蘇霍姆林斯基說:“興趣是學習的動力”,在小學生的學習中,興趣起到推動作用。學習興趣是學生主動參與學習活動的基礎。激發起了學生的興趣,學生學習就會積極主動,學的輕松而有成效。但是學習興趣不是天生的,需要教師想方設法誘導學生,充分調動學生對學習的積極性和主動性,進而能夠創造性的學習,最終達到優化課堂教學,提高教學效率的目的。
一、創設生動的課堂情境,培養學生的學習興趣
讓學生在生動具體的情境中學習,是《新課程標準》提倡的重要理念之一,也是營造快樂教學的有效途徑。考慮到低年級學生的年齡特點,我從學生熟悉、感興趣的童話故事入手,將學習內容以貼近學生情感經驗的方式呈現在課堂上。例如:在教學《厘米的認識》時,我通過小熊一家修桌子的故事情境,教學本節知識點。課堂導入:用多媒體播放動畫,小熊家的桌子壞了一條腿,可是當小熊準備修理時,發現自己并不知道這張桌子的腿有多長,大家能幫幫它們嗎?生動的畫面,童趣化的數學問題使學生的積極性馬上被調動起來了,都以幫助小熊一家為己任,在討論中經歷了用不同的工具測量桌腿,然后統一工具用尺量,最后正確測量出桌腿的長度這一過程,認識了厘米,學會測量方法。在愉悅的學習情境中不僅掌握了本課的知識點,而且感受到了數學的實用性及學習帶來的成功體驗。鞏固練習時我仍以小熊一家的故事的發展誘導學生進入練習情境,小動物們也跟大家一起學會了測量,現在動物王國還舉行了一次測量大賽呢,小朋友們愿意去當裁判嗎?學生隨著故事情節的不斷推進,不知不覺地完成了所有的練習,練得輕松有效。課堂上通過故事情境把生活與數學融為一體,使學生的數學學習過程變得生動有趣,讓學生在獲得知識的同時產生了積極的情感體驗,讓學生想學、樂學。
二、通過有趣的游戲活動,激發學生的學習興趣
課堂教學中,設計游戲因勢利導,能盡量發揮學生好動好玩的特點,這時適度、適當的組織一些競賽性的小游戲,有利于激發學生興趣,增加教學效果。例如:教學‘圓、角、分’的練習中,我設計了小熊賣文具的游戲,請一個小朋友戴上小熊頭飾,大家當顧客,到文具店買東西這一場景,真實再現了孩子們的生活,學生頓時喜形于色,迫不及待地加入游戲的行列,望著商店里想買的東西,快樂之情溢于言表。之后,我及時把商店里要買的東西變成簡單的元、角、分進行換算,看著價格單上的價錢思考哪些是能買到的東西,引導學生在游戲中學習,學生學而不厭,得到事半功倍的效果。
三、精心設疑,誘發學生的學習興趣
“學啟于思,思源于疑”,有疑問才能啟發學生去探索。所謂設疑,是老師有意識地將“疑”設在學生新舊知識的矛盾沖突中,使學生在“疑”中生“趣”,從而達到誘發學生學習興趣的目的,我針對學生好奇心強的特點,在教學“看實物口說應用題”時,注意抓條件、問題和數量關系三大要素,有目的地進行多方面練習。如:“我左手拿2支粉筆,右手拿5支粉筆,一共拿幾支粉筆?”學生回答后,我又說:“一共有7支粉筆,老師左手拿2支,右手拿幾支?”學生答對后,馬上予以表揚,接著我又把一部分粉筆放在盒子里,一部分放到手里,隨之設疑提出:“你們猜一猜,盒里有幾只粉筆?”這時,他們爭強好勝的心理表現出來,便爭先恐后的回答問題。有的說2支,有的說5支……我很惋惜地告訴他們:“你們猜的都不對,你們知道為什么猜不對嗎?這不是一道完整的題,它缺少一個總數條件,所以你們算不出來,如果老師說一共有7支筆,手里拿2支,盒里有幾支筆?”這時同學們恍然大悟,人人積極思考爭先發言,這樣,學生在求知解疑的過程中,激發了他們的學習興趣,從而學會了知識,提高了能力。
愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師”,因此,低年級教學要取得良好的效果,要求教師在教學中結合學生的年齡特點,改變傳統的教學方法,運用生動豐富的語言,別開生面的課堂情景,有趣多樣的練習,把枯燥的數學知識轉化為激發學生求知欲望的興奮點,使學生從內心產生“我要學”的沖動,激發強烈的學習興趣,最終達到提高教學效率的目的。