一向不按常理出牌的史玉柱經常能夠發現一些眼皮底下,但是又不為常人所見的生意。
史玉柱似乎一定要考驗一下大家的極致想像力。8月12日,上海征途網絡科技有限公司(下稱“上海征途”)宣布,將開始嘗試推廣時長收費模式的《征途》游戲。在2004年年底,《征途》游戲甫一面世之時,史玉柱曾經宣布過,要將這一游戲永久免費,但是這一次,他改變了主意。
“《征途》是中國真正第一款大規模做的免費游戲?!笔酚裰缘?,他非常在意這個第一的名頭,“雖然盛大比我們早宣布了幾天,但是他宣布完了之后并沒有做,當它投放市場的時候,我們早已經做起來了,不但我們做到了,而且我們的規模也已經做起來了?,F在,提起免費游戲,一般行業內人士第一時間想到的就是《征途》?!?/p>
在上海征途和上海盛大兩家競爭對手幾乎同時挑起免費游戲大旗的時候,業內應者寥寥,包括丁磊在內的多數網絡游戲公司的老板對此均不以為然。
而在一年半之后,在當下的網絡游戲行業里,免費游戲按照道具收費的新商業模式,已經確立并成熟起來,幾乎所有的網絡游戲公司都在遵照這樣的商業模式,包括當年曾經堅決抵觸免費模式的網易公司也開始推出自己的免費模式游戲?!懊赓M玩家帶來人氣,而游戲裝備和道具則帶來收入?!边@一道理似乎已經被多數業者看得非常清楚。
但是,也就是在幾乎全部網絡游戲以免費模式出現的時候,史玉柱再施怪腕:推出《征途》游戲的時間區。史玉住的理由是:在一窩蜂的免費模式網絡游戲之后,時長收費的網絡游戲市場空檔已經顯現出來。
“市場有各類的人群,免費游戲適合了大多數的玩家,但是畢竟還是有一類的玩家,他們是喜歡時間點卡游戲的?!笔酚裰治?,在一番市場研究之后他發現,有一些玩家也喜歡《征途》但是卻不喜歡《征途》的模式。于是,上海征途決定對《征途》進行改造,從單一的道具收費,到道具收費與時長收費雙軌并行。目的非常明顯:將那部分玩家拉到《征途》游戲中來。
在某位同行看來,史玉柱推出的收費模式即使不能給上海征途帶來多大的收益,但是卻足以給同類型游戲以相當致命的打擊:0.3元的時長單價幾乎一步到位地成為行業的最低價。根據史玉柱預計,大約將會有30%的免費《征途》玩家和70%的其他游戲玩家向收費《征途》“轉移”,這筆賬算下來.史玉柱仍舊是賺的。
史玉柱步步怪招。當初他發現小城鎮網游玩家遠超大城市,而這些市場的玩家并不喜歡3D游戲時,在3D游戲風聲甚銳的時候決定首先下注2D游戲;在網絡游戲時長收費模式陳陳相因的時候,又同盛大一起推出免費模式;在監管者嚴格控制網絡游戲宣傳的時候,將上海征途公司的形象廣告打進了中央電視臺的黃金時段。
5月,上海征途宣布《征途》游戲同時在線人數超過百萬,創造了網游行業的新記錄,而目前的日均活躍玩家已經達到260萬?,F在尚難斷定史玉柱的這收費之舉究竟能給他帶來多少奇效,但可以肯定的是,短時間內恐怕不會有人做正面的應對了。