很難想象,這個并不具備資金優勢的人,4年之間,將一個 “想不到”也“做不起來”的游戲人才職業培訓產業做到全球第一。他的游戲學院以同步于中國網游60%的年增長率超速發展,李新科說:“即便網游產業某日冷卻,我的學員亦足以締造一個新的游戲時代。”
2004年6月,李新科創辦游戲學院,短短幾年,其學員覆蓋全國70%以上游戲公司。在全世界創意經濟日創220億美元,并以5%的速度遞增的時代,創意“排頭兵”游戲產業為李新科帶來數億元的年營業額,年招生量近2萬人,43家直營學校遍布全國二十幾個大中型城市,學員平均就業率達95%……
這一切,為左沖右突的李新科積淀了巨大的痛苦與快樂。
馬車開至門前
對游戲研發技術深諳于胸的李新科,偏愛“無中生有”,變不可能為可能。四年前,一種不安分在李新科體內“作祟”,他陷入沉思:什么產業既覆蓋全中國消費者,又是全球性新興行業?網游。自2004年5月,盛大登陸納斯達克,中國網游瞬間成為無數風投的追捧焦點,恰逢國家支持民族網游開發,一條灼人的游戲黃金產業躍然紙上,全中國一天冒出上百家網游公司、游戲工作室。然而,網游發展升級,人才哪里來?上千萬的游戲迷憧憬著將愛好轉變為謀生手段,但游戲科班尚未誕生,他們找不到擠進專業領域的門檻,誰都得從周邊行業開始摸索積累……“培訓他們,把這群人培養成專業的游戲相關技術人才!”李新科即刻與幾位朋友一起,合力出資100萬元,成立匯眾益智科技有限公司(游戲學院)——站在新興行業的肩膀上,這無疑是一個更新的行業。
沒有參照、沒有標準、沒有師資甚至沒有教材,游戲職業培訓混沌初開。這在很多人眼中無異于顛覆輿論阻力,顛覆游戲培訓市場空白,“若螃蟹無毒,我就成了偉人?!?/p>
李新科斷言,核心在于人力資源,沒有師資一切無從談起,一個200名學員的學校,至少需要10名教師?!凹染邆湄S富的網游研發經驗,還能轉換為口頭表達,談何容易?”一位股東發問,李新科拍胸脯保證解決。手未落下便后悔了,如何解決?而話已開口,第二天李新科馬不停蹄奔赴全國各大IT、網游公司挖角。面對當年做IT職業培訓時的學員,他直言不諱:“我給不了你們更好的待遇,但教師的身份和寬松的工作環境,你們可以考慮?!?第一批10個人湊齊。

隨后,李新科找報紙雜志登廣告,一星期不到,幾十名游戲愛好者擠進游戲學院辦公樓,外地咨詢電話絡繹不絕。為迅速做大規模,李新科考慮發展加盟,聯系了十幾位過去打過交道的合作伙伴,加盟費5萬元,總支出30萬元左右。然而意向客戶眾多,實際投資者少。李新科攤開總部招生情況,103人,學費15200元/人,150多萬元收入囊中?!半m然該收入將遞延到8個月培訓結束后,但做得好,一年回本,第二年盈利沒問題。”
招生情況好轉,加盟商一帶一、一帶二,游戲學院加盟中心半年擴張到三十幾家,加盟費從5萬元提檔至15萬元。
無銀行貸款,無民間融資,100萬元資本爆炸式滾至1000萬元。李新科計劃由總公司投入品牌廣告,加盟商負責各自招生廣告。學員源源不絕,學費從15200元漲至16800元,教師隊伍從10人增至40人……
打個顛倒
就在加盟學校如火如荼擴張到35家時,這項拯救被家庭責罵、社會遺棄、自我鄙視的游戲迷的教育事業,一夜間成為千夫所指,“學員天天不務正業在網上打游戲……”2005年5月,北京某報大幅披露游戲學院“問題嚴重”,作全盤否定。李新科來不及反應,已陷入網絡、平面各類媒體圍剿的漩渦中,只剩下尷尬。
靜下來分析,是否游戲學院急速擴張、加盟商談錢不談品牌、師資良莠不齊,都將導致匯眾益智猝死?此篇帶有嚴重攻擊性的報道猶如一盆冷水,澆滅了李新科最初的激情。在讀學員深感“無前途可言”,潛在學員望而卻步,后續加盟商退下陣去,現有加盟商怨氣沖天……李新科翻查加盟商資料,竟發現有注冊資金高達3個億的企業,無從辨析對方的用意,“或許這的確是個黃金行業?”李新科苦笑。
“整整兩個月,我腦子里只想了一件事,做加盟還是直營?”若收歸直營,先前累積的千萬元加盟費和學費分成,將全部投入直營中心師資、招生及就業服務,像是在竹籃打水。若繼續抓加盟,品牌很快被做爛,卷幾百萬元另謀項目?一種內外膠著的黑暗,至今讓李新科難以忘懷。曾經信誓旦旦打造游戲人才培訓航母的他,無法想象一群父母堵在門前,淚眼婆娑地申訴兒子的1萬多元學費打了水漂。
如果就此打住,李新科不會有今天的成就。2005年7月,李新科開始回購加盟學校,負面報道竟成了游戲學院存活并發展下去的拐點。當李新科表明來意,一心踢走“爛攤子”的加盟商欣然應允?!?5家加盟中心,按正常營業情況,5000萬元也買不回?!苯柚帮L頭正旺”的負面情緒,李新科一口氣收回二十家加盟學校,隨后兩年以不到2000萬元的價格將其全線收回。
師資、營銷、學員實戰平臺、與企業對接就業等問題,必須精耕細作。好在游戲公司持續涌現,人才緊缺貼于企業臉上。至少讓李新科覺得,推倒重來是有意義的。
輸入、輸出
此前,游戲從業人員不外來自美術、動漫、設計、軟件開發等各個游戲擦邊行業。游戲學院從游戲開發基礎、游戲美術設計到游戲程序開發,從游戲策劃基礎、游戲角色設計到網絡游戲實戰開發層層推進,與分門別類、單一化學習的游戲人在學識的全面性和飽和度上拉開距離?!爸辽購睦碚撋现v,游戲學院培養出來的專業人才,最具競爭力?!?/p>
而統一直營后,一個棘手的問題出現,“到哪里找幾百名游戲教師分散到三十幾家直營學校?”廣告招人不切實際,亦不可能如創業之初,親自走訪各地挖角,“不可能”再次浮現。某日晨會,李新科對來自全國頂級IT、網游公司的50多名游戲學院在校教師說:“去把你們以前的工作伙伴請來,凡通過游戲教師資格驗證,舉薦人獎2000元,請10個人獎2萬元……”不到一個月,900名專業人士濟濟一堂,最終篩選出300人。
第一批學員面臨就業,就業情況好壞直接影響下一批生源。一大批教師被派至各地,回爐學藝不精者;100多名公關出身的就業指導人員被分派到各地就業中心,集中分析學員實際能力、性格及潛力,包裝學員作品、簡歷,并輪番聯系各大網游公司、手機游戲公司,包括游戲周邊產業如游戲媒體、各類門戶網站游戲頻道、廣告策劃公司、影視制作公司,承諾免費提供專業人才?!叭比耸撬杏螒蛳嚓P產業的硬傷,若學員技術等同甚至超過企業現有工作人員水平,省去企業再培養,又因初來乍到對薪酬要求甚低,學員就業實際上并不困難。”
這樣一群既懂開發,又懂市場需求的人,輕松敲開了與企業合作的大門。游戲學院簽下上百家“人才供給合同書”后,總公司火速成立就業指揮中心,對就業地點和人才意愿進行有效調配。
這場為期兩個月的硬仗,打出近90%就業率,李新科喜極而泣。
第二輪招生開始,匯眾益智通過平面、網絡媒體等方式公布上一輪“戰績”。沒有什么比數據更能說明一切,幾天之內,匯眾益智各校區咨詢部,被蜂擁而至的愛好者以及“無業游民”層層圍堵,據天津校區財務部小黃回憶:“很多人幾乎沒有發問,已留下學費?!?005年,游戲學院營業額突破4000萬元。
在湖南,高校如夢初醒般找李新科合作,欲開設游戲專業,學費分成。李新科想,高校影響力非企業所能匹敵,倘若游擊隊變正規軍,匯眾益智將名聲大振。
一年后,這個在很多家長眼中“不可能”的游戲專業,成為眾多愛好者首批志愿,與匯眾益智合作的高校,從湖南七所增至全國四十幾所。李新科說:“這塊業務沒賺錢,賺了社會效益。”游戲培訓,已然升級,打破了游戲使人玩物喪志的輿論定義。由此,一批不看重大學文憑、一心求生存的青少年紛至沓來。
無中生有
從踏入培訓行業起,李新科深知,一個“無中生有”的行業,你無法超越、繞道行駛,只能捅破、把所有環節安放妥當,這是每個站在時代背景下的人無法避免的。2006年起,就業部廣泛搜集企業用人反饋信息,了解其最新用人指標和產品研發方向,繼而升級教材。事實上,學員真正用于被動接受灌輸式教學的時間并不多,他們需要無數個的實踐平臺打造作品,“做企業需要的作品,幫學員找到工作才是培訓的王道?!睘榇?,李新科承接大型網游《夜色》、《旺角》開發;在大連和北京創建幾千平方米的“游戲工廠”,開發手機小游戲,其目的明確:“緩解教師教學疲勞,培養學員操作能力,賺錢是其次?!?/p>
短短兩年,與游戲學院達成長期人才供應的企業已有1000多家,甚至某些新公司用人率高達90%?!斑@是誠信與實力的交換,好比你供應好貨,經銷商生意持續增長,沒理由停止采購,何況免費提供?!?/p>
一名江蘇無錫的富家子弟,對游戲制作顯示出極高的興趣與天賦。未畢業,其父扔下200萬元,“兒子,你去開個游戲工作室吧?!比绱搜s十幾個學員中途創業的情況已司空見慣。在無錫,政府為支持游戲學院的學員創業試水,將一處2600平方米廠房分割成數間,門面雖小,卻免付租金,創業者稱之為“創業孵化器”。到產品成熟可上市運營,便自行加大投資力度。
年培訓人數2萬,用人單位1000多家,自主創業學員比例達3%,就業率高達95%……游戲學院其創意性伴隨一串令人興奮的數據,在諸多職業培訓學校中脫穎而出。
2008年3月,當國際頂級風投凱鵬華盈創投公司(KPCB)宣布注資1000萬美元入股時,交出20%股份的李新科淡定從容。2005年游戲學院經營模式變革,李新科聽說KPCB對中國教育培訓頗有青睞,便找人與之談判,對方一棒打回:“您的公司規模不如新東方,質量尚待考究,我們很為難……”世易時移,如今匯眾益智接到KPCB伸出的橄欖枝,成為中國第一個獲風投的數字娛樂培訓企業,李新科自信:“創投基金通常先擇行業,后擇企業。我對我所堅持的行業和企業非常滿意?!?/p>
前不久,李新科在馬來西亞投建游戲學院分校,初嘗國際培訓市場?!斑@是一個‘無中生有’以智力為驅動的時代,只有創意全球通吃。”他還有一個大膽的假設:若有一天,娛樂游戲走向末路,他將帶領手下精兵強締造一個“嚴肅游戲”時代。屆時,游戲將同軟件一樣,與傳統行業內部培訓、會議、行政相結合,把冗長乏味的文字講授光盤變為游戲教學,“如此一來,游戲永不失業,我們這群人便活得更有希望。”
編 輯章小鈴
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