在教學過程中,教師要給學生留足自主活動的時間,教師則根據學生的情況隨機生成調控新的教學環節,在隨機生成中啟迪學生思維。
例如,在教學“認物體”一課時,筆者原先的教學預設是這樣的:采用小組合作的形式,調動學生多種感官積極參與生動、直觀的數學活動。在搭一搭、分一分、認一認、摸一摸的實踐活動中認識正方體、長方體、圓柱和球。
可是,在“搭積木”這第一個環節中,筆者發現學生對乒乓球非常感興趣。因為乒乓球放在平滑的桌面上會滾動,幾次掉到了地上,所以有幾個學生忙著研究如何讓乒乓球變得老實點。看到這一現象后,筆者改變了原定的教學思路,先讓那幾個學生介紹他們的實驗成果。只見他們把一些長方體、正方體的積木圍成一圈,讓調皮的乒乓球呆在里面。筆者及時地表揚了他們的發明創造,并且對他們進行了提問:
師:為什么要把乒乓球圍起來呢?
生:因為它會滾。
師:為什么它會滾呢?請你摸一摸。
生:因為它到處都是彎的、曲的,不平整。
師:給它起個名字,叫做“球”。那么,為什么要用這些積木圍在外面呢?
生:因為它們不會滾。
師:它們與球比,有什么不同呢?再請你摸一摸?
生:四面都是平平的。
師:再請你把這些積木分成兩堆,好嗎?
學生通過小組合作,把平平的物體分成了“長方體”和“正方體”兩堆,并直觀認識這兩種物體。
師:那么這種積木(圓柱)你們認為是放在里面好呢,還是圍在外面?
……
為了進一步感知四種物體的不同,筆者組織了一個課間游戲:小小運動會。請四位同學分別用墊板托著長方體、正方體、球、圓柱來賽跑,而且物體不能掉地。先請同學們預測一下他們的名次。實驗驗證同學們的猜測完全正確。(作者單位:江西省南康市橫寨鄉小學)■
□本欄責任編輯周瑜芽■