陜西科技大學設計與藝術學院 米高峰 周紅亞 姚俊鋒
探析武俠新媒體動畫短片《濁惡》
陜西科技大學設計與藝術學院 米高峰 周紅亞 姚俊鋒
新媒體動畫短片《濁惡》以新媒體動畫的制作手段、新穎的分層理念、絢麗的美術設計、流暢的武打動作、強烈的藝術風格、自如的視聽語言、緊張的戲劇情節,講述了一個由佛家傳說衍生的故事,展示了世間正義與邪惡的戰斗與抗爭。
《濁惡》 新媒體動畫 武俠動畫 動畫制作 佛教禪宗
動畫短片《濁惡》的原始創意來自于主創一次偶然上網瀏覽網頁的靈感觸發。在查閱了一些佛家典籍與神話傳說后,發現了很多有價值的東西,其中關于地藏菩薩的故事最為吸引:地藏菩薩的主要執法場地是在最艱苦的地方——地獄,其功德是無量的,早已達到了佛的智慧海,功德圓滿具足,早應成佛了。然而,他早就發愿“眾生度盡,方證菩提,地獄未空,誓不成佛”,故隱其真實功德,以本愿力,自在神通,到處現身說法,普度眾生。
九十九億恒河沙數諸佛所說。觀世音菩薩白佛言:世尊,若諸眾生誦持大悲神咒,墮三惡道者,我誓不成正覺,誦持大悲神咒,若不生諸佛國者,我誓不成正覺,誦持大悲神咒,若不得無量三昧辯才者,我誓不成正覺,誦持大悲神咒,于現在生中一切所求,若不果遂者,不得為大悲心陀羅尼也。唯除不善及不至誠。乃至說是語已,于眾會前,合掌正住,于諸眾生起大悲心,開顏含笑即說如是廣大圓滿無礙大悲心陀羅尼神妙章句。以上是佛學大悲咒的原文,大體是說:皈依就要看破生死煩惱,了悟真實光明,能得清凈圓明的光輝,能除無明罣礙的煩惱,要修得無上的功德,方不致沉淪在無邊執著的苦海之中。片名“濁惡”因此得名。劇組借以武俠動作表現的題材創意,去展示世間正義與邪惡的無窮戰斗與抗爭。
動畫短片《濁惡》基本上是放棄了文藝抒情這個路子,追尋的目標是時尚、現代、制作精良,給人眼前一亮的效果。主創之前制作的幾部動畫作品如展示油畫風格的手繪實驗動畫《大海》、運用水墨技法的詩歌動畫《陸游與唐婉》,以及反映唐山地震中親情的抒情動畫《Red Love》等,都是想要表達自我、想要改變自己、想要突出個性、想要與眾不同,拒絕呆板說教,幾乎都帶有很強的文藝氣質。經過參與數部公司實際項目制作后,產生了非常堅決的理念:如果還要做動畫片,一定要做商業化的。商業化制作相較于學院派制作的動畫作品始終更顯得通俗易懂、喜聞樂見一些。
在緊張的制作周期和有限的片長里面,要去講述深刻的道理或是表達復雜的情感都是很不現實的想法。短片的劇情最終被設置為在一個王法漏洞百出、邪惡勢力橫行的腐朽之地,以自己的方式來消滅罪惡的英雄式少年,履行著地藏菩薩在人類現實世界中執法職責的一個縮影故事。而短片制作類型,則被定位為在學院動畫范疇里面較少有人嘗試,而主創比較迷戀的武俠動作片。當然,武俠動作動畫短片的運動規律和表演節奏較之其他類型動畫片來說要求就要高得多,表現出動作的暢快和流利所帶來的視覺沖擊,這是劇組制作中需要努力的重點與難點。
動畫短片《濁惡》盡力想要體現中國風的一些特色。角色人物基本上以中國古代的武士形象,夾雜著時下動漫的流行元素來設計。設定的時候做足了文章,畫了大量的草圖,最終確定了一襲黑色裝束,白發、白眼的這樣一個主角形象。其他的幾個角色都以“兇”的定義來做,盡力把宗教、地獄、黑暗的一些元素表達出來。場景設計部分相對龐大和復雜,都是古代的樓閣、牌坊、塔、佛像等組成,參考了大量中國唐朝建筑資料來豐滿設計,并加以飽含想象力的藝術化處理。場景畫面是把建筑簡化和平面化,扔掉了最普遍的繪制方法,摒棄了透視感。感覺上猶如版畫結合著國畫,畫面穩重而不羅嗦且非常大氣美觀。
整片的美術設計是定位在穩重中,略偏黑暗,并透出絲絲詭異的格調。墨綠的畫面呈現給大家非常切合偏黑暗主題的感受。短片的文化背景是關于佛教地藏菩薩的,實際的畫面卻并不直觀對應,而是以了一個虛擬的鏟除邪惡的俠義少年作為主角。一系列的打斗組成了一部有著很強個人風格的黑暗武俠動作片,生動流暢的動作與斑駁絢麗的場景帶來完美的視聽享受。
動畫短片《濁惡》最醒目的就是藝術風格和武打動作。由于作品定位就是一部釋解佛家傳說的武俠動畫,技術攻克與制作調整方面主要是圍繞這兩方面來下功夫。例如平板式的背景和動畫的角色人物搭配在一起,就出現了很多不協調的畫面。而且每個場景和動畫都有不同的狀況。主創想了很多方法:去調整場景,去調整動畫,校正它們的顏色等。動作的改動是最多的,有時修改高達四次,可能有時只是線條粗細不均這樣的小故障。為了壓縮制作工作量,前層和后層,遠景和近景都有不同的處理方法,對前景的背景或動作的要求相對高。角色的光影層次按照商業動畫“三色法”設置,有的特寫鏡頭會用四層。精品意識指導動畫短片向著更加精致細膩的追求邁進。
創作初期擬定的是以搖滾樂為背景的緊張激烈的節奏。劇組按照這樣的構想做下來發現,音樂與畫面很難實現完美的結合,音樂簡直就是飄在畫面上!畢竟音樂不是自己原創的,很難去掌控,為了找到合適的音樂素材花費了很多時間和精力。直到最后,雖然經過了很多次的細致調試,仍然無法達到主創預期的最滿意效果。音樂沒能原創可以說是劇組最大的一個遺憾。如果有充沛的時間,音樂能夠自己原創的話,那種成就感會來的更強一些。
動畫短片《濁惡》劇組不象很多公司團隊那樣,是一個帶有實驗性的團隊。小團隊帶來是絕對的自由,創作實際上是一個在制作當中逐漸互相碰撞摩擦、相互激起對方靈感的一個過程。有不少很好的新鮮、絕妙的火花與元素都是在制作過程當中加入的,例如作品的主要色調一開始考慮的是紅色,經過討論最終換成墨綠色。當然,這樣的改變是有成效的,成片的畫面看上去的確更顯協調與切合主題了。另外,也借鑒參考了禪宗動畫短片《品佛》與武俠動畫短片《盡》等的創作。當然,創作的過程是輕松的緊張,也是快樂的忙碌……
新世紀中國動畫必定會有更好的發展。除了與國際接軌,還要結合本國特點,充分挖掘中國五千年來歷史沉積的深厚文化底蘊,具體問題去具體對待。期待中國動畫的燦爛未來!
[1]王川,武寒青.動畫前期創意[M].北京:高等教育出版社,2003.
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[3]米高峰,劉子建.當代語境下的影視動畫視聽語言[J].電影評介,2006(18).
10.3969/j.issn.1002-6916.2010.21.018
陜西科技大學教改項目《新媒體動畫專業方向課程體系建設》(項目編號:09ZJ05)
米高峰,陜西科技大學設計與藝術學院副教授,碩士生導師,研究方向:影視與新媒體動畫;
周紅亞,陜西科技大學設計與藝術學院影視動畫系在讀碩士,研究方向:影視與新媒體動畫;
姚俊鋒,陜西科技大學設計與藝術學院影視動畫系,研究方向:影視與新媒體動畫。