隋金亮
興趣是最好的老師,是感情的體現,學生學習有興趣,就能積極投入,積極思考。而創設情境則是激發學生學習興趣的一種有效方法。在信息技術的教學環境下,教學信息的呈現方式是立體的、豐富的、生動有趣的。面對如此眾多的信息呈現形式,小學生一定會表現出強烈的好奇心理,而這種好奇心一旦發展為認知興趣,將會表現出旺盛的求知欲,極大提高學生的參與度。
如果教師能創設良好的教學情境,使學生在輕松愉快的心境下保持旺盛的學習熱情,教學必然會事半功倍。
著名教育家陶行知先生曾經說過:“發明千千萬,問題是關鍵。”縱觀科學發展史,幾乎每一次質的飛躍都是從問題開始,可見問題是科學創新的起源。新課程標準在大力提倡探究性學習,旨在培養學生提出問題、分析問題、解決問題的能力,從而提高學生的科學探究能力。這就要求教師在教學中必須善于創設問題情景,啟發學生積極思維,把學生要學習的內容巧妙地轉化為問題情境,使學生真正成為認識事物的主體。實踐證明,運用現代信息技術,創設問題情境,引發學生思維,使學生變“被動”為“主動”,變“苦學”為“樂學”,變“學會”為“會學”,是提高學生思維能力的重要途徑。
魯迅先生說過:“沒有興趣的學習,無異于一種苦役,沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感。”興趣是學習動機中最現實、最活躍的成分,是促進學生進行探索學習的源動力,而人的興趣又總是在一定的情境中產生的。因此,在數學教學中,教師經常適當地給學生營造一些故事性的情境,給數學問題注入濃濃的童趣,并會促進學生在不知不覺中萌發探索學習的欲望。
而運用現代信息技術創設故事情境,就是將教學內容,通過各種信息技術,以“故事”的形式展現給學生。創設故事情境就是要利用豐富的信息資源,調動學生視聽覺等盡可能多的感官理解和建構知識。實驗心理學告訴人們,獲取信息的途徑來自視覺、聽覺等多種感官,并且多感官的刺激也有利于知識的保持和遷移。教師創設故事情境是根據教學內容、教學目標、學生原有認知水平和學生無意識的心理特征,采用適當媒體創設能夠引起學生積極情緒反應的形象整體。
新課標中指出:數學要盡可能“緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有的知識出發”。生活情境和已有的經驗是學生自主開展學習活動的基礎憑借,是學生進行意義構建的前提。有的課型適合到實際生活環境中去學習,但是不可能每一節數學課,都要把學生帶到實際生活中,畢竟課堂教學是學生學習的主陣地。這就需要教師創設豐富的、形象的、具體的接近學生現實生活的情境。而在教學中運用現代信息技術,教師就可以依據教學內容和學生生活實際,運用計算機和多媒體工具將學習內容以多媒體、超文本、動畫等形式和友好互動的界面為學生提供數字化資源、創設虛擬化場景,讓學生“身臨其境”,經歷知識的產生和發展過程,引導學生在體驗中理解事物的本質、掌握數學規律。讓數學從生活中來,回到生活中去,把數學生活化,拉近數學課堂與現代生活的距離,讓學生發現并感受生活中的數學之美。
在教學中教師要充分運用信息技術,創設各種恰當的情境,從學生的實際需要出發,激發學生的學習興趣,提高學生的學習效率,這才是運用信息技術的最終目標。