

摘要:以中原工學院軟件學院游戲開發專業的課程體系為例,對游戲開發課程體系建設的思路和具體做法進行闡述。介紹課程體系的整體設計思路,分析課程結構及核心課程的培養目標和教學要求;提出采用實踐課題逐漸深入的方式,循序漸進地進行游戲開發專業教學。
關鍵詞:游戲開發;課程體系;實踐教學;
《中國大學畢業生就業報告(2009)》顯示2008屆本科畢業生收入下降明顯。但游戲從業人員收入調查結果顯示,中層以上企業管理人員、技術管理人員平均收入在6 000元以上;直接從事游戲開發和技術支持的技術人員,平均收入在4 000~6 000元之間。2009年前程無憂網站上關于網游行業的招聘職位1月份為11 196個,7月份為86 220個,由此可見游戲開發人才需求旺盛。因此,游戲開發人才培養無論從數量上還是質量上都刻不容緩。文獻[1]給出了高職計算機類專業建設的改革思路,文獻[2]闡述了高職計算機應用專業教學改革的探索和實踐。本文主要針對高
職3D游戲開發專業人才培養課程體系的構建展開討論,探討游戲開發人才的培養模式。
1課程體系設計
高職院校游戲開發人才的培養應根據市場對游戲開發人才的需求,科學設置課程,突出實踐性和實用性。游戲開發需要學生學習和掌握大量相關知識和技能,如數學知識、物理知識、3D建模、動畫、美工、游戲策劃及編程語言等。
在設置課程時,我們進行了大量的調研,并在2007級和2008級兩屆學生的培養實踐基礎上,進行了分析和課程改革,目前游戲開發專業主要課程設置見表1。……
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