愛因斯坦曾說過 :“興趣是學生最好的老師。”而游戲是促使學生產生興趣最好的媒介。
實踐證明,把“游戲”和“教學”二者巧妙地結合,就可以激發學生的興趣,加深學生對基礎知識的理解,使學生的想象力、創造力、語言表達能力和積極主動性,以及同伴關系和處理問題的能力得到極好的提高。
因此,教師應在日常教學中根據課程性質,創設多元化、個性化的學習氛圍,充分發揮游戲的魅力,吸引學生積極主動地參與學習活動。更要注重鼓勵學生大膽地表現自己的特長,靈活設計學習方式,圍繞學習主題,創編游戲,如猜謎游戲、觸摸游戲、模仿秀等,使學生在綜合性和探索性的活動中解決問題。美國《游戲中心課程》中提出游戲與課程相互生成的觀點強調,從游戲中生成課程,從課程中生成游戲。它同樣啟迪著我們的美術教學。
一、 從課程中生成游戲
美術課上,我們經常見到這樣的現象:教師一筆一畫地教學生怎樣畫某個物品,學生一板一眼的跟著教師的手動,一處不像,就要用橡皮擦半天,課堂氣氛沉悶,教師教得累,學生學得辛苦。其實,小學美術教材中隱含著大量的游戲成分,稍加發掘,就可以生成多種游戲。如:《蔬菜的聯想》,這是一節想象制作課。蔬菜有著不同的形與色,面對一堆蔬菜,怎樣去“聯想”?我們可以采用“角色扮演”的游戲形式,讓一個個學生假設自己變成了白菜姑娘、蘿卜娃娃等,在真實的說、動中完成對虛幻的蔬菜王國的想象,學生的思維被打開了:王國里不僅僅有人物,還需要動物,建筑物、車輛等,所以蘿卜可以變成“小豬”“大象”,茄子可以是“企鵝”“關公”等。為了使自己扮演的角色