棋之流勢,猶如天地大勢,順之則昌,逆之則亡,在全球化加速的今日,我們的每一手也應(yīng)該要考慮全盤整體的平衡,才能在此不確定的世界里屹立不搖。
沉悶,枯燥、壓抑、晦澀。田壯壯四年磨一劍,磨出一部《吳清源》,不計(jì)票房收益,專門折磨觀眾。冗長緩慢的鏡頭,不聚焦千古名局,不關(guān)注縱橫傳奇,不表現(xiàn)圍棋藝術(shù),只探索所謂的個人內(nèi)心世界,滿眼晃動的就是張雀(飾演吳清源的主角)那張苦瓜臉。有人瞌睡,有人退場,大批棋迷則在失望中暗罵——你高舉“吳清源”的招牌,卻為何不賣圍棋這塊肉?
圍棋巨人的影片,脫離了棋的世界,怎可能精彩?田導(dǎo)演未必不懂,他自己曾說,按武俠片方式拍吳清源,應(yīng)該最精彩。但是,等他真動手了,卻偏不。換上個拍《黃金甲》的或是拍《無極》的導(dǎo)演,肯定替他著急——不把圍棋大師當(dāng)武林俠客,還能拍個啥?
確實(shí),作為勝負(fù)的游戲,圍棋從來不缺競爭、門派、勝負(fù)的武俠元素。譬如,18世紀(jì)初,日本棋壇流派四起,門派林立.本因坊、安井、林、井上四大家族根脈深遠(yuǎn)、鼎足而立,并稱“棋院四家”,一如少林、武當(dāng)傲視群雄,分庭抗禮。小小棋枰,不是江湖,勝似江湖。德川時代開始,四大家族的棋上們每年一度,會聚江戶域(即東京),在天皇面前對局,一決勝負(fù),史稱“御城棋”,仿佛武林中的華山論劍。棋手皆視勝負(fù)如性命,因?yàn)榛蜉敾蜈A,不僅影響本人前途,更關(guān)乎門派榮辱。每局對弈都極其緊張酷烈,有人留下了吐血名局,相比真刀真槍的華山論劍,不遜半分。……