概念設計是將游戲設計中的角色、場景、道具等關鍵部分的原畫作好,供后續的工作的使用,使游戲美術設計當中極其重要的一環。游戲設計中概念設計的流程是概念設計最重要的體現,文中進行了一般性的探討。
一款游戲的開發完成需要游戲策劃、游戲程序、游戲美工三個團隊共同完成,其分工既要明細又相互融合。游戲策劃賦予了一個游戲本身的靈魂和故事框架,而游戲程序設計部分則是讓游戲得以運轉,而游戲美工就是在游戲中增加血肉,使玩家可以看到場景、角色、道具,將其拼接成一個真實完整的游戲世界。從某種意義上講,游戲美術設計就是游戲世界里最偉大的造物主。
一、游戲美術設計和概念設計的定義
游戲美術設計制作已經發展壯大為當今的一個大規模的產業,無論是從國內還是國際上的游戲制作團隊,我們都可以發現,美術設計師在其中的重要作用,可以美術設計在游戲設計中有著巨大的市場,同時美術設計也影響著游戲的發展方向。在計算機硬軟件快速發展的當代,新的游戲制作方法、技術不斷涌現,這給游戲美術設計師給予了寬闊的創作空間和工作機會。游戲美術設計師是在游戲美術制作過程當中眾多崗位的一個概括:其中包括游戲工程設計師、游戲原畫師、游戲概念設計師、游戲三維設計師、特效設計師及關卡設計師。這些崗位都很重要,其中處于關鍵崗位的就是概念設計師。
概念設計是指在原畫設計的基礎之上根據項目需要,做出角色、場景、道具的設計,而讓后續3D或者說2D工作人員能夠清晰明了地讀懂概念設計師所設計的東西,并需要體現出出工作的標識清晰、易于制作等特點。這個工作尤為重要,也是后續工作的基礎鋪墊。
現在開發一款游戲,由概念設計師組成的團隊越來越重要,分工也越來越明細。譬如說,在開發《超級小鳥大戰昆蟲》游戲過程當中,需要根據概念設計師的構想先分成幾個小組:2D角色組將負責游戲中戰斗畫面的制作;特效制作組將會負責戰斗動畫里面各個特殊效果的制作;而3D角色組將完成游戲中角色的造型建模和圖形拼接;3D地圖組則會將地圖界面里面的各種三維機體的建模和貼圖等工作完成。在這整個項目過程當中,每個組都會有一個全權負責領導,稱之為組長,其職責在于下達命令和工作任務以及質量檢查,這就構成了整個概念設計、美術設計人員的合作團隊。
二、概念設計在游戲美術設計中的實施流程
1、游戲的制作必須首先經過游戲設計師通過思考構劃出項目的最初文案,訂立游戲的大致框架,其中包括游戲里的時代背景、游戲風格、主要角色特點等等。概念設計師也必須根據游戲公司的具體情況和游戲設計師在先期提出的需要,繼續確立整個游戲世界就有的藝術風格,確立藝術特征和美術風格。然后再由概念設計師和原畫師共同繪制出任務、布景、菜單模式的草圖框架,接著連同文案一起交由總統籌部門進行審核、批示,接著啟動整個項目。
2、在項目正式啟動之后,概念設計師也必須繼續詳細完善原有的角色、場景、布景、工具等內容的設定。同時,原畫師也同樣開始進行更加詳盡的繪畫設計,設計出概念設計師已經細化的角色、布景、主題、工具等內容。原畫師在完成之后,需要將詳盡的原畫稿交交給藝術設計相關部門,美工設計依據原畫師的畫稿制作出該款游戲所需的形態、樣式。對于3D游戲,3D美工設計師則需要依據原畫師的平面人物建構出3D游戲所需要呈現出來的形態、場景、工具、背景等等。在這整個過程中一旦美工、原畫師出現了問題,隨時都可以找概念設計師進行概念的調整和微調。
3、由3D藝術設計師將美工設計師的2D效果圖和草科,通過數據處理轉化成三維立體的圖像和畫面,使之變得絢麗多姿起來。在此制作過程當中,3D藝術設計師和美術師將不斷地同游戲的概念設計師進行積極地溝通,聽取其建議,并幫助關卡設計師不斷地細化關卡設置。
4、動畫設計師將會根據概念設計和原畫師給出的角色定位、基本動作、形象以及2D美術設計師和3D美術設計師已經設計好的人物造型,并且根據概念設計師和游戲原畫師給出的動作種類、效果圖等內容,畫出每一類所需要草圖,再經由動畫制作人員進行最后的設計和加工。
5、為了使游戲設計的最終效果能夠最接近于真人的動作效果,動畫設計概念師在概念設計當中還必須學會能夠使用“動作捕捉技術”。這個技術是目前正被廣泛應用在電腦CG動畫及游戲概念設計領域當中。它的一般流程是:動畫制者能夠根據項目所需,讓一位真實的演員穿上粘貼著跟蹤點的緊身衣務,然后在該真實演員周遭放上幾十架攝影機,這些攝影機能夠完整地記錄該真實演員的每舉一動。然后制作人員再利用電腦將捕捉到的所有數據進行精確、細致的處理,將演員所表演出來的動作形態一一附加到已經設定好的角色身上去,這種角色作出之后就可以和真人的效果逼近。這是概念設計在動態。
三、維游戲美術設計中的關鍵技術之一
因為東西方文化的差異,所以游戲在設計的理念、風格方面會有極大的不同,電子游戲的制作過程當中每個環節都有概念設計的影子,其中都滲透著概念設計師對人物、背景、故事、美術風格的界定和靈感創意。從游戲的原畫設計到人物的設計,再從游戲的背景設計到后期的發行廣告設計,概念設計使得電子游戲的設計功能有了新的延展,而電子游戲也在概念設計的指引下變得逐漸豐滿,是兩者相輔相成共同成為了永恒的藝術作品。
參考文獻:
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(作者單位:石家莊職業技術學院)