雖然數學課有時比較枯燥,但我們可以利用數學知識本身具有的吸引力,用一些小“伎倆”激發學生的學習興趣和欲望,讓他們在掌握知識的過程中有所發現和創造,感受到成功的快樂,讓數學課堂活力四射。
一、故事導入增加學習的趣味性
俗話說:一個好的開始就成功了一半。在新授課時可以以故事引入,領略數學的神奇,以故事增加趣味性。例如,在教學“認識幾分之幾”時,教師先給學生講一段“孫悟空分月餅”的故事:唐僧師徒四人去西天取經,路上遇到一位賣月餅的老爺爺,望著那香噴噴的月餅,孫悟空和豬八戒饞得直流口水。老爺爺說:“你們要吃月餅可以,我先得考考你們”。他拿出四個月餅說:“四個月餅平均分給你們倆,每人得幾個?”兩人很快答出。然后,又拿出一個月餅問:“一個月餅平均分給你們倆,每人分得幾個?”悟空和豬八戒回答說:“半個?!蹦敲窗雮€用一個數怎么寫呢?
這里利用學生們喜愛的西游記故事,很自然地從整數除法過渡到認識分數。以舊知識作為橋梁,使學生知識不斷遞進,增加知識坡度,減少學生的學習難度,這樣從新舊知識間的聯系入手,不僅可以較好地調動學生的學習需要,喚起學習的內驅動力,也為在新的學習中調動學生通過比較、分析發展思維和表達能力的培養打下了基礎。
二、以游戲環節擴寬學生的參與度
低年級學生的思維淺顯、不深入,自我控制能力弱,由于他們具有這樣的思維品質,因此,學生注意力集中的時間較短,那么學生有效思維的時間就較短。而讓游戲貫穿于課堂始末,足以吸引學生全部的注意力,課堂環節游戲化,能較長時間地保持學生的有效思維能力,讓更多的學生參與其中。
在孩子的眼中,數學是一些數字與符號的結合,是抽象的、枯燥的。心理學研究表明:小學生學習數學的熱情很大程度上取決于他們對學習內容的興趣,而有趣的、充滿情感的游戲能最大地刺激學生的好奇心和求知欲,喚起他們主動參與學習的激情和活力。教學時教師可結合教學內容設計一些新穎的、富有童趣的游戲讓學生參與其中,邊游戲邊學習。如“開火車”、“找朋友”、“對口令”、“跳樹樁”、“猜數游戲”、“智慧老人”、“動物餐廳”、“小鳥找家”、“過獨木橋”等游戲。游戲時還可以設計一些道具,如小動物的頭飾、樹樁的圖案、智慧老人、獨木橋等,讓學生實實在在地參與到游戲中來,盡情體驗游戲給他們帶來的快樂。
三、以競賽形式調動學生學習的熱情
一位數學家曾說過:數學教師最大的失敗就在于把學生教得都討厭數學。長期的教學實驗證明,要使學生學好數學必須使他們喜歡數學,這就迫切要求教師要采用多種教學手段,調動起學生的學習熱情,而學習競賽就是方法之一。
教師可經常組織學生在課堂上開展各種學習比賽活動。哪一組先完成并且全對了,哪一組就獲勝。這樣,學生的積極性就會高漲。也可以讓學生擔任“兔子、猴子、熊貓”等角色玩“誰先到家”“誰先過河”等。誰也不讓誰,課堂氣氛活躍,使學生在激烈的競賽中提高了學習效率。
教師在教學實踐中,發揮教師的臨場機智,使課堂情景活躍,讓學生“活”起來,精神愉悅地投入到學習中去,就會取得可喜的收獲。
當教師在課堂上面批學生的作業時,如果總是謙遜地彎下身子,面帶微笑與每個學生進行交流。你會驚喜地發現沉默寡言的同學也能在課堂上舉手發言了,因為你曾微笑地對他說了一句話:你的字寫得很漂亮。從此,學生與我們之間的距離越來越近,師生關系也越來越融洽了,師生之間真誠的笑聲不斷地彌漫在數學課上,他們也開始越來越喜歡數學課了。
教師要給每一位學生成功的機會,尤其是應“偏愛”學習困難的學生。教師要善于設法消除學生的緊張畏懼心理,對學生在課堂上的表現,采用激勵性的評價、補以適當的表揚。激勵性的評價、表揚能讓學生如沐春風、敢想敢問、敢講敢做。只有這樣,課堂教學才能充滿生命的活力,學生的個性才能得到充分的展現,學生的創新火花才能迸發。