

世博盛會、產業升級……在這些機遇和挑戰之下,處于排頭兵行列的長三角互聯網產業將描繪出怎樣的發展藍圖?
2010年4月30日,在上海世博會召開的前一天,另一場盛會也在黃浦江畔拉開了帷幕。由中國社科院信息化研究中心和《互聯網周刊》舉辦的第三屆長三角地區互聯網經濟發展高峰論壇當日在上海隆重舉行。
來自網游、視頻、電子商務和在線旅游的多家企業參加了這次論壇,并對目前互聯網行業的機遇和挑戰進行了深入的探討,共同展望了在新的歷史環境中長三角互聯網產業的發展藍圖。中國社科院信息化研究中心秘書長、《互聯網周刊》名譽主編姜奇平表示:“希望在長三角地區首先看到中國能夠走向世界的頂級企業?!?/p>
網游走向主流
網絡游戲的發展已經隨著十年的積淀,正逐步壯大。當各個網游企業邁開國際化的腳步,力圖在國際市場打入主流市場之時,網游產業在國內的地位也正悄然發生一些變化。我們看到,網游產業正在試圖走向中國文化產業的主流;但在通往主流的道路上,還面對著產業升級、文化沉淀等一系列的挑戰,這都需要各個從業公司和個人長期的努力。
游戲蝸牛是一家在國際市場上打拼了多年的游戲公司,其開發的《航海世紀》和《九陰真經》都在國際市場上獲得了成功。游戲蝸牛CEO石海根據該公司自身發展的經歷,得出了在國際市場上的幾點經驗:易慢,不易快,要允許失?。徊荒荛]門造車;要經得起誘惑,做好本地化,提供優質的服務。