摘要:體育游戲是以快樂地從事體育學習為目標,以對學生進行完整人格、體能教育的一種寓教于樂的新教學形式。它能使學生在學習中認識體育,接受體育,在體育教學中對學生的身體鍛煉、心理健康發展有重要實踐意義。
關鍵詞:體育游戲;寓教于樂;雙邊活動
愛玩是初中生的天性,游戲是他們生活中不可缺少的一部分。他們既可以從中獲得歡樂,又可以學到知識。游戲有發展智力的游戲如數字游戲、圖畫游戲等;還有發展體力的游戲,是指包括活動性和競賽性游戲的體育活動。體育游戲主要是以身體教育為手段,以健身為目的且與競技運動專項技術有密切關系的專門性游戲。
把體育游戲作為一種重要的教學形式引入體育活動與體育教學之中,目標為快樂地從事體育學習,本質是寓教于樂對學生進行完整的人格教育、體能教育等,使學生能夠在學習中認識體育,接受體育,使體育成為他們生活的一部分。既提高了學生對體育的興趣,又提高了教學效果。體育游戲在體育教學中對學生的身體鍛煉、心理健康發展都有非常重要的實踐意義。
一、體育游戲的突出特點
體育游戲具有趣味性、普及性、競爭性、娛樂性、智能性和知識性等。尤其體育設施差的學校可以作為主要的教學方法和手段。體育游戲是在快樂的氣氛中形成競爭,在競爭中體驗興奮愉悅。符合青少年的生理和心理特點,深受學生的歡迎。體育游戲內容包括所有的體育運動項目。場地、器材可多可少,簡單易行,便于普及和開展。
體育游戲是學生感興趣的活動之一,源于活動具有一定的情節和競賽因素,富有思想性,生活性和直觀性,形式生動活潑,利于學生體力、智力及非智力因素的開發,在體育教學中可以作為一種重要輔助手段。
二、體育游戲的不可替代作用
體育教學游戲寓教于樂,內容新穎,形式活潑,融趣味、能力、鍛煉三者于一體,具有獨特的教學特點,能使課堂充滿活力,學生集體、競爭意識和能力得到充分發揮,突出體育教學樂趣的同時增強了學生的身體素質,對學生的自覺性、果斷性、主動性、勇敢等非智力因素的發展有重要的意義。例如:在《隊列隊形練習》中,學生一味地向左、向右轉,練習起來比較枯燥乏味,選擇帶有游戲性的活動方式進行練習讓聽口令做相反動作,既練習了動作,又訓練了學生的“集中注意力”,同時使課堂活起來,效果就截然不同。又如在《進行足球中的對傳球練習》時只是兩個人傳來傳去,時間一長學生就會覺得厭煩。我采用競賽方式,將學生分成小組進行比賽,規定傳球數量和距離,比比哪組丟球少速度快,既訓練了學生的反應能力,又使學生快速掌握動作要領,學生樂于學習。
根據課堂教學的需要合理選擇內容,合理地安排游戲。根據本堂課的教學內容及目的進行游戲安排。拿籃球課游戲來說:準備活動階段,將學生分四組于同一起跑線上;比賽開始,四組同時運球前進,至終點后返回將球傳給下一同學繼續,最先全部完成的組獲勝。這樣做,既起到了“熱身”的作用,又鞏固了籃球中運球的動作技巧,常規的慢跑也顯得生動活潑,激發學生參與欲望,取得較好的教學效果。
在教學過程中正確運用體育游戲,使練習形式由單一枯燥變得豐富多彩。比如田徑項目枯燥乏味,運用游戲進行教學效果較好,如圓圈、迎面接力跑等,使學生在比賽中快樂地發揮奔跑能力。在體育課結束前采用舞蹈動作的教學和以放松為主的比賽性游戲,有助于盡快消除疲勞,調節學生情緒和恢復體力。
三、體育游戲在教學中應注意的問題
通過多年的實踐經驗,我認為要充分發揮體育游戲在教學中的作用,應注意以下幾個問題:
1.注重游戲內容的取舍。游戲以有效地完成教學任務為目的,作為體育教師應緊密結合教材合理運用體育游戲。在教學實踐中,內容的選擇必須要與教材緊密聯系,結合本班實際改進游戲的內容和規則,提高學生興趣,實現游戲的特定目的。
2.科學組織游戲過程。組織游戲過程要考慮學生原有的知識技能,身體素質的訓練水平,設計梯度,循序漸進,要區別對待不同年齡性別的學生。游戲中注意觀察學生身體狀況,適度調節運動密度和運動量。游戲過程中必須加強組織性和紀律性,保證游戲順利進行。特別是投擲項目及在跑動中進行的游戲和球類游戲,要秩序井然地進行,注意次序和步驟,避免混亂和傷害事故,保證教學的進行。
3.適時結束游戲并做出公正評判。游戲結束在游戲時間已到或已達到預期教學效果時。學生體力下降,易發生傷害事故,器械、場地損壞時要立即結束游戲。結束游戲要對優勝者提出表揚和不足,對失敗者要鼓勵,爭取下次取得勝利,做出公正的評判。
總之,將游戲引入初中體育教學,既豐富教學內容又激發學生鍛煉自覺參與意識,使體育教學寓教于樂,由單向教學模式變為師生互動的雙邊活動,熟練掌握提高基本技術,提高學生對體育的興趣,全面提高學生的整體素質。