一、利用媒體交互,優化練習設計
練習在數學教學中起著鞏固、深化、反饋的作用,是檢查學生知識掌握、能力形成程度的必要途徑。利用計算機的分組輔導、個別輔導和交互輔導等功能,可以打破練習中齊步前進的現象,將整體教學和個別輔導有機結合起來,就可以解決傳統教學不能解決的“多邊互動,因材施教”問題。
如在教學“長方體的體積”后,筆者帶領學生進入學校設計的數學學習的網頁上。學生根據需要點擊相關內容,并有選擇地解答。他們所選擇的都是自己迫切需要掌握的而又是樂于接受的內容。在練習過程中,一位學生點擊到這樣一道題:一段長方體鋼坯,長8米,沿底面平均截成兩段后,表面積增加了16平方米。這段鋼坯的體積原來是多少立方米?如果學生從題意上沒有理解“表面積增加了16平方米”的意思,則可通過點擊幫助按鈕閱讀媒體演示:先把長方體平均截成兩段,在增加的兩個底面上用紅色顯示,閃爍數次。學生從動態的呈現中領悟到“表面積增加16平方米”的意義。這樣,化抽象為具體,化靜態為動態,學生對題意的理解也就變難為易、變復雜為簡單了。
二、借助媒體功能,培養思維能力
媒體在教學中的使用,不僅使許多靜態的事物轉為動態,而且能將聲音、圖像集于一身,引發學生的好奇心。原來看起來理論性較強、概念較枯燥、內容較抽象的題目就變得直觀形象、生動有趣,學生也易于認可和接受。
例如,在教學“圓柱的體積”時,筆者先用媒體出示一個圓柱,將圓柱體沿直徑切成兩個扇形的立體圖形,再將兩個扇形的立體圖形平均分成16份后展開,然后拼合成一個近似的長方體。緊接著,再將這兩個扇形的立體圖形平均分成32份、64份、128份……所拼成的圖形就越來越接近于一個長方體。此時,歸納出:長方體的底面積就是圓柱體的底面積,長方體的高就是圓柱體的高。在演示過程中,學生領悟到圓柱體體積的推導結果:圓柱的體積=底面積×高。實踐告訴我們:借助媒體輔助教學時應當充分為學生提供自主觀察圖形的轉化過程,讓學生在觀察中不斷總結,不斷概括,從而達到鍛煉直覺思維能力的目的。
三、發揮媒體優勢,激發學習興趣
俄國文學家托爾斯泰說過:“成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的興趣。”因此,在小學數學課堂教學中,恰當地使用信息技術,創設良好的學習氛圍,能激發學生的興趣,促使學生在愉悅的環境中進行學習。
在教學“長方形和正方形的周長”時,筆者選用多媒體讓學生觀看視頻情境:一只可愛的卡通小狗先在長方形草地上跑了一圈,然后又在一塊正方形草地上跑了一圈。看完以后,教師提問:“你們猜猜看,小狗哪一次跑的路比較長一些呢?”當學生爭論無果時,教師指出:學習了本節課后,你就有辦法解決這一問題了。又如,在教學“直線、射線和線段”這一部分內容時,對于“直線能向兩端無限延長”“射線的一端可以無限延長”這些特點,學生很難理解。為了理解“無限”一詞,可以發揮動畫效果的優勢,先展示一條直線,然后使它向兩邊慢慢延伸,并繼續地延伸,這樣就直觀地表示出直線能向兩端無限延長的特征。事實告訴我們:用學生感興趣的事物來引發一系列數學問題,使新知的獲得和已有水平之間形成矛盾沖突,學生急于知道結果的過程,正是問題得以解決的過程。
四、開發信息資源,展開學習情景
蘇霍姆林斯基說過:“掌握知識和獲取技能的主要動因是良好的情境。”《數學課程標準》在課程實施建議中明確提出:讓學生在生動具體的情境中學習數學。如在教學“分數大小的比較”時,借助多媒體生動形象的畫面,伴以美妙的音樂,讓學生愉悅地進入數學情境:唐僧師徒四人去西天取經。一天,陽光炙烤大地,師徒四人口渴難忍,師父讓八戒去找西瓜解渴。不一會兒,八戒得意地捧著一個大西瓜來了。悟空說:“把西瓜平均分成四份,每人一份。”八戒聽后不悅,嚷道:“西瓜是我找來的,不給我六分之一,也得給我五分之一。”悟空樂了,趕緊切了五分之一給八戒,八戒吃完西瓜拍著肚皮說:“我真傻,為什么比先前的還少呢?”大家聽了都笑了,而八戒還是一片茫然。故事講完后,教師問:“同學們,你們想知道是什么原因嗎?學了本節內容,你們便會明白了。”像這樣,播放一段錄像,傾聽一段錄音,創設一個問題情境,既能喚起學生的有意注意,又能激發學生去積極探究。(作者單位:江蘇省通州市北興橋小學)
□責任編輯:鄧園生