2010和2011年,推出了一系列封面故事,涵蓋云計算、SNS、電子商務等各個方面,使周刊的產業影響力上了一個大的臺階,產生了顯著影響。
《互聯網周刊》創刊號出版,中國唯一聚焦互聯網時代的平面媒體就此誕生。
《瀛海威嘩變驚天下》一石激起千尺浪,周刊一時風靡高校。
《互聯網周刊》在中國IT核心地帶,樹立了“全世界計算機聯合起來,Internet一定要實現!”的巨幅廣告牌,向社會傳播她的辦刊宗旨,后被評為十年來“最具影響力的最佳十大廣告語”。
2000年納斯達克崩盤,互聯網業岌岌可危。同年5月16日,由互聯網周刊資助的互聯網研究與發展中心(CII),在國家統計局有關部門幫助下,發布了我國第一個電子商務指標體系及其測算指數。兩個月后,根據這一測算結果,宣布了重要結論:“按現行資費政策,中國電子商務距贏利至少還有4年零2個月。”
《互聯網周刊》從最初的沖擊中站穩腳跟,發出了第一個“反擊”信號。
《體驗經濟:滅了經濟人理性》一文指出:“胡泳關于信息經濟是體驗經濟,價值不在產品和服務,而在‘體驗’的說法,我深以為然。這是DotCom忙活完這陣,緩過氣,轉入主動進攻后,需要認真考慮的第一個戰略制高點?!?/p>
此后,周刊為了突出這一重大主題,一連刊發十余篇有關體驗經濟的重量級文章,并最終匯集成2004年出版《體驗經濟——來自變革前沿的報告》一書,顯示了對產業大勢的出眾把握能力。與此形成對比的是,媒體界在長達兩年時間內,對體驗經濟竟毫無反應。
體驗經濟現在已經不僅成為互聯網產業發展的潮流,而且成為各行各業產業發展的潮流。至今為止,周刊發表的體驗主題的文章已達到383篇,成為體驗業發展最權威的聲音和當之無愧的潮流引領者。
2005年10月發表提姆·奧萊理的《什么是Web2.0 》。它是中國第一篇關于Web2.0的介紹。周刊圍繞Web2.0一共刊發了112篇文章。
國內對長尾理論的第一個介紹,就是周刊2006年5月的《從藍海戰略到長尾理論》(總排名第7名)。《長尾理論》2009年由中信出版時,我們對其進行了逐步導讀并做序。
在周刊的TOP300文章中,值得注意的是,周刊的行業調查,成為深受歡迎的內容。如《2008-2012年中國搜索引擎行業發展現狀與趨勢》、《2006電子支付產業調查報告》、《中國50家城市商業銀行信息化調查及排行》、《全國性商業銀行網上銀行服務力排行榜》。
北京“網店新規”出臺,引起電子商務特別是網商的生存危機,關鍵時刻,《互聯網周刊》挺身而出,旗幟鮮明地反對“網店新規”,由此甚至出現了罕見的各報記者紛紛采訪周刊記者的現象。