《數(shù)學課程標準》指出:“在小學數(shù)學教學中,不僅要讓學生掌握數(shù)學知識,形成數(shù)學技能,培養(yǎng)數(shù)學技能,而且要進行數(shù)學文化的滲透。”因此,教師要強調數(shù)學文化的教育價值,這樣,才能讓我們的小學數(shù)學課堂更靈動。基于小學生的知識能力和思維水平都還比較低的特點,在小學數(shù)學教學中,教師可以從數(shù)學欣賞、數(shù)學故事、數(shù)學游戲這三方面為切入點進行數(shù)學文化的滲透,從而形成全新的數(shù)學課堂。
一、數(shù)學欣賞——領略數(shù)學的魅力
數(shù)學是對人類客觀世界的抽象與概括,具有內在美與形式美的雙重統(tǒng)一。現(xiàn)在,很多小學生越到高年級就越不喜歡學數(shù)學,主要的原因是我們的教學脫離了“數(shù)學美”,他們覺得學數(shù)學是很枯燥的。因此,在教學中,教師要挖掘教學內容中美的素材,從而讓他們領略數(shù)學的無限魅力。這樣,學生就能夠在欣賞數(shù)學美的過程中觸摸深厚的數(shù)學文化。
例如,在教學“軸對稱圖形”一課時,當學生通過自主探究掌握了軸對稱圖形的概念和基本特征以后,我利用多媒體給學生出示了以下幾組素材:第一組,趙州橋、故宮等我國的古典建筑;第二組,剪紙、臉譜等我國的傳統(tǒng)民間藝術;第三組,長方形、正方形、梯形、圓等平面圖形;第四組,H、M、O、Y等字母;第五組,有趣的回文數(shù)、神奇的9等奇異的數(shù)學現(xiàn)象。以上五組欣賞素材,有效地把軸對稱圖形與建筑、藝術、自然、科學等進行了整合,有效地讓學生感受到了軸對稱圖形的美,讓學生領略到軸對稱圖形這一知識點的獨特魅力。
在以上案例中,教師設計的數(shù)學欣賞環(huán)節(jié),把數(shù)學文化與數(shù)學知識點進行了有效整合。學生在欣賞的過程中,自然能夠感受到軸對稱圖形的數(shù)學美。在小學數(shù)學教學中,還有很多教學內容是挖掘數(shù)學美的有效素材,教師要善于及時把握,并在課堂上及時進行滲透。這樣,學生就不再會感到數(shù)學學習的枯燥,從而讓課堂教學更靈動。
二、數(shù)學故事——感受數(shù)學的生動
愛聽故事是小學生的一大特點。在小學數(shù)學教學中,教師可以根據(jù)教學內容適當?shù)卮┎逡恍?shù)學故事,讓學生能夠充分感受到數(shù)學的生動有趣。數(shù)學故事滲透的切入點很多,可以滲透數(shù)學家的故事、數(shù)學童話、數(shù)學寓言等,這樣,就能夠讓數(shù)學課堂教學更加靈動。
例如,在教學“大于號、小于號”一課時,我給學生講解了這樣一個數(shù)學寓言故事:很久很久以前,數(shù)學王國中0、1、2、3、4、5、6、7、8、9十兄弟之間戰(zhàn)爭頻繁,它們都認為自己的本事是最好的,因此,都要稱霸數(shù)學王國,導致整個數(shù)學王國秩序非常混亂。數(shù)學天使得知這個消息以后十分生氣,于是,就派出了“>”“=”“<”三兄弟來治理數(shù)學王國。剛開始,十兄弟十分排斥“>”“=”“<”。于是,“=”對數(shù)字10兄弟說:“數(shù)學天使已經聽說你們數(shù)學王國現(xiàn)在的秩序已經很混亂了,我們就是數(shù)學天使派來治理你們王國的法官。我是等于號,它們是大于號和小于號。以后,它們的開口指向誰,誰就大,它們的尖尖指著誰,誰就小。你們都聽明白了沒有?”數(shù)字10兄弟一聽說它們三個是數(shù)學天使派來的,都乖乖地服從命令了。從此以后,數(shù)學王國再也不因為數(shù)字10兄弟要稱霸數(shù)學王國而混亂了。
在以上案例中,教師利用生動的數(shù)學寓言故事,有效地調動了學生數(shù)學學習的興趣。這個數(shù)學寓言故事,滲透著大于號和小于號的意義,讓數(shù)學課堂更加生動活潑。
三、數(shù)學游戲——享受數(shù)學的樂趣
兒童天生愛游戲。在兒童的生活中,充滿著各種各樣的游戲,可以說兒童是在游戲的過程中成長的。教師在教學中,適當?shù)匕褦?shù)學游戲引入課堂教學,能夠讓學生享受到數(shù)學的樂趣,讓學生在數(shù)學游戲中觸摸數(shù)學文化。
例如,在“能被2、5、3整除的數(shù)的特征”這一單元知識內容的復習整理環(huán)節(jié),我利用電視節(jié)目《幸運52》為模板設計了《幸運2、5、3》的游戲活動。在這個游戲活動中,我給學生介紹了游戲方法以后,設置了三關游戲。第一關游戲是“身手不凡”。在這一關游戲中,全班學生都有機會參加,并且只有通過了這一關游戲,才能進入第二關游戲“步步為營”。在“步步為營”這一關游戲中,我根據(jù)“能被2、5、3整除的數(shù)的特征”這一數(shù)學知識點,設置了四組題,先在每個小組隨機抽取兩位學生,由他們上前為自己的小組選擇題號,然后進行第二關的比賽。第三游戲是“決戰(zhàn)時刻”。這一關的題目相對于第二關的題目更具思維含量與綜合性,要求學生在規(guī)定的時間內完成。三關游戲結束后,教師根據(jù)總分評出“幸運2、5、3”的大贏家。
在以上案例中,利用《幸運2、5、3》這一游戲活動,把“能被2、5、3整除的數(shù)的特征”這一繁雜的知識點進行了有機地整合,從而使學生在快樂的學習氛圍中進行了相關的數(shù)學學習。這樣的設計形式又與電視文化進行了有機整合,達到了最佳的教學效果。
總之,在小學數(shù)學教學中滲透數(shù)學文化是《數(shù)學課程標準》的價值訴求。在教學中,教師要善于以數(shù)學欣賞、數(shù)學故事、數(shù)學游戲為切入點進行數(shù)學思想文化的滲透,從而讓數(shù)學課堂更靈動。
(責編 藍 天)