心理學研究表明,第一印象的作用最強,持續的時間也長,比以后得到的信息對于事物整個印象產生的的作用更強,這就是通常所說的“首因效應”。人們對于事物的整個印象,一般是以第一印象為中心形成的。課堂導入作為數學的一個首要環節,是一堂課的開端,所以,教師都非常重視課堂教學導入的設計,期望精心設計的導入能夠帶來一堂課的精彩,讓學生對一堂產生良好的第一印象。那么如何設計課堂教學導入,使其產生這樣的效應呢?
一、明確導入的作用是產生“首因效應”的前提
1 提綱要領,突出重點。每節課都有教學目標、教學重點和教學難點,而這些恰恰是課堂教學的關鍵。教師在設計導入時,應有意識、提綱挈領地將其加以突出、強化。使學生明確學習要求。如一位教師在教學“解決問題的策略”一課時,通過學生熟悉的幾個故事(烏鴉喝水、田思賽馬、曹沖稱象、刻舟求劍)串起來,讓學生先充分理解了“策略”的含義,再學習數學知識,這樣既起到了對新課的鋪墊。同時又激發了學生的學習興趣。
2 設置懸念,引發注意。“注意是我們心靈的唯一門戶,意識中的一切,必然都要通過它才能進來。”注意力是否集中,是學生學習成敗的關鍵。因此,新課導入要通過有意識地設置懸念,來造成學生心理上的一種強烈的求知欲,強化學生期待、渴望的心理,好的課堂導入能像磁石一樣地吸引學生的注意力。如一位教師在教學“按比例分配”一課時,設計了這樣的導入:老張與小李合做茶葉生意,一星期盈利3000元,問老張與小李各可分得多少元?學生議論紛紛,但每一種分法一提出來,就立即被其他學生否定,這樣就制造了懸念。這時教師適時談話:“那么按什么樣的方法來分呢?今天我們就來學習一種關于分配方法的知識——按比例分配。”這樣學生為了解開懸念,自然而然地就會投入到新知的學習中去。
3 開啟思維,誘發思考。學習新課前,學生的思維處,于“停頓”狀態,這就要求我們巧設導語,以開動學生的思維,誘發學生的積極思考。如“3的倍數的特征”一課的教學導入設計,是從課題人手,直接切入教學的重點內容,誘發學生積極思考的。3的倍數有什么特征呢?在教學中創設的討論平臺,為學生留下了充分的時間和較大的探索空間,讓他們自己去體驗3的倍數不能僅從個位去觀察。從而激起他們的探索欲望。在討論中教師的適時引導與點撥,讓學生學會用列舉法從正、反兩方面來說明問題的正確或錯誤,學會研究一類數學問題的方法。
4 承上啟下,鋪路架橋。數學的各冊教材是依據從數學知識自身的體系編寫的,它要求我們在教學時要加強知識間的縱向聯系,設計出聯系舊知識、揭示新內容的承上啟下的導語,為學生學習新知識做好“鋪墊”。如一位教師對“角的分類”這一課的導入設計,從角的分類這已有知識上進行遷移,較好地讓學生理解和掌握了三角形按照角的分類方法進行分類。
二、把握導入的原則是產生“首因效應”的關鍵
1 體現啟發性,切忌導而不入。如果課堂導入不能啟迪學生積極思維,學生是很難進入角色的。如一位教師在上“0的認識和有關0的加減法”一課時,創設了一個這樣的導入:(多媒體出示可愛的小猴和美麗的畫面),一天,小猴下山去玩,走了很多很多的地方,玩得非常開心。天黑了,小猴感到肚子有點餓了,就回到了家里。可猴媽媽不在,只留下一張紙條告訴小猴,冰箱里有吃的,你自己拿來吃吧。“小朋友,請你猜一猜,冰箱里有些什么?”學生興趣高漲,猜的都是自己喜歡吃的東西。(這種猜一猜有思考價值嗎?)在學生胡亂猜的基礎上,教師告訴同學:“冰箱里放的是3個桃子。”然后出示小猴的圖片,提問:“小猴看到這些桃子,表情是怎樣的?”學生又亂說一通。教師繼續問:“小猴吃了一個桃子,冰箱里還剩幾個桃子?這時候小猴的表情又是怎樣的?”(小猴的表情比0的教學更重要嗎?)就這樣,用去了寶貴的15分鐘,還沒有導入到課中,下面的課如何上就可想而知了。這個導人由于多數學生沉浸在想象小猴的表情當中,全然不顧其他問題了!這樣一個導而不入的案例,設計中是要避免的。
2 提倡傳情性,切忌平淡無奇。課堂教學的過程,是師生情感交流的過程。平淡無奇的導入只會淡化師生之間的情感交流。數學課必須研究如何將情感目標轉化為學生的知能目標。在設計導入時。一要根據教學的需要創設生活情境,使學生懂得數學就在自己身邊,學數學可以解決生活中的實際問題:二要運用媒體將靜態的變為動態的,使其生動形象、直觀清楚地看到事物的本質;三要運用富有藝術魅力的語言去撥動學生的“情弦”,掀起學生情感的波濤;四要注重語言的簡潔性,用最少的話語,花最少的時間,迅速而巧妙地縮短師生之間的距離以及學生與教材之間的距離。將學生的注意力集中到聽課上來,以取得最佳的導入效果。如一位教師在上“小數的性質”一課時,先在黑板上出示了這個問題后進行導入:你有辦法使1、10、100。這三個數相等嗎?問題一出,許多學生就議論了起來,有的說可以在這三個數的后面分別加上單位米、分米、厘米,那么1米=10分米=100厘米;有的說也可以分別加上元、角、分等單位;有的則說可以在10、100中添上小數點使它們相等,也就是1=1.0=1.00。師接著切入正題:它們會相等嗎,那就讓我們一同來驗證吧。順勢也就引入了新課。簡單的三個數,引發了學生的學習興趣,激發了強烈的求知欲望,使數學課堂煥發生命力。學生學得高興,教師也教得愉快。
3 富有趣味性,切忌枯燥乏味。我們在設計導入時,應在“趣”字上下功夫。使學生對學習對象產生濃厚的興趣,自覺地排除外界因素和心理因素的干擾。全身心地投入到學習中去。如一位教師在教學“5的認識”時是這樣導入的:小朋友,請摸摸耳朵,眨眨眼睛,揮揮左手,搖搖腦袋(生隨師一起做)。好的,不錯,請用耳朵聽,用眼看,用手做,用腦想,比一比,誰最棒,好不好?生:好!師:我伸3個手指,你伸幾個組成4?生:伸1個。師:我拍1下手,你拍幾下組成3?生:拍兩下。師:我左手伸1個手指,右手伸2個手指,你能說一句話嗎?生:1和2組成3,1加2等于3,1小于2,2大于1。師:不錯,真棒。我伸出4個手指,你伸幾個比4小?生:3個、2個、1個。……真好,今天我們就學習5。
這個導人依據學生的年齡特征和認知特點,用律動式的“摸耳、眨眼、揮手、搖腦袋”,使學生置身于輕松的游戲式氛圍之中,用學生熟知的“手”展開教學,無論組織教學。還是復習舊知都是讓學生在游戲玩樂中進行,體現了“玩中學、學中玩”的教學思想。同時,復習中兩個開放性問題的設計,對培養學生的創新意識和激發學習興趣無疑又起了很好的作用。可以說,通過這樣的教學,學生會驚訝地發現“數學就在我手上”,無疑會對數學產生親切感,無疑會積極主動地投入到學習之中。
責任編輯 孫恭偉