摘 要:中國傳統的水墨畫是東方藝術的典型代表,是體現中國民族特色的文化符號。隨著現代計算機技術的發展,水墨動畫橫跨了水墨畫與動畫兩種藝術范疇,把本國傳統文化同外來動畫文化相結合。目前繁雜的傳統水墨動畫制作工藝,不利于傳統文化的傳播,如能利用現代計算機三維技術創造出水墨畫的藝術效果,那將對中國文化的傳播和傳遞新型的動畫技術開拓新的思路和手段。雖然目前已經有水墨動畫的技術,也出現過幾個優秀的作品,但是成熟的高品質水墨大片卻遲遲不見蹤影。細想可以作為中國文化符號動畫片形式的出現卻始終不盡人意,但是相信水墨動畫的發展會打破平靜,期待更好的3D水墨動畫片的出現,展望水墨動畫美好的發展前景,等待著我們去創造去探索。
關鍵詞:3D水墨動畫發展前景
中圖分類號:J2-39文獻標識碼:A文章編號:1674-098X(2011)06(c)-0023-02
傳統的水墨動畫是中國藝術史上的一大創舉,但因制作手法復雜,作品數量少之又少,逐漸出現衰敗的跡象。隨著計算機軟件技術的飛速發展,以數字化技術手段進行水墨動畫的創作似乎又給中國水墨動畫帶來了一線生機,也是未來水墨動畫發展的必然趨勢。
1 3D水墨動畫的研究背景
目前西方各種繪畫以及雕刻藝術在2D中的仿真研究比較成熟,進而仿真技術在3D空間中擴展,在影視、游戲、動畫等制作中已經得到了廣泛的應用,這就對中國傳統水墨畫仿真研究從二維到三維的擴展,提出了迫切的要求。不論是2D圖像藝術仿真領域,尤其是針對水墨畫的藝術效果仿真研究,還是3D繪畫藝術渲染領域,都是3D水墨動畫渲染技術重要的研究基礎。3D水墨動畫能在縱深空間感上彌補傳統水墨動畫無法實現的缺陷,在制作時間上占據優秀,擴展市場空間,3D水墨渲染技術其研究成果在電影藝術、動畫制作、非真實感全景巡游、3D虛擬游戲等方面都有著極為廣泛的應用前景。
盡管水墨畫的3D空間模擬研究已經取得了一些成果,但和傳統水墨畫的典型藝術效果相比,仿真技術的結果規律性太強,缺乏真實感,效果生硬,無法體現水墨在宣紙上擴散后產生的豐富多變的藝術效果。因此掌握3D水墨仿真技術,制作出高質量的水墨動畫,塑造典型的角色,制作出創意新穎的水墨動畫片等都是當今市場迫切的需求。但是對水墨效果的動畫研究仍處于起步階段,根本滿足不了市場的需求,有待進一步的研究和開發3D水墨動畫的仿真技術。
2 3D水墨動畫的研究意義
水墨動畫是中國最具民族特色的動畫藝術形式,它橫跨了水墨畫與動畫兩種藝術范疇,算得上是本國傳統文化同外來動畫文化相結合的產物。從中國水墨畫中就地取材,把動畫制作與傳統藝術結合起來,創造出了水墨動畫的片種,無疑是具有劃時代意義的。
中國傳統水墨畫是一種以水墨為主的繪畫形式,以墨為主要原料加以清水的多少體現事物的層次,但并不呆板,具有極高的藝術價值,長期以來水墨畫在中國繪畫史上占據著重要地位。現代三維技術軟件不僅能實現人物、動物、場景等等事物的真實再現,還能有所創新的實現創作卡通動畫、人物等等全新的功能,研究利用3D技術的功能,并將這些功能巧妙地與平面水墨畫相結合,實現并創造出水墨畫全新的藝術效果。最終達到將傳統的繪畫形式水墨畫與現代數字技術相結合,體現出一種唯美的風格,使得三維水墨動畫能創造出中國獨特的動畫風格,從而更有利于中國文化的傳播。3D水墨不僅拓展了3D表現語言,而且可以表現出水墨所不能創建的運動空間,對于3D表現領域來說,這也是一種突破。
從文化層面來講,水墨畫,乃至中國畫,都是極具表現力的“中國符號”,對它的傳承和接受,是中國形象在傳播中突現的重要方式之一。水墨動畫片可以說是一種藝術瑰寶;從技術層面來講,實現了數字三維與傳統水墨畫的結合,是技術的新擴展;從傳播學的層面來講,水墨動畫片可以說是一種美的傳播媒介,是傳播中國文化、中國元素的重要而稀有的載體,是一種難得一見的“中國符號”。因此兩者的結合一是中國文化的傳承與創新開發,同時希望實現巨大的商業價值。
3 3D水墨動畫的研究現狀及存在問題
3.1 3D水墨動畫的研究現狀
隨著水墨動畫與電腦新科技的進一步結合,水墨動畫片將呈現高科技化的發展趨勢。要進一步利用電腦的高科技手段來表現水墨文化。利用電腦軟件中特有的圖層、筆刷效果、材質貼圖、濾鏡效果等來展現水墨的特點。通過時間軸和關鍵幀的控制、攝像機鏡頭的運用來豐富動畫片的視覺效果。自2003年以來,年輕一代的動畫設計人員利用FLASH軟件、Maya軟件在創作二維、三維水墨動畫上進行了很好的探索。出現了以現代FLASH水墨動畫《水墨唐詩》、三維電腦水墨動畫片《秦時明月》、《絕筆》、《夏》、《三國志11》為代表的電腦水墨動畫片。在這些電腦水墨動畫尤其是在三維動畫中表現了更豐富多彩的水墨虛擬世界。通過三維強大的表現力創建三維水墨形象和動畫,再利用影視后期制作進一步表現水墨的濃淡、虛實變化,三維水墨不僅拓展了三維的畫面語言,而且表現出傳統水墨所不能創建的運動空間。
中國水墨畫是傳統畫的一種重要形式,對它的3D仿真研究是在3D水墨渲染這個大的背景來進行的。隨著非真實感技術的迅速發展,目前對于西畫藝術3D渲染研究已經逐漸形成一套通用的解決方案,然而水墨畫的仿真研究基本停留在2D圖像仿真范圍內,對于3D水墨渲染領域來說,僅有一些初步的嘗試,但都差強人意。
由于紙面繪畫和鏡頭動畫畫面存在巨大的傳播差異,單一靜態畫面的構圖和筆墨法則不能滿足于鏡頭表現,一味的局限于靜態畫面的空間布局,在鏡頭敘事方面就大大削弱,因此在上個世紀的水墨動畫片在背景處理常采用靜幀畫面的手法,并且盡量避免鏡頭的旋轉和運動,盡管如此創作的周期和工作量是相當大的,成本十分昂貴,加上水墨動畫風格化強烈,依照手繪的方式難以解決,團隊作業難以保證風格的統一性,這些因此不利于水墨動畫的發展。
雖然近幾年有以上幾個優秀作品的出世,但是國內外對水墨動畫的研究仍處于初級階段,目前國內外相關文獻和書籍對3D水墨動畫的研究比較少,三維水墨在效果上主要是通過貼圖來實現,一般采用Maya的File材質或者是Max的材質編輯器來制作,由于電腦特有的精確性,最終出來的效果總是欠缺自然和生動。因此必須研究和探索通過Maya的的節點連接關系來控制材質的筆法和墨色,達到筆墨材質模擬效果,并且在空間中任意旋轉保持相同的材質效果;輪廓邊線造型處理也是難點之一,水墨中的邊線是虛實相生的,在空間運動中難以把握,這一難點的目前實現思路一方面通過Maya節點的連接關系來彌補材質貼圖的生硬;另一方面通過控制攝影機對角度的識別來產生輪廓邊線。本文著重研究通過Maya的的節點連接關系來自然生動地達到傳統水墨干濕的模擬效果,彌補Maya材質貼圖的局限。
3.2 制作3D水墨動畫過程中遇到的難題
(1)筆墨元素的應用。
形、神、畫、音兼備是使用三維動畫技術創作水墨動畫的優勢所在,是表現筆墨元素的新型手法,尤其是空間、鏡頭運動和蒙太奇語言的融入,可以在不同時間、不同空間、不同方位來表現同一個角色和物象,而且不破壞其水墨原本的韻味,早在上個世紀我們的前輩藝術家們就提出了用計算機來解決水墨繪畫的瓶頸問題,這無疑是一個重大突破,但是當面臨著可能的改變的時候也會有很多的困難在等著我們,比如在塑造筆觸的時候就碰到對模型材質的把握問題,齊白石57歲的時候在日子里這樣寫道:“大墨筆之畫,難得其形;纖細筆墨之畫,難得神似,”64歲的日記里則這樣的感悟:“善寫意者,專言其神;工寫生者,只重其形。要寫生而后寫意,寫意而后復生,只能神形俱見,非偶然所得也”。通過我們前輩們對水墨畫本質的認識,我認為水墨動畫不只是簡單的利用計算機技術,通過3D的軟件生硬的將水墨動起來,而是將神韻和文化內涵通過先進的技術表現出來,從而易于把我們的精髓文化傳向世界,這種文化精髓代表著我們國家形象,代表著我們國人的民族性格,馬虎不得,更不能隨意。
(2)3D水墨動畫縱深空間表現的研究潛力。
在制作過程中存在一些實際問題和突破點,形成研究的難點,研究潛力也凸顯出來:一、解決靜態背景問題,讓富有筆墨韻味和意境的背景根據創作表現需要而靈動起來;二、加強鏡頭語言的應用,解決鏡頭節奏和傳統筆墨布局之間的關系,充分利用鏡頭語言來表述水墨語匯;三、縱深空間的表現,使用數字化的動畫技術來表現水墨空間,探索三維立體空間與水墨意境空間相融合的解決方案。前兩個問題在作品中有一定的體現,但表現的不夠充分,是作品中最為薄弱的環節,因此存在一定的遺憾和不足,真正的動態背景幾乎沒有,鏡頭語言應用的頗為受限制,景別比較單一,尤其是第三個問題,使得水墨動畫幾乎沒有縱深鏡頭,很大程度上削弱了水墨動畫的表現力度,視覺沖擊力得不到充分的體現。要解決這三個問題,首先要建立科學的、扎實的理論基礎,和先進的數字技術。在理論方面,剖析水墨語匯,結合時代特征建立符合水墨動畫發展的理論系統,將作品中各個元素進行分析,盡可能的創造表現的新形式,研究解決縱深空間問題的新方法。
4 3D水墨動畫發展前景的展望
水墨動畫雖然藝術價值很高,但由于我國由于各種原因的限制,包括與商業運作脫軌,資金的投入,人才的培養,都是我們目前的瓶頸所在。在當今市場經濟環境中,具有很高藝術價值的水墨動畫確實還需要成熟的商業運作。我們看一看美國好萊塢或者迪斯尼每年制作的動畫巨片,其實也是以純粹的藝術為基礎,但其投入巨大的人力、物力去制作,最后運用了成熟的商業手段在全球推廣動漫作品和相關衍生產品,結果仍然實現了藝術價值與商業價值的雙贏,這種制作模式雖然實現盈利的周期較為漫長,但是如果一旦能堅持不懈,耐心等待,必將使我國的傳統文化和我們自己的文化印記烙印在世界藝術的名片上,所造成的深遠影響與寓意更是不言而喻。這才是發展之路。
我們出來傳承與創新之外,還需要將電腦技術這種簡單而又容易操作的特點運用到水墨動畫的創作中去,去探尋屬于我們自己的路子,創造出一種我們自己的運作模式,只有這樣,我們的動畫技術才會有一個質的提高。
我們要在創作題材上,要拓展想像創造能力,無形勝有形,挖掘新題材、動物故事、神仙傳說等具有幻想的故事情節并鼓勵原創性作品,將非凡的創造力、想像力與現代水墨動畫相配合。此外,與西畫相比,傳統水墨的顏色在畫面的視覺張力方面略顯薄弱,可以將西方的那些強調個人感受的畫派,如印象派、野獸派、立體派的畫面表現融入到水墨動畫中,建構新的水墨色彩理論。
我們國家的文化有著深厚文化藝術底蘊,雖然表面上有很多人在研究水墨動畫,但是真正做到推動我們國家水墨動畫藝術發展,為我們的文化傳播貢獻力量的人并不多,水墨動畫的前期是無法用金錢和利益來左右的,急功近利必將無益對于水墨動畫的發展是百害而無一利的,在通過藝術來證明自己的同時,我們要懷著一顆感恩的心來用心對待藝術,投入更多的情感。
我們要不斷發揮我們自己的藝術創造力,而不是描摹,仿制,大凡藝術珍品不光只有通過過硬的基本功,熟練的技術所創造出來的,更需要有強烈的藝術情操,和敏銳的觀察力,以及發現美,追求美的不懈追求,筆墨為本,我們的古人無疑在這種藝術造詣上達到了登峰造極的境界,但是我們不能被我們前輩的豐功偉績所遮蓋,而無法自行吸取上蒼給予我們的陽光與新鮮的氧氣,我們需要前輩們養分的滋養,但是我們更需要的是自己根基的穩固,從而才能構筑我們完美的上層結構。我們必須要將水墨的技法延續創新,同時借助現代技術的表現力,形成新的風格,發揮鏡頭語言的多樣性,將視覺沖擊力提升到一個完美的境界,對于古人和前輩們為我們留下的寶貴財富,要取其精華去其糟粕,只有這樣我們的三維動畫才能在世界三維技術之林中找到自己的一塊棲息之地,與其他同伴平等交流,共享資源。
現代水墨動畫是中國古代水墨繪畫通過與計算技術的結合,而衍生出的新品種,這個新品種的能否健康茁壯的成長,需要我們三維技術人才的共同呵護,在傳統的藝術審美觀上注入我們現代人的靈魂,是我們努力的終極目標。同時他也是我們更好的走向世界前列的名片,在當今軟實力競爭異常激烈的情況下,這種影響將更為深遠。戰爭武器可以摧毀我們的軀體,而觀念的植入卻會改變你的靈魂,或讓你的民族擴張到全球,抑或會讓你的種族滅絕。這就是藝術的魅力。
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