體驗學習是一種內在的、個人情緒、知識上參與的學習過程,是學生以原有的認知水平和生活經驗為基礎,對課程主動加工并重新建構的過程。
學生坐在教室里聽老師講要尊重、幫助殘疾人,這是間接學習;而讓學生坐在輪椅上像殘疾人那樣驅車爬坡,便是體驗學習。這兩種學習的效果相比,后者肯定優于前者。因為學生親身感受了殘疾人的生活艱辛,從而會增進對他們的理解和同情,這種知情合一的學習活動能給學生留下深刻的印象。
學生是課堂的主人,更是未來世界的主人,他們擁有教師無法預知的未來。課堂教學要使每一個學生積極參與,讓學生獲得真切的體驗,教師的教學設計必須不斷創新,讓課堂充滿智慧的挑戰,讓學生樂在其中,學在其中。體驗式的學習可以讓學生在想象中體驗,在實踐中體驗,在互動中體驗,在情境中體驗。
因此,在初中數學教學中我們應該大力提倡這種“體驗學習”。那么,該如何讓學生進行體驗式數學學習呢?
一、優化情境教學,體驗學習樂趣
《數學課程標準》明確指出:數學教學要緊密聯系學生的生活實際,從學生的經驗和已有的知識出發,創設生動有趣的情境,使學生掌握基本的數學知識和技能,激發對數學的興趣,以及學好數學的愿望。教師要善于創設一些貼近學生生活的情境,讓學生在情境中逐步體會知識的產生、形成與發展的過程,使他們在興趣盎然中獲得積極的情感體驗,感受數學的力量。
例如,在學習打折銷售時,我引入了如下問題情境:在春節期間,某超市推出如下購物優惠方案:
(1)一次性購物在100元(不含100元)以內時不享受優惠;(2)一次性購物在100元(含100元)以上、300元(不含300元)以內時,一律享受九折優惠;(3)一次性購物在300元(含300元)以上時,一律享受八折的優惠。我在該超市兩次購物分別付款80元、252元,如果我改成在該超市一次性購買與上兩次完全相同的商品,則應付款多少元?
在解決這個問題時,有的同學認為是316元,其理由是:
∵100×0.9=90>80
∴80元的商品未優惠。
又∵300×0.8=240<252
故252元的商品的標價大于300,
設其標價為x元,則:0.8x=252
解得:x=315
若合起來買,則付款:(315+80)×0.8=316元。
還有的同學認為是288元,其理由是:
∵100×0.9=90>80
∴80元的商品未優惠。
又因為290×0.9=261>252
故252元的商品的標價小于290,設其標價為x元,則:0.9x=252
解得:x=280
若合起來買,則付款:(280+80)×0.8=288元。
經過同學之間的熱烈討論、交流,答案便躍然紙上,就是兩種情況都有可能,應分類討論。根據這個問題,我進一步深化第一個問題是:在我買東西時,會不會出現這樣的情況:我買的東西的標價比你高,可是花的錢卻比你少?第二個問題是:如果出現第一個問題中的情況,我們又應該怎樣購物?這樣優化的情境教學符合學生的接受水平,讓學生在寬松的環境中自主學習,主動想象、思考、探索。
二、優化數學活動,體驗學習過程
數學中概念課一般比較難教,如能把這些抽象的數學概念變成學生看得見的“教學事實”,采用直觀、形象、生動的教學方法深入淺出地教學,就能卓有成效地幫助學生建立起這些抽象的概念。
例如,在教學“投影與三視圖”時,為了讓學生建立投影的空間觀念,我把課堂搬到了操場上,提供給學生各種常見的實物及課本中的一些模型,在太陽光線下讓學生自己結合課本的概念找這些物體的投影。這樣,就把抽象的數學概念“投影”為學生看得見摸得著的數學事實。整節課學生觀察、實踐、討論的積極性很高,這一活動,不僅使學生借助實物的表象真正形成了物體投影的空間觀念,而且使學生的創新意識、探索能力和情感得到了和諧發展。
三、優化學習材料,體驗成功喜悅
蘇霍姆林斯基說:“在人的心靈深處,總有一種根深蒂固的需要,就是希望自己是一個發現者、研究者、探索者。”因此,教師要根據學生具體情況,加工、重組學習材料,幫助學生溝通數學與生活的聯系,盡量讓學生去發現一些問題、研究一些問題、討論一些問題、感悟一些問題,使學生在解決問題的過程中有一種“我能行,我快樂”的感覺,有一種成功的喜悅。
例如,上完“平均數應用題”后,我為學生設計了這樣一道“智力大沖浪”題目:“放暑假了,小軍跟他的同學一起去學游泳。游泳池的平均水深為1.2米,小軍的身高是1.5米,請問小軍會有危險嗎?為什么?”此題描述的事情很普通也很平凡,大多數學生都經歷過,緊貼學生的生活。經過認真思考,不少學生寫出了豐富多彩的支持自己觀點的理由。如:(1)游泳池分為深水區和淺水區,如果小軍去淺水區不會有危險;(2)如果小軍會游泳,也不會有危險;(3)游泳池的平均水深是1.2米,并不表示所有的深度都是1.2米,有的地方可能比1.5米還要深,所以小軍會有危險……學生的想象力是豐富的,我為學生的精彩回答拍手叫好,學生也因自己的成功思考而倍受激勵和鼓舞。
四、優化知識運用,體驗數學意義
英國數學家懷特海說:“教育是教人們如何掌握運用知識的藝術。”“興趣的源泉還在于把知識加以運用,使學生體驗到一種理智高于事實和現象的權力感。”新課程標準也明確指出:教師應充分利用學生已有的生活經驗,引導學生把所學的數學知識應用到現實中去,以體會數學的現實意義。
例如,學習了“三角形的穩定性”后,我組織學生主動修理學校的一些破損的、不穩定的課桌椅,不僅讓學生學以致用,體會到知識的無窮力量,而且讓學生受到了愛護公物的思想品德教育。
又如,學習圓的知識,讓學生從數學的角度說明車輪為什么是圓的,三角形的行不行?為什么?你能想辦法找出面盆底、鍋蓋的圓心在哪里嗎?這樣,通過讓學生了解數學知識在生活中的廣泛運用,不僅培養了學生用數學眼光看問題,用數學的頭腦思考問題,而且提高了學生用數學知識解決實際問題的能力。
五、優化信息技術,體驗難點突破
數學知識是抽象的,又是具體的;是靜止的,又是動態的。教師呈現的空間是有限的,但知識反映的內涵是無限的。而體會知識的具體與抽象、靜態與動態、有限與無限往往是數學課的難點。信息技術可以使抽象的概念具體化、形象化,將教學內容變靜為動或變動為靜,彌補了傳統教學方式在直觀感、立體感和動態感等方面的不足。利用這個特點可處理其他教學手段難以處理的問題,并能引起學生的興趣,增強他們的直觀印象,為教師化解教學難點、突破教學重點、提高課堂效率和教學效果提供了一種現代化的教學手段。
例如:在教學“二次函數y=ax2+bx+c的圖像的性質”時,由于二次函數的圖像復雜,作圖繁瑣,以前學生很難理解“系數a、b、c對二次函數y=ax2+bx+c的圖像的關系”。使用《幾何畫板》,通過動態改變參數a、b、c的值,從圖像的變化中可以方便地得到拋物線的開口方向和大小是和a相關的,拋物線與y軸的交點是和c相關的,對稱軸的位置是與b相關的。讓每個學生都親身體驗,改變任何一個參數,通過觀察、比較、分析,學生能直觀地得出自己的結論,這樣的效果非常理想。
總之,數學知識既來源于生活又服務于生活,知識就在生活中。因此,在初中數學教學中,只有把數學問題與生活實踐結合起來,并借助信息技術,讓學生充分感受數學就在我們身邊,生活中處處有數學,才能真正使學生體會到學習數學的樂趣和發現數學的價值。