2005年的世界經濟論壇上提出了“一個兒童一臺筆記本電腦”的行動計劃。在知識經濟時代,信息素養已成為一項必備的基礎技能。隨著家庭網絡的普及以及多媒體網絡教室、校園網、“校校通”、遠程教育等工程的開展,網絡學習環境已經悄然走進了學校和家庭。
網絡學習有其自身的特點
“興趣”是推動學生學習的內在動力,它激發了學生強烈的求知欲望,從而為創新思維的產生奠定基礎。學習的效果與注意力是直接相關的,學生的注意力更容易被色彩鮮艷的圖片、夸張的形象、動聽的聲音所吸引,而網絡學習有著影、音、文字、圖片同步呈現的優點,因此網絡學習在吸引學生注意力上是十分有優勢的。
另外,網絡學習的操作性極強,學生使用電腦操作的過程就是一個主動參與的過程,這些特點都為很好地培養他們獨立探索、創新的能力提供了條件,而網絡虛擬的學習環境可以讓他們去創造、去想象,并在自己的創作中找到成功的感覺。
網絡學習有助于解決教育的痼疾
由于考試和升學壓力的存在,學生們普遍感到學習負擔重。小到上課注意力分散、學習效率低下,大到產生自卑、焦慮,甚至厭學情緒。如何把學生的外在壓力轉為學習的內在動力?這需要從學生學習的內需出發,調動孩子的主動性,讓他們以一種輕松愉快的方式自主地學習,并體驗成功的快樂,從而提高學生學習的興趣,變被動學習為主動探究。這種網絡學習有助于學生減輕學習負擔、增強學習興趣。
網絡學習需要新的學習軟件
信息化的硬件平臺有了,可還需要適合家庭學習和校園網使用的教學資源。盡管不少學校和軟件公司都參與到資源的開發中來,但大多很難實際運用到教學中。例如,不少軟件簡單地從教材出發,千篇一律地演繹教口北京教育科學研究院教育信息中心主任 商發明材的設計意圖,或者是大量地堆砌習題,仍然是填鴨式教學。新的教育資源或軟件應該是集學習、娛樂、互動為一體的教育資源。其最大的價值在于使學生獲得學習上的自由,變被動的接受為主動的探究,這也是新時代教育必須思考的問題。
新學習軟件應追求游戲和學習的完美結合
愛玩是孩子的天性,游戲是文化娛樂的一種,更是一種學習手段,特別對兒童來說是如此,將一些知識作為游戲活動的內容,通過游戲能更好地掌握。對于孩子來說,游戲型學習是一個五彩斑斕的世界,有可愛的卡通人物、精彩的故事情節,在改變故事主人翁命運的奸奇心驅使下,孩子會自主地學習相關知識,從而促使孩子積極、主動、創造性地學習。加上在線學習中的游戲評測機制,既能使孩子的努力得到成功的鼓勵,又可以增強其學習的信心。并且,有的游戲型網絡學習軟件還會定期更新課程,像“百年互動學園”,每個月都會根據新課程標準和新教材開發出新的游戲學習課程,隨時都會帶給孩子嶄新的學習體驗,從而保證了孩子學習的持久性和知識的延續性。避免了個別學習軟件“保鮮期”不長、知識體系不完整的不足。而對于家長來說,游戲型網絡學習除了可以省去請家教的費用,還可以通過數據圖表看到孩子最近的學習科目、每個科目的學習時長、該科目的評測得分等,從而了解孩子的學習興趣在哪里、學習的成效如何等。網絡游戲教學提供了家庭環境下良好的學習管理模式。
如今的網絡學習軟件大多數還停留在知識點和題庫的提供上,沒有很好地將學習與娛樂性結合起來,趣味性不足。而游戲型網絡學習軟件,用新奇有趣的情景引出學習內容、用精彩互動的游戲來評測學習效果、用豐富多樣的鼓勵建立學習信心。將探究式學習方式和學生興趣完美結合的游戲教學環境,無疑是解決游戲與學習矛盾的良方,將日益受到學生和家長的青