樂高積木這種“工業(yè)時(shí)代的玩具”能否在信息時(shí)代繼續(xù)它的輝煌,就看其能否找到新生代消費(fèi)者的命門。
最近,一個(gè)名叫馬萊·霍金的德國(guó)男子用30多萬塊樂高積木,砌成了美國(guó)尼米茲核動(dòng)力航空母艦“杜魯門”號(hào)模型,這個(gè)模型打動(dòng)了杜魯門號(hào)的船長(zhǎng),邀請(qǐng)這名德國(guó)男子來真正的“杜魯門”上作客。這個(gè)模型作品的緣起,是馬萊·霍金看了一部有關(guān)航空母艦的紀(jì)錄片,產(chǎn)生了靈感,立即跑到儲(chǔ)物室翻箱倒柜,找到了以前玩過的樂高積木開始付諸實(shí)踐。像馬萊·霍金一樣,樂高積木開啟了很多人對(duì)這個(gè)世界深入探究的情趣,全世界共有將近3億人玩過樂高積木,兒童們每年花在玩樂高積木上的時(shí)間總計(jì)大約為50億小時(shí)!今年,將要在美國(guó)芝加哥舉辦“2007磚塊世界(Brick world)”樂高大會(huì),到那時(shí),千變?nèi)f化的磚塊世界將通過人們的想象力與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行一次奇妙的對(duì)接。 
人們之所以為那些積木瘋狂,并不是因?yàn)榻ㄔ炷P蜁r(shí)能夠消磨時(shí)光,而是因?yàn)槟軌驖M足人們瞬間成功感的需求,或許這也反映了整個(gè)社會(huì)的需求。樂高(LEGO)公司20世紀(jì)30年代崛起于經(jīng)濟(jì)大蕭條之中的丹麥。樂高有一個(gè)宗旨,“不為金錢所驅(qū)使”,正是這樣一種超越了金錢的信念,讓樂高走出了低迷的經(jīng)濟(jì)衰退,重建了人們直面現(xiàn)實(shí)的信心。
過時(shí)的玩具
然而,隨著信息時(shí)代取代了工業(yè)時(shí)代,人們的生活方式因?yàn)楦呖萍嫉难该桶l(fā)展發(fā)生了翻天覆地的變化,小小的積木已經(jīng)受到了越來越強(qiáng)烈的沖擊。1998年以來,樂高公司壞消息不斷,銷售額下滑,連年虧損。2004 年樂高公司宣布,稅前虧損達(dá)到2.55億美元。似乎經(jīng)濟(jì)的繁榮富庶把樂高遠(yuǎn)遠(yuǎn)地拋在了后面。
樂高銷售額的下滑在美國(guó)尤為突出,以前,樂高在美國(guó)市場(chǎng)的銷售額占到了40 %,但最近幾年表現(xiàn)差勁。2006年9月,一個(gè)喜愛樂高“頭腦風(fēng)暴NXT機(jī)器人”的美國(guó)男孩麥克,暑假時(shí)去了位于芝加哥的樂高店。期待了一個(gè)夏天,麥克本來打算買個(gè)紀(jì)念品來表達(dá)他對(duì)于樂高的熱愛,但是他卻找不到一個(gè)諸如T恤,棒球帽之類的紀(jì)念品,結(jié)果敗興而歸。
在這個(gè)消費(fèi)時(shí)代里,麥克想花錢買點(diǎn)自己喜歡的東西,但是卻買不到,這是麥克的尷尬,還是樂高的尷尬呢?麥克的母親對(duì)于孩子的感受很敏感,在她看來,樂高應(yīng)該多開發(fā)一些相關(guān)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品簡(jiǎn)單易行,無技術(shù)含量,而且能夠很好地留住顧客。當(dāng)有一天孩子長(zhǎng)大以后,不玩積木了,也能夠延續(xù)對(duì)于樂高品牌的忠實(shí)度。
情況正像是這位敏銳的母親所說,如果越來越多的孩子不再玩積木,樂高的日子就不好過了。而業(yè)內(nèi)人士都心知肚明的趨勢(shì)是,“童年縮短”(Age Compression)或“小大人”(KGOY)現(xiàn)象在我們身邊越來越多。其實(shí),樂高公司早就對(duì)未來開始焦慮,察覺到了玩具市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng),頻繁地左右出擊,在上世紀(jì)90年代中期開始實(shí)行了多樣化策略。除了丹麥以外,又在英國(guó)、美國(guó)和德國(guó)建造了主題公園。與F1賽車威廉姆斯車隊(duì)進(jìn)行合作,讓孩子們對(duì)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)感興趣。2002年,樂高公司以《星球大戰(zhàn)》和《哈利·波特》電影為基礎(chǔ)開發(fā)的游戲,曾使得公司銷售額一度達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的19.3億美元。但好景不長(zhǎng),一旦少了好萊塢的支持,銷售成績(jī)就一落千丈。2003年,樂高公司出現(xiàn)第3次虧損。這也使得樂高決定回歸基本面,把經(jīng)營(yíng)焦點(diǎn)重新鎖定在已有50年歷史的經(jīng)典積木部門。經(jīng)營(yíng)策略一變?cè)僮儯M(fèi)者對(duì)于樂高的轉(zhuǎn)變頗感質(zhì)疑。兜了一大圈以后,又回到了以前的發(fā)力點(diǎn),樂高就像沒頭蒼蠅一樣到處亂撞,一心想要找尋到自己的那塊大蛋糕。 
樂高公司想要擴(kuò)大受眾群體,而最后又不得不回歸小眾,似乎在對(duì)“誰會(huì)喜愛自己的產(chǎn)品”而大傷腦筋。如今更多的孩子與大人正沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的幻影傳奇中,樂高似乎已經(jīng)只能成為一小撮人思維練習(xí)的益智工具。那個(gè)用樂高積木搭建航空母艦?zāi)P偷哪凶樱诤芏嗳丝磥硎菐е鴰追謶雅f情結(jié)的酷。在1999年歲末,《財(cái)富》雜志在盤點(diǎn)20世紀(jì)的時(shí)候,把樂高積木評(píng)為“世紀(jì)玩具”,樂高在20世紀(jì)對(duì)人類生活發(fā)揮了決定性的意義。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為“樂高積木屬于工業(yè)時(shí)代,那時(shí)的孩子們喜歡搭建東西,喜歡在草地上像建筑者一樣玩耍。”而到了21世紀(jì),樂高的積木是否能夠繼續(xù)為新世紀(jì)開啟智慧的閥門,丹麥商報(bào)曾經(jīng)評(píng)論:“樂高最大的問題是它的產(chǎn)品。”在 “泛娛樂”的時(shí)代里,樂高所啟發(fā)的空間感與理性思維或許與這樣一個(gè)“速食”時(shí)代有些合不上拍。或許,樂高積木已經(jīng)暗淡為一個(gè)時(shí)代的背影,與現(xiàn)代的時(shí)髦生活漸行漸遠(yuǎn)。
轉(zhuǎn)向感性消費(fèi)
樂高在經(jīng)濟(jì)蕭條時(shí)代崛起的品牌精神,在這樣一個(gè)娛樂至上、歌舞生平的時(shí)代里似乎沒有得到更近一步的拓展與更新。這幾年,樂高新品不斷,開發(fā)出了依托于計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)的益智型游戲,“交通大使”(LEGO Loco)、“生化戰(zhàn)士”(Bionicle )、“開天辟地”(LEGO Creato),樂高像是變戲法一樣變出了這些古怪機(jī)靈的東西。生活在美國(guó)的麥克的母親,在給孩子玩頭腦風(fēng)暴 NXT機(jī)器人的時(shí)候,卻有一個(gè)抱怨:在蘋果機(jī)上,樂高的機(jī)器人軟件無法支持藍(lán)牙功能。英特爾蘋果機(jī)要早于“NXT機(jī)器人”一年多發(fā)布,由于擺脫不了有線的束縛而讓她感到很不爽。從麥克母親的抱怨中,我們不難發(fā)現(xiàn),樂高還沒有很好地融入科技與數(shù)字時(shí)代。倫敦藝術(shù)大學(xué)的基斯·巴登先生在談到2006年的最佳產(chǎn)品與設(shè)計(jì)時(shí),講到了蘋果公司的iPod,不是因?yàn)樗募夹g(shù)有多先進(jìn),而是因?yàn)榭瓷先ズ馨簦先ズ馨簦闷饋硎谷擞鋹偂!拔矣袃蓚€(gè)iPod,打算再買一個(gè)。”就是那么簡(jiǎn)單,如今好的商品或許就是一種愉悅的體驗(yàn),而麥克母親眼中的樂高卻顯得有些笨拙。
樂高在孩子與母親心中形成的隔膜感,或許正逐漸地拉開了這個(gè)家庭甚至是很多消費(fèi)者與樂高的距離。而與之對(duì)應(yīng)的是,麥克的姐姐卻已經(jīng)對(duì)LIMITED TOO著了迷。 LIMITED TOO是美國(guó)一家經(jīng)營(yíng)少女服裝店,店鋪里經(jīng)常散發(fā)著舒適幽雅的氣氛,背景音樂是不絕于耳的甜美女聲。這樣的親和力甚至感染到孩子們的父母,更重要的是,這里找不到一點(diǎn)不良傾向。麥克的姐姐總是迫不及待地想去逛LIMITED TOO店,而家長(zhǎng)們也很樂意帶孩子感受這里健康、愜意的環(huán)境。樂高與LIMITED TOO在這個(gè)美國(guó)家庭中產(chǎn)生了激烈的印象碰撞,樂高來自于北歐大陸,一直倡導(dǎo)“寓教于樂”的宗旨,在消費(fèi)者心中形成了一個(gè)充滿智慧、承載著推理與想像的載體。而樂高的品牌內(nèi)涵“樂趣”,通過構(gòu)建與探究而獲得,在這個(gè)“泛娛樂”時(shí)代里似乎顯得有些迂回曲折。在“感性消費(fèi)”大行其道的今天,LIMITED TOO店鋪的親和力一下子抓住了消費(fèi)者,而麥克卻在與樂高的親密接觸中大失所望。樂高如何溝通消費(fèi)者感性趣味的“命門”,應(yīng)該是樂高不斷努力的目標(biāo)。樂高這幾年不斷拓展著理性與睿智的品牌內(nèi)涵,但或許LIMITED TOO的感性體驗(yàn),能夠給樂高一些啟發(fā)。
“樂高,天天都有新玩具。”這一口號(hào)被翻譯成6種語言在不同的國(guó)家和地區(qū)廣為流傳。一個(gè)擁有持久影響力的品牌或許應(yīng)該是和受眾的情感聯(lián)系在一起的,它應(yīng)該能夠撫慰消費(fèi)者潛意識(shí)需求,滿足人們的精神幻覺。在“感性消費(fèi)”、“景觀社會(huì)”、“樂活精神”這些新理念、新方式的沖擊下,21世紀(jì)發(fā)現(xiàn)合適的產(chǎn)品體驗(yàn),或許是樂高積木的最大課題。要實(shí)現(xiàn)基業(yè)常青的理想,或許,持續(xù)地?fù)嵛咳藗兊男撵`遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比產(chǎn)品的功能重要得多。