摘要:在當前中等職業學校的計算機教學中 ,普遍采用的教學法是任務驅動教學法,本文針對任務的設計問題,結合在教學實踐中的一些經驗進行了分析和總結。
關鍵詞:計算機;任務驅動教學法;任務設計
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:A 文章編號:1006-3315(2008)06-134-01
“任務驅動”是實施“探究式教學模式”的一種教學方法,適用于學習操作類的知識和技能,在中等職業學校計算機教學中,強調學生的動手能力,解決實際問題的能力,那么“任務驅動”教學就成了較好的選擇。
“任務驅動”教學法要求在教學過程中,以完成一個個具體的任務為線索,把教學內容巧妙地隱含在每個任務之中,讓學生自己提出問題,并經過思考和老師的點撥后,自己解決問題。它強調學生要在真實情景中的任務驅動下,在探索任務和完成任務的過程中,在自主學習和協作的環境下,在討論和會話的氛圍中,進行學習活動。在完成任務的過程中,學生要分析問題、解決問題,抽象的知識在實踐中內化,技能也在實踐中得到提高。獨立探索、與人合作的意識也初步樹立起來。 由于學習目的明確,很快能看到自己的學習成果,體驗到成功的喜悅,他們學習的自信心將得到增強。
在實施“任務驅動”教學時,教師要注意讓學生明確任務、掌握相關的知識和操作方法,并引導學生進行知識的構建,鼓勵學生大膽動手、勤于實踐、勇于探究。教學中,“任務”將直接影響教學效果。因此,“任務”的設計至關重要。那么,任務的設計應遵循哪些原則呢?
一、任務要能激發學生學習的興趣
“興趣是最好的老師”, 被激發起強烈的學習欲望的學生,才會積極主動的去學習。因此任務的選擇要能激發學生的興趣,一旦學生的積極性被調動起來,學習效果自然就事半功倍。比如,元旦時,我們可以設計制作賀卡的任務,在上課時,先展示幾張漂亮的賀卡,學生們的眼球立刻被吸引,興趣也就來了。
二、任務要滿足不同學生的需求
在設計任務時,要充分考慮學生之間的差異,要將任務分為不同的層次。以免基礎差的學生吃不下,而基礎好的學生又吃不飽。布置任務的時候最好能分為基礎和提高兩個任務,大部分學生可以完成基礎任務,學有余力的學生能夠做好提高任務,讓所有的學生在每次學習中都有所收獲,體驗到完成任務后的喜悅和成就感,使他們對自己有信心,從而一步步的提高。
三、任務的可操作性要強,直接反饋作品
好多計算機課都是實踐性很強的課程,不可能用“紙上談兵”的傳統教學方法。教師在設計任務時,要充分考慮任務的可操作性,任務的難度要適中,基礎任務學生應能在一節課內完成,且任務完整,自成一個小作品,這樣既便于學生有的放矢的練習,也使學生能迅速體驗到成功的喜悅。
四、任務設計要環環相扣
任務的設置要注意各個知識點之間的聯系,讓學生的任務和知識形成一個系統。各個子任務只要一結合就能形成一個完整的系統的任務。這個完整的大任務就是學生每一章的總的學習目標。為了實現這個目標,就要涉及到該章的許多的知識點,通常要許多課時才能夠去完成,所以設計任務的時候要處理好局部和整體的關系。讓它們之間形成子任務和母任務的關系。子任務服務于母任務,這樣才能保證很好的實現最終的教學目標。
五、任務設計要有助于增強學生的能力
由于計算機知識更新比較快,學生學到的知識與技能可能很快就會過時,因此,在教學中應注意培養學生分析問題和解決問題的能力,特別是應用計算機處理實際問題,獨立獲取新知識,新技能的能力,這些都要求我們在設計任務時要結合實際需要,以應用為著眼,“任務”的完成要能潛移默化地增強學生的能力。
六、任務設計的不同階段要設置不同性質的任務
學生接受新知時,總是簡單的很容易上手,如果難了,很多同學就跟不上,時間長了就失去了學習的興趣。所以我們設計任務時,要分成不同的階段,新知學習時,基礎任務設計的要相對簡單,讓絕大多數學生都能順利完成。學完一個較完整的知識點后,可以設計有一定難度的綜合任務,比如WORD學完后,我們就可以要求學生制作電子小報。
精心設計任務后,還要做好“導演”,成功組織課堂教學,其中最重要的一環不要忘了,那就是評價任務。學生的任務完成以后,一定要及時評價,即時反饋,要特別注意鼓勵學生的興奮點和成就感。這對保持他們的學習的積極性是重要的而且是必要的。運用好“任務驅動”這個利器,使學生在完成“任務”時掌握知識、技能、方法,并學以致用,相信他們必會終身受益。
參考文獻:
[1]余祖光《職業教育教學改革中需要研究的幾個問題》.河北省職業技術教育學會
[2]《走進新課程》.北京師范大學出版社