近幾年來,信息技術的滲透使教育教學發生了巨大的變化,我們深刻地感受到:原本深奧抽象的知識,通過運用信息技術進行教學,會變得具體、形象、生動,學習過程也會變得輕松、有趣。
一、創設情境、突顯人文、激發情趣
創設情境是信息技術與小學語文教學整合的第一個切入點。
信息技術的運用積極調動了耳、眼、腦等多種感官投入學習,把學生引領到優美的情境中,讓學生在情境中構建新知、培養語感、促進思維。這樣既能突顯語文的人文性,又陶冶了學生的情操,激發學習興趣,提高課堂教學效率。
1.情境導入是創設情境的第一個環節
情境導入是課堂伊始就把學生帶入課文情境的首選方式。如教學人教版一年級下冊第14課《荷葉圓圓》,可先利用直觀形象的多媒體課件資源,配樂出現一池在微風吹拂下輕輕搖曳的荷葉美景的動畫,將學生帶入荷花池這一優美的情境中。然后將畫面定格在特寫的荷葉上,教師引導:“這是怎樣的荷葉?”學生很自然地就可以道出課題“荷葉圓圓”。由此激發學生的學習興趣和繼續探究的欲望。
2.情境導識是創設情境的第二個環節
信息技術的另一個功能,就是能再現生活場景,將已過去的生活場景儲存起來,適時地應用到課堂上,讓學生通過情境而化解疑難,增強認識的廣度和深度。如教學“寒”字時,教師借助于多媒體信息課件,先播放動態的畫面和聲音:大雪紛飛,北風呼嘯。很快就可以把學生帶到了寒冷的冬季。然后出示圖片:在破舊的、四面透風的茅草屋里,古人坐在結冰的茅草上凍得直打哆嗦。內此激起學生對寒冷體驗的聯想,學生清楚地了解到今天的“寒”字,每一筆都透出冬天的寒意。
3.情境導讀是創設情境的第三個環節
語文教學應培養學生喜歡閱讀、敢于閱讀、樂于閱讀的愿望。信息技術在語文教學中的運用使閱讀更富有情感、情趣,且更具有示范性、藝術性。如在教學《荷葉圓圓》時,為了讓學生充分地讀課文,感悟體會文中景象,教師首先利用信息技術課件,播放一段這樣的動畫:小水珠躺在荷葉上,滾來滾去;小蜻蜓展開翅膀立在荷葉上;小青蛙蹲在荷葉上放聲歌唱;小魚兒在荷葉下游來游去。學生在音樂聲中欣賞,自由地說出小水珠、小蜻蜓、小青蛙、小魚兒這四個小伙伴。接著,教師引導:他們在這一池荷葉中會說些什么,做些什么呢?課件再次展示課文相關自然段內容,從而引領學生自主探究、合作學習課文。學生在情境導讀中學會自主探究、合作學習,認知不斷得到完善和升華。
4.情境導文是創設情境的第四個環節
情境導文多運用于作文課,信息技術的利用讓情境導文更生動、形象、活潑、有激情。如一位教師講一節四年級作文課《學寫小動物》,她就選擇了一組憨態可掬的小動物的圖片制成多媒體課件,在形象直觀的欣賞中激發學生的想象力。教學中著重運用多媒體動態畫面,展現小動物的可愛,學生通過觀察畫面,結合自己的生活,寫出具有獨特個性的各種小動物的短文。
二、 返璞歸真、溯源尋本、妙解漢字
展示漢字魅力是信息技術與小學語文識字教學整合的第二個切入點。
小學生以直觀、形象思維為主,古老的漢字又是根據事物的形狀描摹而創造的。通過教學課件呈現這一過程,對于揭示漢字特點,使學生感受漢字文化的神韻,培養熱愛祖國文字的感情,是卓有成效的。
如在教學“魚”字時,教師用FLASH制作出多媒體課件,使學生對“魚”的造字過程一目了然。教學時,教師先出示一條簡筆畫的魚,然后出現楷體的“魚”字,在圖畫與字之間演示“魚”字的形體演變,最后鼠標擊魚頭、魚身、魚尾,最后變形成“魚”字。這樣生動、形象的教學是其他教學手段不可替代的。
三、 輔助進程,豐富課堂,突破難點
教學進程導學、導練是信息技術與小學語文教學整合的第三個切入點。
如一位教師講授人教版實驗教科書一年級上冊第20課《小熊住山洞》,在利用信息技術情境導入后,讓學生自讀課文、識字,充分體現新課標獨立、自主、探究的特點,再利用信息技術課件展示出課文片段,著重用耀眼的顏色顯示出生字,讓學生先從課文中發現生字進行朗讀,再顯示全部帶拼音生字,再讀,最后出現無拼音生字,請小老師領讀。信息技術輔助教師帶領學生進入有趣的識字園地,直觀醒目。
在信息技術與小學語文教學的整合中,信息技術不再僅僅作為輔助教或輔助學的工具,而是用來營造一種理想的教學環境。在這樣的教學環境中小學語文的課堂教學如