摘 要: 數字動畫是數字技術和動畫藝術結合產生的動畫類型。數字動畫相比傳統動畫有許多優點,在畫面表現力、題材的范圍、制作工藝等各方面具有得天獨厚的優勢。數字動畫繼承了數字技術的許多特征,其中虛擬性是最重要的一個特征,而這個特征,正是數字動畫優勢的根源。
關鍵詞: 數字技術 數字動畫 虛擬特征 優勢
在數字技術高速發展今天,我們已經生活在數字化的大環境里面,數碼產品在日常生活中幾乎隨處可見。數字技術應用到藝術領域后,產生了數字藝術;應用到傳統動畫后,則不僅僅改進了原有的動畫生產模式,更演變出了一種嶄新的動畫形式——數字動畫。數字動畫除了繼承傳統動畫的特點外,更有許多得天獨厚的優勢,而這些優勢正是來源于數字技術的虛擬特征。
一
嚴格來說,數字動畫虛擬特征主要體現在兩方面,一是動畫本身的虛擬特征,另一方面是數字技術本身的虛擬性。
動畫的特征主要有兩方面:動畫的影像是用電影膠片或者錄影帶以逐格記錄的方式記錄下來;動畫的影像是創造出來的,而不是原本就存在,再被攝影機記錄下來的。動畫的創作手段也具有虛擬性,比如鏡頭運用、剪輯、聲畫關系等。動畫在影視效果、創作手段、解讀方面都帶有虛擬特征。影視效果方面有虛擬的角色形象、環境、故事等;創作手段方面有虛擬的鏡頭、聲畫關系、剪輯等;而解讀方面,比如觀眾被動畫影片中的影像和聲音吸引而產生想象并陶醉其中,明知這些是虛構的但仍被感動和被吸引。從這些方面可以看出,“虛擬性是動畫藝術最本質的特征”。
至于數字技術的虛擬性,數字技術和計算機技術的產生和發展密不可分,它借助一定的設備將圖像、圖形、音頻、視頻、文字等資料轉換為由“0”和“1”組成的數據,即計算機通用的可識別的語言,再對它們進行壓縮、存儲等處理后以高速進行傳播,到了終端,可以毫無二致地還原出來,用戶可以看到這些信息原本的效果。從數字技術的概念中可以看出它本身就是一種虛擬技術,我們所看到的圖像、聽到的聲音等,它們本質上只是一串串的數字編碼,所以數字技術的本質特性也是虛擬性。
分析“數字動畫”這個詞,“數字”是技術,“動畫”是藝術形式,前者是后者的技術支持,數字技術本身是一種虛擬技術,而動畫本身也是虛擬的藝術形式,所以,通俗地講,數字動畫可以理解為“使用虛擬的工具來制作表現虛擬的內容的一種藝術形式”。傳統動畫的制作工藝、使用的工具都是現實中存在的物體、工具,比如畫筆、畫紙、賽璐珞片、涂料等,而數字技術的引進,把制作工藝也虛擬化了,目前流行的所謂“無紙動畫”,其實指的就是使用數字工具取代傳統動畫制作中的紙和筆等,所有的資料都是以數字媒介存儲的動畫制作方式。動畫這種藝術類型之所以能夠讓作者表現天馬行空的想象,表現現實中不存在的故事、對象等,都是因為動畫本身的虛擬特性,如今再加上制作工藝的虛擬化,必將大大優化動畫制作的工藝、表現手段等,使動畫創作更加自由。
二
數字技術應用到動畫領域后,產生了所謂的數字動畫,數字動畫的虛擬性也可以從數字技術應用的幾個主要方面體現出來。
1.純粹的虛擬現實。
這一形式的數字動畫更多注重的是其功能性和應用,旨在通過虛擬技術完全再現現實世界,起到某種展示、介紹的功能。比如目前流行的校園虛擬現實,通過數字動畫技術搭建出虛擬的與現實中該校園一樣的數字校園,比如上海世博會中各國展館大量應用的虛擬現實展示等具有交互性虛擬展示;另外環藝設計、景觀設計等領域的漫游動畫演示等都屬于此類。
2.影視作品中的影視特效合成。
這一形式主要體現在目前主流的電影大片中,主要是與實景或者真人角色合成的影視特效,比如《變形金剛》、《指環王》、《加勒比海盜》等好萊塢大片就是這一類型的數字動畫典型體現,通過在三維動畫軟件中創建虛擬模擬現實世界的角色或者場景,以及特效,再通過后期合成軟件將這些圖像與實拍的場景或者角色進行合成,得到充滿魄力的、逼真的視覺效果。
3.純粹卡通風格類的動畫影片。
這一類型的數字動畫體現為虛擬一個與現實世界完全不同的數字世界。動畫中出現的場景和角色等都是完全在計算機中虛擬出來的,它和傳統動畫、電影一樣,重點在于在講一個故事,只不過這個故事發生在計算機虛擬出的世界中,由虛擬的角色進行表演。比如《怪物史萊克》、《馴龍高手》、《超人總動員》、《海底總動員》等。
三
數字動畫與傳統動畫都具有虛擬性,數字動畫除了具備傳統動畫的虛擬特征外,主要區別之一就是數字動畫制作流程和工藝的虛擬,數字技術為動畫創作帶來了革命性的變化,新的工具和技術甚至取代了傳統動畫中的一些環節和技術。在數字技術的虛擬性基礎上,出現了大量的動畫軟件和圖形圖像軟件、后期編輯和特效軟件等,這些軟件的出現,讓動畫創作者可以在計算機里面,虛擬出傳統動畫中的任何環節的技術及相關工具,大大提高了動畫創作和制作的效率,節約了制作成本,不斷優化動畫的視覺效果,拓展動畫的表現題材,擴大了動畫的應用領域。另外,在動畫的形式上,借助計算機的三維虛擬技術,出現了三維動畫這一新型的動畫形式。
下面談談動畫制作的流程和工藝。
1.前期部分
不管什么形式的動畫影片,前期策劃都至關重要。
在文字資料方面,有專門的文字編輯軟件,比如微軟的Office等,這些軟件和計算機的普及,形成了主流的“無紙辦公”模式。
在圖形圖像資料方面,從概念設計、故事版、角色設計、場景設計、道具設計等,全部環節都可以在計算機里面完成。Painter、PhotoShop等圖形圖像軟件和手繪板等數字工具可以取代傳統的畫筆和畫紙等,數字繪圖軟件工具最大的優點有無限制隨意地修改畫面、任意改變畫布大小、可以返回前面的步驟、圖層的優勢、智能批量修改畫面等,另外更出現了專門的故事版軟件等,比如StoryBoard Quick,該軟件具備直觀、簡單易用的界面,自動裝載大量的道具,可以自定義角色和場景,大大方便了故事版的繪制工作。當然,這些優勢都是建立在數字技術的虛擬性之上的,從而也體現出數字動畫的虛擬性特征。
2.中期制作部分
二維動畫制作就有大量運用計算機圖形圖像、動畫、后期軟件代替原有的傳統手工工序,比如在傳統動畫制作中,描邊和上色等工序都需要在賽璐珞片上進行,不僅成本高,而且賽璐珞在使用過程中還會散發一定有害氣體,另外如果繪制過程中出現錯誤,都需要重新繪制,一來造成時間和材料的浪費,二來對該環節的動畫制作人員身體有一定害處。而在數字技術介入動畫制作后,我們可以使用二維動畫軟件進行描邊、上色等,由于這些都是虛擬的,因此在制作過程中可以任意修改顏色,如有不滿意還可以隨時撤銷之前的操作重新制作。另外,一些動畫軟件提供了類似三維動畫軟件的骨骼系統和口型自動對位系統,比如Toon Boom公司的Toom Boom Studio軟件,動畫師可以在軟件里使用角色骨骼直接調好關鍵幀,之后由軟件生成中間幀的方法,使用口型對位自動生成嘴部的動畫,等等,大大節約了人力和時間。
電腦三維動畫則可以說是純粹的數字動畫,因為它必須全程依賴數字技術來實現,從角色、場景、道具的建模、材質貼圖、燈光渲染特效、動畫調節等,都必須在相應的三維動畫軟件或者特效合成軟件里完成。動畫創作者可以在軟件里面創建任何形象的角色,賦予對象任何質地和圖案,包括現實中存在的及不存在的,可以讓角色做出任何夸張的動作,甚至現實人物無法做到的動作;在制作過程中,可以不斷嘗試不同方案,即使制作出現錯誤,也可以返回;三維動畫中的數字鏡頭也是數字動畫虛擬特征的典型例子,在三維動畫軟件中,我們可以操控攝像機從任意角度、任何位置、任意運動方式來拍攝對象,從而表現傳統攝像機無法企及的視覺效果,數字方法可以虛擬攝像機,將劇本中要表現的角色、場景拍攝出來。利用數字技術,虛擬攝像機的機位不會受自然因素的影響。攝影機無需工作人員的任何支持就可以把攝影機任意放置在布景中,并且可以根據劇情的需要放置數臺攝影機。這使得三維動畫片的拍攝機位不被任何限制,實現了“無限機位”的神話。如果沒有三維技術,動畫影片《小馬王》中由于攝影機自由運動而氣勢磅礴的開場就不會那么令人震撼了。
3.后期部分
數字軟件可以模擬出非常真實的特效,比如爆炸、火焰、流體、碰撞、天氣等現實中的元素,由于這些特效都是虛擬的,因此動畫創作者擁有了可以隨意控制天氣,比如暴風雨、雷電等自然現象的“超能力”,從此不用再被動地等待“老天爺”安排了;也擁有了可以隨意操控火焰的燃燒方向,可以讓洶涌的大海向兩邊分開形成通道,可以讓瀑布倒流等的“法術”。
在數字動畫影片后期制作中,我們可以使用計算機和軟件對制作好的動畫鏡頭進行后期剪輯或者合成等,這些操作都是非線性的、無損的。傳統動畫的編輯一般是線性的,并且需要較多的外部設備,比如錄像機(被用作錄像機/放像機)、編輯控制器、特技發生器、時基校正器、字幕機和其他設備一起工作,操作流程十分復雜,反反復復在磁帶上尋找素材,進行物理的剪接,多次復制后信號會降低,也會對母帶造成磨損。可以說,傳統的剪輯是物理的、線性的。非線性編輯是相對于傳統線性編輯而言的。非線性編輯借助計算機來進行數字化制作,幾乎所有的工作都在計算機里完成,所有的資料都是虛擬后的數字信號,加上很多軟件可以虛擬出傳統剪輯的某些環節,因此,不再需要傳統線性剪輯的諸多外部設備,對素材的調用也是瞬間實現,不用反反復復在磁帶上尋找,突破單一的時間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡便、隨機的特性。另外,非線性編輯中,無論復制多少次,圖像等信號質量始終不會變低,所以能節省設備、人力,提高效率。
4.流程管理方面
數字動畫的所有資料以數字形式記錄和保存,因此,借助計算機網絡、數據庫等,可以使資料無損、無縫、及時地在各生產部門流通,最大化節約時間和其他成本,并且極大方便動畫生產流程的管理。
5.動畫影片數字化放映
動畫影片的數字化放映具有諸多優勢。比如影片永遠光亮如新,沒有膠片老化、退色等的問題,也不會出現應為膠片劃痕等情況而在放映時出現不良效果,畫面沒有任何抖動和閃爍。此外,數字電影節目的發行不需要大量的膠片,大大降低了成本。以數字方式傳輸節目,整部電c9f955c8014495f9963c2ddb42b70324影在傳輸過程中不會出現質量損失。也就是說,一旦數字電影信號發出,無論多少家數字影院,也不管它位于地球的什么位置,都可以使不同地區的觀眾同時欣賞到同一個高質量的數字節目。雖然數字版的畫面清晰度可能相比膠片版稍遜一些,但是相信隨著技術的進度,這個問題是可以解決的。
數字技術引入動畫創作后,為動畫帶來了翻天覆地的變化,數字動畫的虛擬性,成為數字動畫不斷拓展表現題材、突破視覺極限、創造新的動畫類型、改進創作流程、降低創作成本等的根本動力源泉之一。藝術和技術高度融合、互相促進,數字技術的虛擬性為動畫創作提供了更多便利,實現了更多傳統動畫無法實現的視覺效果,反之,動畫藝術也對數字技術不斷提出更高、更苛刻的要求,促使數字技術不斷發展。
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(作者曾維佳系西安工程大學服裝與藝術設計學院碩士研究生)