討論情景:
區域游戲開始了,只能容納四個人的剪紙區很快人滿為患。喜歡剪紙的浩浩晚了一步,所以向我求助。我給他建議:先去其他區域玩或者等一會。浩浩選擇等待,于是坐了下來。等了一會,他有點不耐煩,又湊到剪紙區,但小朋友都在各忙各的,既不讓浩浩,也不怎么搭理他。浩浩雖然不斷地催促剪紙區的小朋友,但大家都在興頭上,以至于浩浩要強行擠上去,終未成功。終于,剪紙區的天天說:老師,我剪好了。浩浩立刻搬椅子,大呼:輪到我了。但當聽到天天說還要剪時,再次失落,開始在剪紙區四處游蕩。當看到旸旸剪紙相對較粗糙,浩浩開始指導旸旸,指導完后依然在剪紙區四周轉悠。轉眼半小時過去,聽到區域活動結束的音樂聲,浩浩著急了,并開始哭鬧。碰到這樣的情況,老師接下來該如何引導?還是早該在之前就介入進去?(江蘇省常州市新北區銀河幼兒園 汪田田)
專家視點:
在游戲時間,案例中的浩浩執著地等待在剪紙區外,以至于白白浪費了區域游戲的時間,最終以哭鬧收尾。這樣的結局是我們不愿看到的。游戲是孩子的最愛,為了不讓我們的孩子“被游戲”,更為了讓每個孩子都能感受到游戲的樂趣,教師需做如下反思:
浩浩是真的喜歡剪紙嗎?如果浩浩真的喜歡剪紙,那么他的執著等待行為完全是可以理解的。否則,則有可能是他故意與老師對著干,給老師出難題,看看老師如何解決。對此,教師首先要做出判斷,要根據自己平時對孩子的觀察與了解,做出準確的判斷。這一判斷是接下來老師引導浩浩行為的重要依據。
老師的建議是否合適?通常為了保證游戲的順利開展,我們會制定相應的游戲規則。應該說,規則的制定是必須的。但在具體實施過程中,我們又不能太過拘泥于對規則的遵守,否則很難讓孩子從游戲中體會到應有的樂趣。如果判定浩浩是真的喜歡剪紙,那么老師的建議可以靈活些。如征求一下剪紙區幾位小朋友的意見,能否讓個位子給浩浩,若恰有某小朋友還喜歡玩別的游戲,也許協商是可以成功的,這樣浩浩就可以名正言順地玩自己喜愛的游戲,而不用苦苦等待浪費時間。當然,如果協商不成功,老師也可以做些處理,可與剪紙區小朋友商量商量,彼此坐緊點,讓浩浩也參加進來,這樣大家都可以玩了,也許中途會有孩子離開此區域,那么大家又會寬松些。顯然,給出建議后便不再關注浩浩,這樣的做法是不合適的。
可否安排一名游戲“指導員”?可看出案例中的浩浩對剪紙較擅長,當他看到旸旸剪紙相對較粗糙時,就開始指導旸旸。如此,給我們一啟發:在各游戲區域可否安排一名“小小指導員”,由他(她)來組織、協調某游戲區域的活動?畢竟教師的力量是有限的,班額大往往使教師無法顧及全班的狀況,而“小小指導員”這一助手的設立會一定程度上解決此問題。
區域游戲的場地是否太狹?。堪咐从吵霎斍坝變簣@區域游戲開展中普遍存在的一個問題——場地狹小?;顒邮业拿娣e是固定的,因為要進行區域游戲而不得不將其分割為一個個區域,以供幼兒進行特定的游戲。老師們為了讓幼兒盡量多地體驗各種游戲,便盡可能多的在活動室里做區域設置,但每個區域比較狹小。那么我們能否做些調整,如將活動室重新規劃,并將幼兒感興趣的游戲分階段設置,可按月或季度作調整更換,這樣就可以將游戲區域設置得寬敞些,讓孩子們玩得更盡興。