn)榇蟛糠质钟纹脚_(tái)當(dāng)前都把注意力放在工具平臺(tái)上,而忽略了一個(gè)平臺(tái)應(yīng)該具有的媒體屬性。從而導(dǎo)致很多小游戲廠商和媒體合作有一個(gè)斷層,而單純的手游媒體由于缺乏對(duì)用戶的工具性服務(wù)的開發(fā),生存比較艱難。與此同時(shí)手游的龐大用戶,對(duì)于權(quán)威資訊的需求日益增加。因此基于頁(yè)游、手游不同的產(chǎn)品屬性,傳統(tǒng)的網(wǎng)游媒體如何加大用戶的粘度和信賴感,讓用戶更方便地消費(fèi)游戲產(chǎn)品,這成為了一個(gè)新課題。17173即將于本季度內(nèi)上線的手游站點(diǎn)就是為了解決該問題。
當(dāng)天時(shí)地利人和的要素都集結(jié)在一起,手機(jī)游戲當(dāng)之無愧成為催生屌絲的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
大型游戲,為全民屌絲推波助瀾
血腥、暴力、性取向不明等,這曾是游戲界廣遭詬病的問題。各大媒體悉數(shù)列舉其罪狀,但是卻絲毫扼殺不了游戲界一派欣欣向榮的生存景象。對(duì)此,博遠(yuǎn)無線CEO胡澤民認(rèn)為,這樣的現(xiàn)象不僅僅存在于游戲行業(yè),對(duì)于很多娛樂產(chǎn)業(yè)也同樣存在,那么如何把控這個(gè)度就是開發(fā)者們必須關(guān)注的問題,也是必然要承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任。而17173趙佳也表達(dá)了類似的觀點(diǎn),她認(rèn)為“其實(shí)不但游戲行業(yè),只要是競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)都會(huì)充斥各色各樣的營(yíng)銷手段。如網(wǎng)吧、酒吧KTV、軟件行業(yè)等,但后來它們都被社會(huì)慢熳接受。所以說,游戲行業(yè)應(yīng)該謝謝這些詬病者,他們正督促行業(yè)漸漸規(guī)范化,漸漸被社會(huì)認(rèn)同。”
其實(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作模式與好萊塢很相似:大型公司致力于推出重量級(jí)游戲,為了吸引年輕玩家,這些游戲通常是戰(zhàn)爭(zhēng)題材,以炫目光影和爆炸效果著稱。一款重磅作品的開發(fā)預(yù)算可能高達(dá)2500萬美元,在發(fā)布時(shí)廣泛造勢(shì),猶如暑期檔的電影宣傳。在這種模式的推動(dòng)下,1996至2005年,全球視頻游戲營(yíng)收翻了一番,中流砥柱包括《光暈》、《魔獸世界》等系列游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲公司不遺余力的大規(guī)模制作宣傳,讓網(wǎng)友們對(duì)游戲的熱愛欲罷不能,當(dāng)以屬絲自嘲的精英階層,和以“窮矮丑”自居的席絲在網(wǎng)絡(luò)游戲中相遇,誰會(huì)在意你面對(duì)的是神一樣對(duì)手還是豬一樣的隊(duì)友。肆意廝殺的快感才是網(wǎng)友真正需要的內(nèi)容,而這種現(xiàn)實(shí)世界中難以體會(huì)的感覺也讓越來越多的人以屌絲自居。
當(dāng)然,游戲產(chǎn)業(yè)這種好萊塢式的模式也存在缺陷。由于耗資巨大,耗時(shí)極長(zhǎng),游戲界形成了保守、規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的文化。幾乎每款產(chǎn)品都拘泥于模仿、續(xù)篇、前傳、后傳。例如,《光暈3》之后還有一款全新游戲《光暈3:地獄傘兵》等。對(duì)此,博遠(yuǎn)無線CEO胡澤民告訴記者,其實(shí)真正出色的游戲不僅僅需要內(nèi)容的出彩,還有正確有效的營(yíng)銷方式,二者缺一不可。
17173總經(jīng)理趙佳也表達(dá)了相同的看法,趙佳認(rèn)為,17173游戲動(dòng)漫嘉年華迄今已經(jīng)有十屆,每年都與游戲廠商聯(lián)手合作,意在創(chuàng)造媒體、優(yōu)秀動(dòng)漫作品與游戲產(chǎn)品捆綁的推廣形式,為廠商游戲產(chǎn)品作出有力的宣傳和支持。而17173倡導(dǎo)的電子游戲與動(dòng)漫影視相結(jié)合的理念,可以讓同屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的游戲和動(dòng)漫達(dá)到各自的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),如借鑒動(dòng)漫、影視的一些技術(shù)和表現(xiàn)手法來用到游戲研發(fā)之中。而技術(shù)、市場(chǎng)的融合,又給深度的文化融合提供基礎(chǔ)等。
其實(shí),伴隨著游戲行業(yè)的興衰發(fā)展,幾年前就曾有過“游戲是窮人廉價(jià)的娛樂”這一說法。胡澤民認(rèn)為,“每個(gè)人對(duì)屌絲的定義不同,如果說信息的開放和透明催生了屌絲的產(chǎn)生,那么我是認(rèn)同的,但是游戲行業(yè)想要帶給網(wǎng)友的并不是屌絲現(xiàn)象,而是如影視等其他娛樂產(chǎn)業(yè)共存的一種狀態(tài)。”
全民屌絲究竟令人歡樂還是無奈,不好一言概之,也許未來我們需要專門的課程來研究。但是從游戲產(chǎn)業(yè)的角度來說,這種現(xiàn)象卻著實(shí)令人振奮,游戲讓人們的社會(huì)價(jià)值觀在某種意義上形成了統(tǒng)一,成為一種暫不具名的信仰,很多網(wǎng)游玩家會(huì)在游戲這個(gè)虛擬世界里展現(xiàn)另一個(gè)自我。而這種自我,卻恰好是游戲開發(fā)者們的動(dòng)力源泉。