摘要:數碼時代的來臨,是劃時代的視覺藝術與設計的革命,我們在其革命的內涵上,看到更豐富的20世紀思潮之總匯,并從完成的終結中,分裂出更多變的文化游離子。電腦的彼端是一個虛擬的世界,而在設計師的創作過程中,虛擬空間成為一種創造性的實體,人機之間通過軟件產生不同以往的視覺刺激與知覺經驗,數碼時代的革命,正是這種幻知覺的開發。
關鍵詞:電腦設計 觀念 挑戰
在現代生活中,電腦正默不作聲卻非常有力地改變著我們周圍的一切——生活方式、工作方式、思維方式。
設計師,作為這個時代的一個標志性職業,其工作方式——設計,更是經歷著歷史性的深刻變化。這種設計方式上的變革,事實上也已經開始改變設計的思維方式和語言風格,從而從根本上改變設計的面貌。
在大規模地采用計算機輔助設計之前,“設計”這一工作經歷過工業化和市場化的洗禮,已經具備一套完整的操作體系和理論體系。這一套體系要求設計師具有良好的美學素養、清晰的邏輯思維、敏感的市場洞察力、對制造工藝的透徹理解力以及天才的創造力。然而,在今天,在大規模采用計算機輔助設計之后,“數字化”這個挑戰擺到了設計師的面前。
一、新的觀念
工業革命之后,由于歷史的原因形成了以產品為主體而不是以功能為主體的生產過程,在這個過程中生產出來的是具有固定的一個或幾個功能的產品,是應該生產過程的設計師針對產品物理性的設計,其設計目的使用“形式”明確表現“功能”,強調產品的外形。而消費者只能對產品作出選擇,不能對功能作出選擇,也就是說,對于一個產品你只能說要或者不要,絕對沒有中間的選擇。一旦你希望得到其中的某一項功能,你就要毫無保留地將其他功能一并帶走。不管它們有用或者沒用,也不能指望那些外表漂亮,但功能單一的產品再增加別的功能。
電腦,以其獨特的存在方式改變了這些傳統觀念。
大家都知道,電腦最基本的構成是各種標準化的電子元件,這些電子元件按照一定的標準集成為各個不同的功能模塊,如主板、硬盤、處理器等,再由這些功能模塊組裝成電腦主機。電腦的這種已構成方式實際上向大家展現了一種新的生產觀念——功能集成化。功能集成化建立在生產工藝標準化和零部件標準化的基礎上,但二者是根本不同的。功能集成化是對多個生產工藝標準化和零部件標準化融合的結果,同時,它還必須解決兼容性的問題,功能集成化的生產觀念進而形成了以功能為主體的生產過程,即新的生產過程中生產的是具有相互兼容性的功能模塊。這樣就使生產流程有了很大的可變性,適應于生產非系列、特異性的產品,形成了對多樣性、細分化消費群體的高度適應性。
以新的生產觀念為前提和背景,電腦在消費領域又領導了一次消費觀念的革命,這是一次“即插即用,非系列化”的消費觀代替“固定模式化、系列化”的消費觀的革命。當電腦作為個人用品進入市場后,由于其自身的高速發展,無論軟件還是硬件的更新換代速度都特別快,其附加功能(經過集成化的單項功能)也越來越多。而往往一個用戶又不全需要這些功能,或有其他新的需要,這就存在一個對“功能”進行挑選的問題,解決這個問題的方法就是電腦硬件的“即插即用”和電腦軟件的“即裝即用”。這樣,硬件的“即插即用”和軟件的“即裝即用”的消費觀念——個性化的消費觀念,自然而然地在電腦市場得到發展與鞏固,進而迅速影響到其他產品的市場,這一革命性的消費觀意味著,消費者將再也不會接受任何生產者或設計者強加給他們的“無用功能”。
隨著生產觀念、消費觀念的改變,新的設計觀念也逐步形成。僅僅圍繞產品物理性的傳統設計觀念被較為寬泛的產品環境的設計觀念所代替。
新的觀念必然導致新的設計方式的出現。
二、新的設計方式
基于傳統設計觀念而形成的設計方式是:“設計,一種一次成型的和基本不變的模型的方式”。“即插即用”的消費觀念與產品環境設計觀念使設計師形成了這樣的理論認識:產品,化為一個整體,在其構建的每一時刻都是變化的。對于設計來說,設計作品在形成和最后被使用的過程中,其某些部分隨時要被代替、修正、改變。
這一理論認識包括了三個方面的內容,即,1.在整體構建過程中存在某些相對穩定并體現整體基本特性的因素(稱為“初始形態”);2.在整體構建過程中同時存在某些隨時要被代替、修正、改變的因素(稱為“變動因素”);3.在整體構建過程中所形成的“初始形態”和“變動因素”之間的關系。
從設計角度講,“初始形態”使之承載一定功能的物質產品或具有某種物質形態的功能,“初始形態”是以產品的形態存在的,它具有相對穩定和單純的特點。“變動因素”是指追加在“初始形態”之上的具有可選性和兼容性的功能群,“變動因素”并不一定以具體的產品形態出現,它具有可變、復雜、兼容的特點。新的設計方式就是“初始形態+變動因素”,即在“初始形態”的基礎上追加“變動因素”,形成一個全新的可變系統(與“初始形態”相比。)“變動因素”對“初始形態”的追加決不是機械性的“變化”或“硬”加,而是固有功能與附加功能或“初始形態”群的“場”的隨機和有機結合,是熵的結果,它對于任何“初始形態”來說都是全新的。
可變系統——“初始形態+變動因素”,在不同的場合有不同的隨機的組合和表現,這種“隨機的組合和表現”“往往是由所把握的新感覺參數和新的審美排列界定的”,這一方面指出“初始形態+變動因素”系統的豐富性、多樣性,另一方面也指出了該系統的感覺和審美意味。從這一點看,新的設計方式是一種更接近藝術創作思維方式的設計方式;是更注重特殊性的設計方式;是更強調可持續發展的設計方式。
變動因素分為兩類,“包含附加功能模塊的變動因素”和“不含附加功能模塊的變動因素”。前者指在初始形態之上附加一些新的功能模塊,以形成變動因素。
“初始形態+變動因素”的設計方式在工業設計中體現得最為普遍,例如“家庭影院”系統,該系統以影碟機、電視機組成“初始形態”,以功放、音響等形成“變動因素”。
“初始形態+變動因素”的設計方式體現到平面設計就是CIS的設計中,設計師以標志、標準字、標準色三要素組成“初始形態”,運用到信紙、服裝、車體、名片等具體事物上,形成“變動因素”。
環境藝術中最新設計觀念——“大空間寫字樓”和“大空間營業場所”,建筑設計中出現的“支撐體體系”也都反映出了一種新的設計方式。
三、新的挑戰
電腦帶給我們的是一個時代,一個縮小了空間、縮短了時間的多維的時代,這個時代從很大程度上解放了設計,讓設計煥發出新的生命力,但同時也給設計師提出了新的挑戰。
挑戰一:新的設計工具。
電腦,這個強大的設計工具,不僅需要設計師趨勢和他的高速變化及日益完善的操作方法,更需要設計師像對待其他設計工具一樣,開發、豐富和完善其設計語言、設計形式。
電腦并非只有簡單的機械的復制功能,它具有的是對客觀事物形象的智能復制和模仿的能力。這種能力不僅能夠對客觀事物的外在形式(如造型、色澤、紋理、聲音)和外部環境(如光線)進行惟妙惟肖的復制、模仿和修改,而且能夠對客觀事物的一些更為內在的關系(如結構)進行復制、模仿和修改。這種能力當然也包括美術手段,例如紙張的質感、顏色的質感以及畫筆的筆觸的模仿。電腦的這種共恩滾涌到設計中,形成了一種新的設計語言。這是一種豐富的、多樣化的語言,它既能表現畫筆的隨意性,也能表現圓規、直尺的準確性。
當然,僅僅復制和模仿并不能被稱為藝術,必須有自己的獨特語言。“電子模擬幻象”就是電腦自身具有的獨特的藝術語言。“電子模擬幻象”是一種非常接近現實或實際事物的,而又不是實際存在的事物或物質的圖片、方案等,也有可能是三維全息影像或被即時制作出來的事物模型,如三維軟件中制作出來的家具模型。“電子模擬幻象”不是對現實的復制和模仿,而是經過生活提煉的新的電子藝術形象。這種語言從根本上使電腦成為一種可以和畫筆并列的真正意義上的藝術創作工具。我們將這一語言稱為“電子藝術語言”。
然而,電腦軟件雖然容易學習和操作,但要真正駕馭電子藝術語言卻并不容易。在實踐中,運用電腦進行創作往往會出現堆砌電腦特技、堆砌照片的情況,這是違背藝術創造原則、違背設計創作發展方向、違背電子藝術本質的。另一方面也存在以傳統藝術的眼光判斷、評價電子藝術的傾向,對電子藝術的發展極為不利。
挑戰二:客戶與設計師的關系。
在電腦參與設計之前,完成一項設計需要進行大量的專業化手繪工作,客戶和設計師只能進行事后交流。一方面,這使得整個設計的過程所需時間較長,修改也較難;另一方面,它增加了設計創作過程的神秘感,對設計結果的命運起決定性作用的客戶被排除在設計創作過程之外,只能進行事前、事后控制。從管理學角度講,這種控制體系是不完整的、不合理的。
通過數字化工具——電腦,每個人(不論他有沒有接受過專業藝術訓練)那些往日只能浮現于腦海的形象都可以很快地變成接近現實的電子模擬幻象,使得客戶,這個傳統意義上只能夠進行形象思維而不掌握形象語言技巧的客戶,具備了使用形象語言進行交流的能力,設計師釋放出其精神戰區,使新的創造空間有了更開放的解讀狀態。客戶與設計師的交流成為一種設計過程中的即時的形象交流。這種交流方式減少了設計創作所需的時間和交流的誤差,并使客戶參與到設計創作過程中,進行始終控制從而完善了客戶對設計過程的控制和管理。
正是在這樣的“人人參與設計”的社會條件下,設計師將面對比以前更大的挑戰。一方面,設計師必須對客戶所表達的意見作出更迅速、更明確的反應;另一方面,設計師必須更為堅定地保持自己的個性和創造力,不使自己淪為一個尾隨或屈從客戶設計意志的電腦操作員,從而在設計過程中,從專業的角度,對設計進行有效控制,最終完成一個從根本上符合客戶要求,又符合設計科學與審美規律的設計成果。
隨著數碼革命的發展,平面設計這種在歷史上與藝術更接近的藝術門類將從純粹的視覺傳達方式演變為視覺交流方式,進而演變成為人一人交流、人一機交流的交流界面,成為承載交流信息的載體。如果說傳統的平面設計還只能算是傳達符號,那么未來的平面設計將成為和文字語言一樣的可交流語言。