隨著現代科學技術的飛速發展,多媒體技術的應用日益廣泛,它引發了教學觀念、教學內容、教學環境、教學模式以及教學評價的變革。它豐富生動的教學資源,友好的人機界面,能充分調動學生學習的主動性和積極性,提高學生課堂的學習效率;能充分體現以教師為主導,學生為主體的教學思想,促進教學方法和教學模式的改革。
因此教學中我們可以充分適當地利用電教媒體創設情境,將抽象單調的計算具體形象化,讓電教媒體與小學數學教學“聯姻”,使學生充分發揮視聽作用,促進學生積極主動地學習,從而將課堂教學引入全新的境界,讓數學課堂充滿活力。
一、運用電教媒體創設情境導入教學
“良好的開頭是成功的一半”,課堂上,巧妙、富有吸引力的導入,能激發學生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲,使學生的注意力很快集中到課堂教學的內容上去,并能創設良好的學習情境,使學生的學習狀態由被動變為主動,使學生在輕松愉悅的氛圍中學到知識。在導入新課時,電教媒體的合理運用就能集中學生的注意力,將學生的興趣和期待的火苗燒旺,使之轉化為學習的熱情。
例如,在教學《平移和旋轉》一課時,從學生實際生活的例子引入,激發學生帶著強烈的求知欲進行學習。用多媒體出示物體的錄像,開窗的運動、開冰箱的運動、觀光電梯、電風扇、轉椅等物體的運動,初步揭示平移和旋轉的概念。在這個基礎上,再從“生機勃勃的森林小動物”晨練情境引入,從學生感興趣的動畫畫面中,體驗和理解平移和旋轉。這樣的設計,將學生的學習積極性完全調動了起來。
又如,在教學《長方形、正方形、平形四邊形的認識》這節課時,本來這節課的內容是相當抽象和枯燥的,為了激發學生的學習興趣,筆者這樣設計了一個教學環節:一只卡通熊帶領大家參觀新建成的小區(整個小區的環境是由學生已學過的各種圖形組成的),有圓形、正方形、長方形、平行四邊形等等。然后問大家:“這個小區漂不漂亮,你發現它們都是由哪些圖形組成的了嗎?”學生的興趣一下子調動起來了,爭先恐后搶著回答問題。這樣把抽象的知識和生動的生活情境有機地結合起來,激發了學生學習新知的欲望。這樣一個課件會使整個課堂頓時活躍起來,喚醒學生有意注意,并且使學生的心一直被教師引導著,使教學過程得以順利進行。
二、運用電教多媒體培養學生創新思維
心理學告訴我們:“運動著的事物比靜止的事物更容易被人接受。”在小學數學教學中,恰當運用多媒體技術,可使學生獲得“靈感”,有助于培養學生靈活的創新思維能力。
例如,在教學《角的初步認識》時,利用多媒體課件的動畫閃爍,閃動紅領巾實物上角的形狀,緊接著把實物的表象去掉,只剩下圖形的輪廓,抽象出角。然后閃爍角的頂點和兩條邊,幫助學生抽象概括出角的定義,從而完成了由形象思維向抽象思維的過渡。利用多媒體課件變抽象為直觀、變靜為動的功能向學生展示知識形成的過程,提供豐富的感性認識,不僅為學生思維活動的展開提供了可靠的感性依托,而且有利于學生抽象思維能力的培養。
又如,有一位教師在教《三角形內角和》時,在燈片上出示一個直角三角形玻璃板(是用三塊玻璃拼成的),并提問:“你們知道這個三角形內角和是多少度嗎?”學生對此感到新奇,渴望得到答案。這時教師并沒有把現成的答案告訴學生,而是進一步引導探究。量一量:讓學生拿出自己的兩個直角三角板,用量角器分別度量它們的角各是多少度?再算一算:每個三角板的三個內角和是多少度?再折一折:讓學生拿出自己準備的正方形紙,沿對角線對折,得到一個三角形,這個三角形三個內角和是原正方形四個內角和的一半。然后,教師再通過多媒體把三角形玻璃的三個內角拼在一起,幫助學生驗證一下自己的探究結果。這種方法,不僅令人耳目一新,而且把學生引入到:探究—發現—解決問題的一個創新學習過程,使學生獲得創新之趣,參與之樂,成功之悅。
三、運用電教媒體幫助學生突破重、難點
心理學研究表明:人們通過語言形式從聽覺獲得知識,能夠記憶15﹪,通過圖像形式和視覺結合起來,能夠記憶的內容可達到65﹪。我們可以利用多媒體,通過多彩逼真的畫面,情感豐富的音響,再加上教師適當的講解,可以將抽象、枯燥的知識變得通俗易懂,化難為易,化靜為動,易于學生理解,突破教學難點,提高學生學習效率。
如一位教師在教學《除數的兩位數除法》的時候,在成人眼里似乎沒有多大困難,而學生在學習過程中會碰到一系列的障礙。其中,給商定位、試商、定商是學生感到最難以把握的。因此,在教758÷32時設計了這樣的課件:
A.用動畫出示這一題的除法豎式:■,讓學生判斷被除數的前兩位夠不夠除,商定在哪一位。
B.在確定了商應該定在十位上以后,在商的十位上出現了一個不斷閃爍的小紅點,以此強化商的定位問題。
C.再在豎式的上方出示這樣一個文本框:
想:32×( )<75,讓學生確定()里最大能填幾。
D.再讓( )里的2從上部飛入到不斷閃爍的小紅點上,從而完成了試商和定商。
在每個環節上配以音樂和“真聰明”等畫外音,不僅讓學生感到興趣盎然,而且輕松地突破了難點,取得了在黑板上難以達到的教學效果。
四、運用電教媒體提高學習數學的效率
由于小學生自制能力較差,注意力很容易分散,再加上數學學科比較抽象枯燥,這樣就導致一部分學生對此學科不感興趣,對知識的理解接受比較緩慢。針對這些特點,我們在教學中,充分運用電視、錄音、投影等電教手段,給學生以新異的刺激感受,不僅能吸引學生的注意力,使學生在愉悅的氣氛中專心致志地學習,獲取知識,發展智力;而且還能減輕學生的思想負擔和課業負擔,大面積提高教學的實效性。
例如,在人教版二年級下冊“求一個數的幾倍是多少”的應用題中,其中例3是這樣的情境:六一兒童節匯報演出,跳舞的小朋友有7人,大合唱的人數是跳舞的5倍,參加大合唱的人數有多少人?以前我們是運用傳統的板書畫線段圖,由于學生感知程度低,很多學生是被動地學習,教學效果不太理想。現在,我們改用多媒體演示,教師先出示一條線段表示跳舞的人數,又依次地出現連接的5條同樣長的線段,這樣一來學生就能很快地理解7的5倍,就是5個7的意思。在演示的過程中,學生感到新鮮,他們的注意力集中,而且能隨著教師的演示去思維,使課堂氣氛活躍,激發了他們的學習興趣。
實踐證明,多媒體輔助教學是提高教學效率的一種重要手段,通過錄音、錄像、動畫等電教媒體的輔助運用,不僅能創設情境,提高導入效果,激發學生的學習興趣,而且還能使抽象的問題形象化,復雜的問題簡單化,使學生變“苦學”為“樂學”。所以讓學生在學習過程中始終保持興奮、愉快、愿意、渴求的心理狀態,這不僅可以有效地避免小學生的厭學情緒,同時也會極大地提高課堂教學效率。
五、運用電教媒體培養想像力
想象是一種創造性的思維,想象是創新的前提,創新是想象的最佳結果。在培養學生創新意識的過程中,就要激勵他們想象。而要培養學生的想象能力,教師則應為其創設機會,創設情境。現代教學媒體能以音畫動感為一體的形式,為學生創設想象的空間。如教學《除法的初步認識》新課部分之后,筆者利用電教媒體設計這樣一題:有24只小白兔,平均分成幾組做游戲,有幾種不同的分法?學生看到活潑可愛的小白兔,個個興高采烈,爭先恐后地發言,大膽表達自己的想法。生1:“平均分成3組,每組8只小白兔”;生2:“平均分成4組,每組6只小白兔”;生3:“平均分成8組,每組3只小白兔”;生4:“平均分成6組,每組4只小白兔”;生5:“平均分成2組,每組12只小白兔”;生6:“平均分成12組,每組2只小白兔”(以上學生回答的同時,電教媒體演示分的過程)。此時課件中的小白兔齊問:“小朋友們,我們可以一起做游戲嗎?”頓時有學生回答:“可以,把24只小白兔分成1組,一組24只小白兔做游戲。”“還可以平均分成24組,每組1只小白兔。”在課堂討論活動中,學生反饋了所學知識,更重要的是開闊了思維,發展了想像力。
總之,多媒體輔助數學教學生動形象、音形兼備、吸引學生,以其獨特的魅力,為教師的教和學生的學開辟了一道亮麗的風景線。只要我們在教學中合理運用電教多媒體,就能發揮它的最佳效應,讓學生主動學習,不斷提高“學力”。