摘要:本文通過對武俠故事背景角色扮演類游戲場景設(shè)計的概念和要素的歸納以及對中西方不同文化背景下的游戲場景設(shè)計的案例分析,探討了今后適應(yīng)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的多樣化發(fā)展的趨勢,武俠故事背景的角色扮演類游戲場景設(shè)計如何在創(chuàng)意和表現(xiàn)上另辟蹊徑尋求突破。
關(guān)鍵詞:武俠故事 游戲場景設(shè)計 角色扮演類游戲
中圖分類號:J524 文獻標(biāo)識碼:A
一 引言
提起“武俠”一詞通常會使人即刻聯(lián)想到中國的武俠小說和具有東方文化特色的武俠背景的影視劇,如現(xiàn)今一些反映清宮時代環(huán)境的武俠穿越劇在社會上就引起強烈反響,尤其受年輕人的追捧。盡管近些武俠題材的影視作品中不乏很多夸張、直白的對話、動作以及濃厚的現(xiàn)代時尚加工,卻依舊阻擋不了中國年輕觀眾對這類作品的熱情。很多人氣較高的作品甚至在推出不久后就變身成為了同名游戲作品。如2006年央視八套播出的情景喜劇《武林外傳》如今就以各式各樣的形式推出了動畫版和游戲版。盡管劇情內(nèi)容和角色的設(shè)計上都完全基于電視劇的設(shè)計,但依舊深受廣大觀眾的喜愛。除了電視劇,在電影市場武俠背景的電影作品每年都占據(jù)了市場的較大比重,近幾年火爆熒屏的《劍雨》、《狄仁杰之通天帝國》、《錦衣衛(wèi)》以及《龍門飛甲》等都具有較高的人氣,還有不少的武俠小說和影片在電影播出后推出了同名游戲作品如《仙劍奇?zhèn)b傳》和新版《倩女幽魂》。可以說武俠是一種文化,“武俠”一詞對于現(xiàn)今的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來說更是一個永恒不變的主題。
武俠的故事背景如今更是大部分在線角色扮演類游戲的首選,這樣的游戲如果缺少了戰(zhàn)爭場面以及各式各樣炫目耀眼的武器裝備,相信玩家也會失去投身游戲的激情。然而對于角色扮演類游戲來說,角色的設(shè)計表現(xiàn)固然是相當(dāng)重要的,但同時游戲場景設(shè)計更是烘托環(huán)境氛圍的要素,它不僅是為游戲角色搭建的表演舞臺,也是烘托、渲染游戲故事情節(jié)的強心劑。特別是對于角色扮演類游戲而言,一些設(shè)計搭配合理、畫面構(gòu)思精巧、色彩渲染鮮明的游戲場景設(shè)計相對于角色設(shè)計而言,更易于抓住玩家的眼球。以近年來韓國研發(fā)的一款網(wǎng)絡(luò)角色扮演類游戲《龍之谷》為例,游戲的場景設(shè)計多以暗淡的基調(diào)表現(xiàn),室內(nèi)和室外場景的設(shè)計各有特色。在室外場景中有城堡、樹木、建筑、柵欄、木箱、木桶等物件的擺設(shè),顏色基本上都是以灰色和綠色為主。游戲中根據(jù)季節(jié)的不同還會出現(xiàn)雪天、雨天、黑夜等變化,這樣使得室內(nèi)場景的色調(diào)變化得更加灰暗。這些在現(xiàn)實生活中看似很自然的現(xiàn)象出現(xiàn)在游戲場景設(shè)計中可以帶給玩家強烈的視覺效果,激發(fā)玩家的興趣。國產(chǎn)角色扮演類游戲《夢幻西游》的場景設(shè)計就是以唐代的街景為主,包括宮殿、官府衙門、村落等作為游戲的主要環(huán)境,給玩家?guī)硖摂M世界的美好。對于中國的角色扮演類游戲大都是武俠故事背景的游戲,受到游戲故事背景的限制,游戲中不得不出現(xiàn)武俠故事中提及的各種環(huán)境,地點大多是大漠、雪山、廟宇、殿堂、山澗等場景。在場景的細節(jié)表現(xiàn)上這類游戲場景在設(shè)計表現(xiàn)上也具有明顯的共性,特別是清晨時分,陽光從茂密的樹枝間透出點點強烈的光線,夜色中月亮發(fā)出的朦朧光感都有種奇幻的美感。然而,由于游戲類型的局限,在相同的創(chuàng)作模式上出現(xiàn)設(shè)計形式過分雷同的場景,會給欣賞者帶來審美疲勞,如何在角色扮演類游戲的場景設(shè)計上推陳出新,合理把握地域、藝術(shù)、人文特色,同時在設(shè)計形式上追求創(chuàng)新、突破是本文研究的目的。
二 角色扮演類游戲場景設(shè)計要素
游戲場景設(shè)計是在游戲的世界觀體系基礎(chǔ)上,針對所要表現(xiàn)的主題營造的虛擬環(huán)境。這個虛擬環(huán)境可以是以傳統(tǒng)文學(xué)名著、當(dāng)代小說、科幻故事等內(nèi)容為藍本,構(gòu)想的環(huán)境也是相當(dāng)自由的,可以是古代的、現(xiàn)代的,或是無窮的宇宙等。但這一切內(nèi)容都要圍繞著某個世界觀所要表現(xiàn)的主題,它可以是一個故事,也可以是某個人或物。在游戲場景設(shè)計涉及到多種要素,大的范圍上有社會環(huán)境和自然環(huán)境以及相關(guān)的歷史事件,細分到具體場景中出現(xiàn)的配景人物、珍禽異獸、道具陳設(shè)等,這些都屬于場景設(shè)計的范疇。因此可以說,游戲場景設(shè)計就是在創(chuàng)造一個異世界。
游戲場景的設(shè)計首先需要了解透視原理和構(gòu)圖方法,正確的場景透視以及合理的畫面構(gòu)圖是游戲場景搭建的基礎(chǔ)。其次,是對游戲場景中的自然物、建筑物、道具、角色的外觀設(shè)計。自然物、建筑物的設(shè)計就是設(shè)計游戲中道路、山體、樹木、花草以及特殊自然環(huán)境如天然洞穴、暗道等。建筑物的設(shè)計則是建筑的外觀室內(nèi)環(huán)境的布局、建筑物與環(huán)境的大小比例關(guān)系等。道具設(shè)計和人物設(shè)計表現(xiàn)同樣是復(fù)雜、系統(tǒng)的設(shè)計工作。然后就是對自然中特殊現(xiàn)象的設(shè)計,例如:云朵、氣體、水流、爆炸、煙霧、火焰等。最后,游戲場景設(shè)計還需要把握色彩的表現(xiàn)方法,這是因為對于游戲場景設(shè)計而言氣氛的烘托也是尤為重要的。盡管構(gòu)圖和造型的表現(xiàn)非常精巧但如果沒有顏色的鋪墊,很多恢宏的游戲場面是無法實現(xiàn)的,如射擊類游戲《生化危機》的場景設(shè)計中就使用了大面積的黑色、灰色來渲染恐怖、緊張的場面。
三 武俠故事背景游戲的場景設(shè)計分析
武俠故事背景的游戲場景設(shè)計通常都具有華麗和時代鮮明的環(huán)境效果、流光異彩、火爆震撼的光影效果。還有一些特殊的場景,例如:光怪陸離的雨林、銀裝素裹的雪原、陰森恐怖的地下洞穴等都是武俠世界中供角色冒險的場地,都是用來配合勇敢而造型獨特的“英雄”們。在游戲過程中角色戰(zhàn)斗場面的畫面效果是絢麗多彩的,每個招式都有著各自的光效,帶給玩家們無限的享受。
武俠故事背景的游戲展示的是東方文化的深厚內(nèi)涵和角色扮演相結(jié)合的獨特魅力。武俠小說中提及的三星邀月、洪荒四象、天罡北斗、八方夜雨的陣法概念在游戲中都能得以展現(xiàn)。玩家之間可以組成各種陣法協(xié)同對抗強敵,其中的“武”字在刀劍中演化成了豐富多彩的競技模式。在原有網(wǎng)絡(luò)游戲的PK模式上加入了不同的模式任務(wù),將網(wǎng)絡(luò)游戲的競技提升到了新的高度。
我們知道,在武俠故事背景的游戲中,游戲角色的設(shè)計有種族、職業(yè)和屬性的區(qū)分,同樣受游戲世界觀的影響,武俠故事背景的游戲在場景設(shè)計上也有不同的表現(xiàn)形式。中國歷史背景的游戲場景中常常會出現(xiàn)中國傳統(tǒng)的小橋、亭臺、樓宇,歐洲中世紀(jì)奇幻小說為背景的游戲會有教堂和城堡的建筑。游戲場景中那些獨特的城市建筑,隱蔽神秘的城堡,高而陡峭的礦山城市是對現(xiàn)實生活中人文景觀的設(shè)計。另外,巍峨挺拔的高山、恬靜的流水、茂密的林蔭是自然景觀的鮮明寫照,在設(shè)計較具有整體性的游戲場景設(shè)計中對自然環(huán)境和人文環(huán)境的設(shè)計會同時出現(xiàn),配合春夏秋冬季節(jié)的表現(xiàn),不僅是自然環(huán)境和人工環(huán)境的有機結(jié)合,更是人類利用游戲的數(shù)字化平臺對另一個假象世界的環(huán)境描述,在游戲場景的中真實世界的“環(huán)境美學(xué)”得到了全面的表達。
中國武俠故事背景的游戲場景中常常會以殿堂、亭臺、樓閣等為建筑主體,此外在一些表現(xiàn)宏偉壯觀效果的環(huán)境中不僅有雄偉殿宇,也會出現(xiàn)廣闊無際的草原、密林、沙丘、盆地以及險峰等地帶。這種建筑物和自然風(fēng)光的合理搭配,著實把景觀和建筑融為了一體。當(dāng)然若想突顯東方文化的濃厚底蘊,除了要求造型的設(shè)計必須精細以外,在場景設(shè)計上藝術(shù)手法的表現(xiàn)也應(yīng)該展現(xiàn)體現(xiàn)東方文化特有的藝術(shù)形式感。例如,中國水墨畫形式的場景設(shè)計表現(xiàn),游戲《三國志》運用了水墨畫的創(chuàng)作形式進行渲染,這款回合制棋牌類型的游戲在其中單挑和舌戰(zhàn)環(huán)節(jié)的場景表現(xiàn)選用了“疆場沙場”和“舌戰(zhàn)對決臺”的環(huán)境來進行設(shè)計。場景中的建筑和自然環(huán)境的渲染注重的是中國畫的水墨運用,講究墨分五色,運用墨的干濕濃淡渾厚蒼潤的微妙變化,以單純的墨彩概括絢麗的自然。
在中國被定義為武俠故事背景的游戲,在西方文化背景的游戲中則被冠以奇幻、魔幻的頭銜。不同于中國寫意化的表現(xiàn)形式,西方的游戲場景設(shè)計則更多地關(guān)注在場景中的造型表現(xiàn)。例如,羅馬式敦實、厚重的圓型拱門和哥特式輕巧的尖塔造型都經(jīng)常在西方奇幻武俠背景的游戲場景中出現(xiàn)。《魔獸世界》是西方角色扮演類游戲設(shè)計的經(jīng)典之作,游戲中有兩個場景的設(shè)計讓人眼前一亮,就是“月光林地”和“達拉然”的場景設(shè)計。
“月光林地”是茂密樹林中隱藏著精靈族的發(fā)源地,這里每顆樹的生命都超過了萬年,龐大的枝干甚至將主城上方的天空遮掩的嚴(yán)嚴(yán)實實,當(dāng)有光線照射時,呈現(xiàn)出斑駁的光影,加上場景中還有一口月亮井的反射,如同皎潔的月光一樣,透露出精靈族的神秘感。
“達拉然”確切地說就是避難所,為了躲避“巫妖王”的攻擊,人類、亡靈、精靈、牛頭等種族放棄相互間的爭斗,聯(lián)合起來在遠離冰冠堡壘的地方修建了一個沒有出口的城市——達拉然。這座城市像一座城堡,通體白色有著典型的西歐建筑風(fēng)貌,因為它是懸在半空中的,且外圍被植物覆蓋,算得上是一座另類的“空中花園”。
四 武俠故事背景游戲場景的設(shè)計探索
如今在世界經(jīng)濟、政治化交融的大趨勢下,如何正確把握設(shè)計主旨和風(fēng)格已經(jīng)成為新時期武俠故事背景游戲場景設(shè)計的關(guān)鍵。在中國游戲場景的設(shè)計中,可以嘗試結(jié)合中國不同歷史時期的以及西方不同國家和地區(qū)的建筑原型進行設(shè)計表現(xiàn),通過充分發(fā)揮東西方文化的影響力,在傳統(tǒng)性和現(xiàn)代性的合力帶動下創(chuàng)作出具有個性的游戲場景設(shè)計。中國的廣大游戲玩家在游戲互動的過程中,通過視覺的直觀感受和內(nèi)心情感的觸動很容易喚起文化的共鳴,同時充分表現(xiàn)著文化性和個性的游戲場景設(shè)計也勢必反映了不同文化在創(chuàng)意表現(xiàn)上的交融。
武俠故事背景的游戲場景設(shè)計表現(xiàn)可以從以下幾個方面進行探索:首先,在游戲場景的設(shè)計過程中可以針對相關(guān)設(shè)計要素進行細分,在中國武俠故事背景的游戲場景中對傳統(tǒng)建筑的表現(xiàn)多以木材、石頭、金屬等為主要材質(zhì),意在還原傳統(tǒng)建筑的本來面貌。但一些特殊的、天然的材質(zhì)也可以嘗試在游戲場景設(shè)計中進行點綴,如漢代出現(xiàn)的琉璃材質(zhì)具有絢爛的色彩和通透的效果也可以在游戲場景設(shè)計中加以點綴。
其次,在游戲場景的建筑表現(xiàn)上,可以基于中國不同時期,不同地域的建筑造型進行設(shè)計,如中國福建省的土樓、云南土家族的吊腳樓等原型。甚至可以把這些具有民族特色的建筑造型在建筑的細節(jié)上加以融合,例如:屋頂?shù)脑煨汀⑼咂募y樣及擺放、木檐上的雕刻等。
然后,對自然環(huán)境的把握如天氣的變化就可以運用色彩進行渲染。色彩中的互補色、對比色、鄰近色都可以突顯天空、植物、建筑的環(huán)境效果。
最后,道具設(shè)計也是游戲場景設(shè)計中的亮點,精巧、新穎的道具表現(xiàn)可以為游戲場景設(shè)計錦上添花。在很多中西方的游戲場景設(shè)計中,小道具的表現(xiàn)大多是以雕塑造型為表現(xiàn)對象,有的表現(xiàn)山崖間的菩薩坐像,有的展現(xiàn)了墻角的浮雕等。道具的造型設(shè)計和道具擺放位置的巧妙構(gòu)思是提升外部及內(nèi)部環(huán)境的重要手段。
五 結(jié)語
“武俠”一詞起源于中國,里面包含了濃重的俠骨柔情,而西方世界的武俠更多地偏重于“武力”,中國人欣賞武俠故事正如對傳統(tǒng)文人畫的欣賞,重意不重象,重神不重形,重視書法和繪畫的聯(lián)系,重視繪畫的文學(xué)性內(nèi)涵,在審美趣味上追求出世、雅逸、脫俗的審美境界。西方文化中的武俠更多地關(guān)注在斗爭中的殘酷性以及個人英雄主義的表現(xiàn)。同樣,西方的場景中注重透視效果、建筑造型、道具的裝飾表現(xiàn),而中國的武俠場景則處處透露出“虛無”、“飄渺”的字眼。如今角色扮演類游戲的世界觀設(shè)定更是具有多樣化、多角度的文化特性,以至于武俠故事背景的角色扮演類游戲的設(shè)計上通常都具有明顯的東西方文化融合的共性,在武俠故事背景的游戲場景畫面里,體現(xiàn)文化的融合則是需要把東方的“意境”與西方的“幻境”有效地放大并有機地結(jié)合在一起。
參考文獻:
[1] 武立杰、汪禹:《動畫場景設(shè)計》,中國青年出版社,2010年版。
[2] 陳小飛:《基于美學(xué)因素的游戲設(shè)計應(yīng)用研究》,武漢理工大學(xué)碩士論文,2008年。
作者簡介:楊媛,女,1981—,安徽蚌埠人,碩士,講師,研究方向:游戲角色設(shè)計、游戲場景設(shè)計,工作單位:上海工程技術(shù)大學(xué)中韓多媒體設(shè)計學(xué)院。