摘 要:隨著網絡游戲產業的不斷發展,游戲內置廣告應運而生。游戲內置廣告作為新的虛擬廣告市場,它的發展并不完整,仍存在許多問題。本文從目前我國游戲內置廣告發展中存在的問題入手,從微觀的角度提出了相應的對策,為今后網絡游戲內置廣告的發展提供一定的參考。
關鍵詞:內置廣告;網絡游戲;對策
中圖分類號:F713.8 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4117(2011)09-0226-01
一、網絡游戲內置廣告概述
20世紀80年代,世嘉公司的游戲機上,出現了標有“Marlboro”標志的賽車,Marlboro被認為是最早在游戲中出現的廣告品牌。進入互聯網時代后,我們在游戲中見到越來越多的知名品牌,如可口可樂、NIKE等。網絡游戲中的植入式廣告起步較晚,業內有“游戲內置廣告”、“植入式游戲廣告”等提法。網絡游戲內置廣告是指由廣告主付費,網絡游戲為傳播媒介,在不影響玩家的前提條件下,利用動態或靜態的方式將產品、服務、品牌合理適當的嵌入網絡游戲中,以達到一定的傳播效果的廣告。近幾年,網絡游戲內置廣告逐漸成為一種新的傳播媒介。網絡游戲內置廣告憑借受眾構成單一,廣告發布具有針對性;廣告到達率高,不受時間空間限制;成本低,風險低;廣告展示類型多樣等獨特優勢,受到廣告商的高度關注。
二、網絡游戲內置廣告發展中存在的問題
(一)游戲運營商只具有代理權,沒有廣告修改權。網絡游戲是一種程序化的產品,它需要大量技術人員參與其中。我國大多游戲運營商只擁有網絡游戲的代理權,即沒有權利對游戲的程序做太大改動和調整,要想在網絡游戲中植入廣告需要和游戲的開發商進行溝通,而這些大型游戲的開發商大多是國外企業,就其利益分配而言很難達成有效共識。至于剩下的小部分自主開發游戲的運營商,公司規模都不大,根本沒有充裕的資源和時間來做這方面的開發,他們的主要目標就是繼續占有更多的游戲市場而不是開發第二產業。
(二)廣告公司的定位模糊。由于游戲內置廣告市場還處于發展階段,市場混亂不具有行業規模,造成了一些運營商對自己的定位不明確,不能夠把游戲和廣告緊密聯合在一起,發揮二者結合的最大價值,做出產品或只考慮了網游運營商的利益,或只考慮了廣告主的利益,不能做好自己中立的第三方身份。在這情況下,做出來的廣告是不能達到廣告主的期望效果。
(三)廣告效果難以測評。目前由于網絡游戲內置廣告運營商各自擁有自己的系統,廣告效果監測技術各有不同,加上游戲開發商本身對第三方監測系統的保守態度,都使得游戲內置廣告的效果監測難以標準化,也就不能向廣告主提供準確的數據分析的結果。再者,并非所有的廣告形式皆能獲得有效的監控,這樣對于廣告主來說,就不知道該廣告是否達到了預期的效果,這樣就容易在廣告主與營運商之間產生矛盾,使得廣告主不能獲得實效的監控保障,容易造成廣告主止步不前,最終中止投資。
(四)廣告產品與游戲內容缺乏融合性。我國網絡游戲有數百款,成功運作的網游也有幾十款,風格迥異,大致有古代、現代、奇幻、戰爭、武俠等類型,因此,在投放置入式廣告時,廣告主的選擇就受到了一定的局限,并不是所有網絡游戲都適合做內置廣告,不同產品也需要不同游戲類型。同樣,一些流行的網絡游戲內容還包含著大量血腥和暴力成分,如果廣告主選擇這類游戲,那么就得承擔輿論的壓力。
三、網絡游戲內置廣告發展的對策
根據有關調研結果顯示,有52%的用戶表示他們無法接受游戲中有廣告存在,能無條件接受的用戶僅占21%,此外還有27%的用戶有條件地接受這種廣告形式。網絡游戲內置廣告的發展前景很大,它既可成為運營商增加收益的新來源,也可導致網游用戶流失,因此本文提出了以下對策。
(一)成立第三方平臺,平衡各方利益。在國外網絡游戲內置廣告一般都是由專業游戲廣告公司制作,而在我國專業游戲廣告公司還很少,大多都是本地的網游運營商,比如盛大、九城、天聯世紀等。因此應該成立第三方專業的游戲廣告公司,較于自給自足型的公司,專業游戲內置廣告公司不局限于任何網絡游戲,市場面更廣,這類公司強調的是專業、獨立,他們更能站在公平的第三方來做植入廣告,考慮廣告主和游戲運營商雙方的利益,使這個市場更具規范性。
(二)建立有效的評估監督機構完善行業法規。成立專門的評估機構,建立真實有效的評估體系和檢測方法,對網游內置廣告的數據進行檢測、統計,及時有效地回饋廣告主,使得網絡游戲內置廣告有個規范化的收費標準,在廣告代理商和運營商上之間建立起一個互相信任的平臺。此外還可對廣告的質量進行監督,避免出現一些牛皮癬、暴力色情類的廣告。在網游中大多數是年輕人,對于新事物接受模仿能力特別強,廣告代理商自身要特別注意廣告本身的道德問題,不能有黃色、暴力、吸毒等方面的廣告信息。
(三)充分利用玩家的注冊資料,有針對的投放廣告。網絡游戲具有很強的針對性和區域性,玩家大部分都是本區域或近區域登錄,所以玩家具有很大的地域性,玩家在玩游戲充值保證游戲安全時,游戲公司都會讓玩家進行實名注冊,積累、挖掘玩家的資料信息,如性別、年齡、職業等,以便觀察玩家的特征和上網行為的變化,在充分分析玩家資料的基礎上,可以了解和分析他們對網絡游戲內置廣告的態度,如喜歡的廣告形式、廣告出現的時間和地點等,然后針對性的投放游戲內置廣告。
(四)培訓專業人士使廣告信息與游戲緊密結合。網絡游戲內置廣告公司在內部應設立專門的培訓部門,對人員進行專業技能培訓,在招聘時盡量招聘專業人士,在保證提高廣告制作水平的基礎上,也要保證游戲的正常運作。將廣告植入游戲中時,要盡量讓產品或品牌融入其中,成為游戲的一部分,避免將產品或品牌生硬的加入游戲中,不考慮玩家的感受。
每款游戲其性質和玩家的年齡、性別都不相同,同一款游戲玩家的年齡、性別、收入等都有一定的共性,要先進行玩家資料的調查,充分分析玩家的特點,了解受眾的類型,從而分析其行為、態度等,根據這些來決定廣告的形式。在選擇游戲時也要考慮游戲形象是否和本企業產品相符。
作者單位:內江師范學院經濟與管理學院
參考文獻:
[1]魏超.網絡廣告[M].石家莊:河北人民出版社.2000,1:23.
[2]中國網絡游戲市場研究報告[R].2009,11:16-17.