教材分析:
“小小商店”是人教版小學數(shù)學一年級下冊的一個實踐活動,安排在“認識人民幣”和“100以內(nèi)的加法與減法”之后。教材是想借助“小小商店”這一學生熟悉的生活背景,運用“角色扮演”這一生動有趣的活動形式,加深學生對人民幣的認
識,進一步掌握人民幣的換算規(guī)律與計算方法,培養(yǎng)學生運用數(shù)學知識解決實際問題的意識和能力。
教學過程:
一、創(chuàng)設情境,引出問題
師:小朋友們,你們有沒有去超市買過東西呀?五(1)班的宓碧瑜大姐姐要去超市幫媽媽買東西,我們來看看她買些什么東西,完成的怎么樣?,F(xiàn)在讓我們來看一段錄像,注意她會有很多問題要問大家,請你們認真看、仔細聽。
(播放錄像,并根據(jù)需要隨時停下來)
[設計意圖:這里以一個熟悉的大姐姐的身份出現(xiàn)在屏幕里購物,比較親切,學生興趣也非常濃厚。]
二、動手實踐,解決問題
1.錄像中的大姐姐問:“這個漂亮的鉛筆盒估計要多少錢?”
師:小朋友們,買一個這樣的鉛筆盒估計要多少錢?你是怎么估計的?
師:請大家動手擺出鉛筆盒的價錢。(8.00元)
(學生會有各種不同的組合方法,如:5元+2元+1元、5元+1元+1元+1元、2元+2元+2元+2元、2元+2元+2元+1元+1元……)
師:老師也想買鉛筆盒,但我沒有零錢,只有一張10元的人民幣,營業(yè)員要找我多少錢?請小朋友們在桌上擺出要找的錢數(shù)。
2.錄像中的大姐姐說:“媽媽給我的第二個任務是買一條毛巾,這樣的一條毛巾你估計要多少錢?”
(教師讓學生估計價錢,并說明為什么,然后在錄像中出示毛巾的單價6.90元,讓學生讀一讀)
師:請小朋友們在桌上擺出6.90元,并說說你是怎樣擺的。
生1:5元+1元+5角+2角+2角。
生2:5元+1元+5角+1角+1角+1角+1角。
生3:2元+2元+2元+5角+2角+2角。
……
師:如果老師付出10元,那營業(yè)員要找回多少錢?
(這是教學中的一個難點,學生會出現(xiàn)兩種不同的答案:4元1角和3元1角。這時,教師要讓學生動手操作進行驗證,并充分抓住這個問題,讓學生自己解決,為后面的活動打下基礎)
3.由錄像引出第三個任務是買一個玩具娃娃,單價是25.40元。
(教師讓學生再次操作,在桌上擺出25.40元,并同桌交流)
[設計意圖:在這個環(huán)節(jié)中,設計了三個層次的訓練:第一是整元的組合練習;第二是元和角的組合練習,并深入到突破10元找零的難點;第三是數(shù)額比較大的人民幣的組合。有了這三個不同層次的練習,為學生實際購物作了充分的基礎知識的鋪墊,實現(xiàn)讓學生從認知到動手實踐操作的層層遞進。]
三、模擬情境,活動體驗
1.模擬情境。
師:小朋友們,我們班的“陽光”小商店就要開張了,里面有些什么呢?
(讓學生看清有四個柜臺,分別是食品柜、玩具柜、學習用品柜、生活用品柜)
2.分發(fā)任務單。
師:老師這兒有許多采購任務單,大家想不想也像大姐姐一樣來完成任務呢?(想)請小朋友們聽清楚要求:首先由組長抽取任務單,然后小組一起行動,行動前可以先商量怎樣才能把任務完成得最好。最后,為了檢驗各小組完成的情況,各小組完成任務后要拿任務單和所買的東西以及剩余的錢,找老師作出評價。如果成功了獎勵成長綠卡,如果失敗了,還有一次機會去重新完成任務。

(其他采購任務單略)
3.示范怎樣當顧客。
師:請兩位小朋友試一試怎樣買東西,在這個過程中要注意什么?
4.招聘小小售貨員。
(請一名售貨員和一名顧客進行購物示范,教師在旁指導)
[設計意圖:在活動開始前對學生明確要求,并讓學生通過說一說、演一演等活動,了解購物時要注意的地方,同時還對學生進行文明購物的思想滲透。]
5.購物活動時間為10—15分鐘。
[設計意圖:讓學生在購物活動中,綜合運用學過的知識去解決實際問題,體驗成功與失敗。]
6.購物活動小結:(1)哪一組小朋友做得又對又快?說一說你們是怎么合作的?(2)在購物過程中,出錯的小組一起尋找原因。
[設計意圖:活動需要有效的評價,它既是對活動的小結,也是對活動的提升,使學生通過活動有所得、有所悟。]
四、課外延伸,實踐鍛煉
教師布置課后實踐作業(yè):讓父母給自己一次單獨購物的機會,并出色地完成任務。
總評:
“使生活和數(shù)學融為一體”是新課標的要求,也是數(shù)學課堂的不懈追求。如今的學生會計算,但并不一定會使用人民幣。如何根據(jù)實際情況靈活地將人民幣進行組合、換算,達到在生活中能熟練地應用,是“小小商店”這節(jié)課的真正用意。本節(jié)課就是在這一理念的指導下進行設計的,首先從生活情境引出問題,然后通過動手操作進行人民幣的組合練習來解決問題,最后又創(chuàng)設商店的模擬情境,讓學生小組合作購物,完成任務單上的任務。在這個過程中,不僅鍛煉了學生實際購物的能力,而且提高了解決實際問題的能力,使學生收獲一份真實的體驗。這一設計完全改變了單一的、枯燥的及以被動聽講與練習為主的學習方式,給予學生充分從事數(shù)學活動的時間和空間,使學生在親身體驗與探索中認識數(shù)學、解決問題。特別是在購物活動中與同伴合作交流共同解除困惑,使數(shù)學學習成為學生的主體性、能動性、獨立性不斷生成與發(fā)展的過程。