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《用Flash設計動畫角色》教學設計

2012-04-29 00:44:03黃山
中國信息技術教育 2012年1期
關鍵詞:動畫設計教師

黃山

● 教材分析

高中信息技術課程標準要求學生能夠用動畫語言進行創作表達。本課源自《多媒體技術應用》選修模塊第四單元《動畫音頻視頻》。根據對課標和教材的內容理解,我對本節課內容進行了重新設計。提升學生的思想方法與能力,需要給學生介紹過程性知識,并讓學生體驗整個過程,掌握方法,這也屬于一種“技術”類知識。教材強調基本軟件技術與常識,而學生在對這些知識有一定了解的基礎上,需要更多思想方法和創作知識,所以,我將動畫專業知識與信息技術進行了整合。

● 學情分析

知識準備:我校學生初中時了解過一些動畫制作的知識和簡單的動畫制作方法。

能力狀況:學生能夠模仿一些效果和作品,但獨立創作和設計能力較差。

● 課時安排

一課時。

● 教學目標

知識與技能目標:能夠利用“標尺工具”進行輔助測量來設計角色正側面,了解角色形象一致性的要求;能夠利用“繪圖紙外觀”等工具,結合關鍵幀,進行角色表情設計;掌握動畫角色設計的基本流程與方法。

過程與方法目標:通過學生實踐動畫角色設計的過程,掌握動畫角色設計的步驟與方法,提升學生的設計能力與思維。

情感態度與價值觀目標:通過角色設計表達自己內心的情感。

● 教學重、難點

重點:了解并體驗角色設計的過程與方法,能夠利用Flash相關工具進行角色設計。

難點:理解標尺的測量作用。角色的性格表現。

● 教學資源

Flash軟件、輔助PPT課件、實物透明圖例等。

● 教學過程

1.導入與準備(2分鐘)

課前給學生觀看教師帶領學生制作的獲獎動畫片《以柔克剛》。教師引導學生將鼠標調整成適合繪畫的設置。

簡單介紹影片之后,教師鼓勵學生:這樣的影片我們也可以制作,但制作時不能隨意無序,我們需要對影片進行設計,其中設計的核心就是角色設計。

設計意圖:激發興趣,引起注意。引導學生思考自己的作品,為接受新知做準備。

2.新課講解(5分鐘)

教師通過圖例講解。

(1)動畫設計的基本流程

劇本——角色設計——腳本——影片制作,強調角色設計的核心地位,引出新課。

(2)確定角色需要的設計

草圖設計——多側面形象(整體設計)——表情設計——動作設計——其他細節設計等。

(3)設計的目的

保持形象穩定,便于合作。

設計意圖:由課前動畫引出角色設計的基本過程、要求和意義。講解知識,幫助學生認識設計的重要性和專業性,讓學生結合自己課前預習思考自己的設計與真正完整設計的差異。

3.實踐活動1——對《幾何人大戰》中的角色進行整體角色設計(10分鐘)

(1)實踐活動描述

教師講解與布置:①動畫主題——幾何人大戰;②分組——每組設計不同的角色,指定不同的性格。

(2)演示角色正面設計與組織實踐

教師以正面角色設計為例,演示和講解角色設計相關規范和技巧。教師演示創作時強調畫表情時要注意思考角色性格,強調角色設計應該簡約。

學生進行正面設計創作。教師提供圖例輔助學生。

(3)演示角色側面形象設計與組織實踐

教師給學生呈現有問題的側面設計。教師提問:這個側面設計存在什么樣的問題?如何才能保持形象一致?

側面設計——運用標尺,保持一致性,注意正面與側面的透視不同。

教師邊演示邊講解利用標尺工具進行側面形象設計(如圖1)。

學生在看完教師演示之后,自己動手設計出側面角色形象。

設計意圖:讓學生快速實踐,掌握角色正、側面設計技巧的知識技能,實現教學目標的第一點。

4.實踐活動2——表情細節設計(8分鐘)

(1)講解和演示——表情和性格

①教師設問:當表情設計比較多時,如何簡化設計?教師提供真實圖例,引導學生思考描拓的思想,從而引出“繪圖紙外觀”工具。

表情設計——表情是動畫主要表現對象之一。動畫創作時需要畫出角色的喜怒哀樂。教師在此刻簡單講解表情與性格的知識。

②教師演示利用逐幀與繪圖紙外觀,進行角色表情設計(如圖2)。

(2)學生實踐

學生在觀看教師演示之后進行實踐操作。教師提供輔助圖例,并巡視點評。教師觀察學生操作并講解和分析設計中的特殊情況。

設計意圖:幫助學生思考并通過實踐了解角色表情設計的方法,通過觀察理解表情與性格的關系。

4.實踐活動3——角色動作設計(8分鐘)

(1)教師講解和演示

教師展示角色側面形象,然后結合Flash繪圖紙外觀功能進行角色動作設計,同時簡單介紹角色動作設計的要點(如圖3)。

(2)學生實踐

學生進行實踐創作。教師提示學生注意動作與性格的關系。同時巡視給學生提供指導幫助。幾分鐘以后,教師根據學生實踐情況進行點評。

設計意圖:通過講解與組織實踐,使學生掌握動作設計的方法。

5.總結與提升(5分鐘)

(1)知識與技能總結

教師結合問答與板書引導學生總結課堂所學知識:角色整體設計——利用標尺工具;角色表情設計——利用繪圖紙外觀工具;角色動作設計——利用繪圖紙外觀;設計過程中注意角色性格。

(2)提升

①動畫是表達信息和情感的重要手段。

②要想制作出好的動畫作品還需要更多的積累和對生活的觀察。

③合理運用多媒體技術可以幫助我們更好地表達思想。

(3)課后延伸

教師提供評價量規,鼓勵學生課后繼續評價自己的設計。

播放課堂主題《幾何人大戰》的動畫片段,激勵學生繼續完成自己的動畫作品,并將作品上傳到自主學習網站上進行交流。

設計意圖:回顧本節課學習內容,鞏固知識,提升學生思想意識,激發學生熱情,為課后繼續學習打基礎。

● 教學反思

我是學習美術專業出身,因此本節課將動畫專業內容與信息技術特點整合,內容相互滲透。課堂節奏緊湊,以活動為主導。任務驅動在先,用以增強目標感和興趣。講練結合,學生容易及時把握知識技能。考慮了課前的預習和課后的交流,通過自主學習網站使學習可以延續。教師現場演示使學生獲得直觀的知識,同時也可以用繪畫行為激發學生創作的熱情。

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