本文引用格式:.數智時代游戲融合黃石城市文化的傳播機制與設計研究[J].藝術科技,2025,38(19): 235-237.
中圖分類號:G899文獻標識碼:A
文章編號:1004-9436(2025)19-0235-03
0引言
湖北省黃石市作為國家首批工業遺產保護利用示范區,其礦冶文化、工業文明等特色資源具有獨特的傳播價值。本研究探討游戲媒介與黃石城市文化的有機融合路徑,分析數字交互技術對地域文化符號的轉譯規律,研究年輕群體通過游戲場景接觸地域文化的認知特征。通過構建“空間敘事—經濟模擬一群體傳播”的三維分析框架,本研究旨在為地域文化在數字空間中的活態傳承提供案例參考。
1研究背景和戰略價值
1.1研究背景
在數智技術深度重構文化傳播生態的當下,游戲作為交互式媒介正成為城市文化創新表達的重要載體。黃石作為華夏青銅文明的核心發源地,其礦冶文化、銅綠山遺址等資源亟須突破傳統展示的時空局限,而棋盤類游戲通過“空間敘事一規則模擬”的雙重機制,能夠實現文化元素的動態活化與傳播。當前黃石文化傳播面臨工業遺產表現力不足、數字轉化形式單一等瓶頸,而游戲機制可構建“文化數據孿生”系統:一方面,通過地理編碼技術將礦冶遺址轉化為棋盤節點,實現歷史場景的可視化重構;另一方面,依托價值鏈設計,如礦石稀有度分級、青銅器交易模擬,形成文化資產的可交互認知路徑[1]。
1.2戰略價值
從文化活化維度看,游戲能夠將黃石礦冶遺址、青銅工藝等靜態遺產轉化為動態體驗。例如,設計“采礦協作”玩法,玩家需通過模擬古代礦工的分工流程解鎖銅綠山遺址的歷史知識,這種參與式學習比傳統展陳更易形成文化記憶。經濟賦能層面,游戲可構建“文化資產一虛擬貨幣”的量化映射體系。例如,參照真實青銅器交易規則設計游戲內拍賣行,玩家通過策略性投資獲取稀有文物仿制品,既能反映文化遺產的真實價值,又能為文旅產業提供用戶行為數據支撐。社交傳播方面,游戲機制可促進文化符號的裂變式擴散。例如,設置“青銅紋樣解密”任務,玩家需邀請好友協作破解含義以獲得獎勵,這種社交激勵能有效擴大文化傳播半徑。
2數智時代游戲融合黃石城市文化的傳播機制設計策略
2.1做好空間敘事
在數智時代,空間敘事的核心在于通過游戲化手段實現黃石文化資源的空間重構與交互轉化。具體實施中要建立地理編碼、場景映射、行為觸發等遞進機制,其要點如下。
利用GIS技術對銅綠山古礦址進行三維掃描和數據提取,將采礦巷道、冶煉工坊等關鍵遺址轉化為棋盤上的可交互節點,每個節點設置集勘探、開采和精煉于一體的任務鏈,玩家需通過模擬古代礦工的操作流程解鎖對應歷史知識,如使用虛擬青銅工具敲擊巖壁取樣。在場景重構層面,需重點突出黃石工業遺產的時空特征。例如,棋盤中心區設計為動態變化的“礦脈核心區”,其資源分布規律嚴格參照真實礦藏數據;邊緣區布局“青銅器交易市集”,玩家在此可通過完成紋樣拼圖游戲獲取虛擬文物。角色行為系統需深度綁定文化要素。例如,當玩家選擇“礦工”職業時,其技能樹包含支護技術、排水技術等源于古礦遺址的真實工藝選項;選擇“匠人”職業時,需掌握失蠟法、范鑄法等青銅工藝的虛擬還原操作,每項技能的解鎖均伴隨考古發現影像資料的展示[2]。
為增強敘事沉浸感,棋盤環境需植人動態歷史事件觸發器。例如,當玩家累計開采特定數量銅礦時,自動激活“楚王鑄劍”劇情副本,通過QTE操作參與青銅劍鑄造全流程,并在過程中穿插戰國時期銅料運輸路線的史實動畫。棋盤視覺風格需突出青銅文化的質感特征,采用青綠色主色調搭配銅器饕餮紋樣作為界面邊框,關鍵節點采用三維建模還原銅綠山遺址的層狀堆積地貌,通過光影效果模擬礦洞的火把照明場景。通過游戲機制的自然嵌入,使玩家在策略決策中無意識地完成文化知識的吸收與內化。
2.2強化經濟模擬
經濟模擬的過程中,需建立文化資源與虛擬經濟的動態映射關系,通過資源定價、交易規則、行為激勵的有機融合,實現價值轉化。通過量化歷史要素、還原交易場景、創新激勵機制,建立文化資源向虛擬經濟價值轉化的動態通道。一是特級礦脈,含銅量超過 18% ,開采系數5,銅貝產出500;二是一級礦脈,含銅量為 15%~18% ,開采系數4,銅貝產出400;三是二級礦脈,含銅量為 12%~15% ,開采系數3,銅貝產出300;四是三級礦脈,含銅量為 9%~12% ,開采系數2,銅貝產出200;五是四級礦脈,含銅量為 6%~9% ,開采系數1,銅貝產出 100 通過這一量化設計反映古代“物以稀為貴”的交易原則。
為還原戰國時期青銅器市場特征,設置“官市一私市”雙軌制交易場景,官市交易采用固定匯率,私市則引人動態拍賣機制。例如,1件青銅鼎 =50 單位銅料 +10 貝幣,玩家可對紋飾精美的虛擬青銅器進行競價,其價格波動算法參照真實文物拍賣數據,如上海博物館2023年青銅器拍賣價格彈性系數0.78。在此過程中,行為激勵模塊設計三個關鍵機制:其一是“工藝復雜度系數”,玩家制作的青銅器根據紋樣精細度和器型難度獲得不同倍率的收益加成;其二是“文化傳承溢價”,當玩家連續完成特定歷史事件后,其作品可獲得15%~30% 的價值增幅;其三是“資源枯竭懲罰”,過度開采單一礦脈會導致區域產量遞減,迫使玩家模仿古代礦工的可持續開采策略。
經濟系統與空間敘事層面的聯動體現在“運輸成本”設定上,玩家從銅綠山礦區運送原料至棋盤邊緣的鑄造區需支付里程費,這既還原了古代銅料運輸的地理障礙,又提升了空間策略的重要性。
2.3加強群體傳播
數智時代背景下,群體傳播主要依靠社交裂變實現。在具體實施中,需設計多層次的交互激勵機制,具體為:一是制定“文化資產社交化”轉換規則,例如玩家通過完成青銅器復刻任務獲得的虛擬文物,可轉化為社交平臺的數字藏品,并設置“紋樣解碼”功能,邀請好友合作破解紋飾密碼可獲得冶煉加速道具,該機制在《長安幻想》的“唐卡拼圖”活動中已驗證可提升分享率;二是社交裂變系統植入文化認知節點,當玩家在棋盤游戲內觸發“銅礦枯竭”事件時,必須組建3人以上團隊才能開啟“礦脈勘探”協作任務,任務過程中自動生成包含礦冶知識的組隊對話模板,如“請協助解讀這塊孔雀石的顏色分層——這關系到我們能否找到新的礦脈”[3]。
針對用戶傳播過程開發“文化行為熱力圖”,實時顯示玩家群體對黃石各文化要素的交互頻次,如銅綠山遺址的虛擬訪問量、青銅鼎仿制成功率,反向優化敘事設計。與此同時,設計“文化影響力指數”,玩家通過分享游戲內生成的歷史事件動畫到社交平臺可獲得積分,積分值與真實文旅景點的門票優惠掛鉤。群體傳播需強化工業文化特性,例如設置“冶鑄大師賽”賽季制活動,玩家需組建公會參與青銅器制作競速,獲勝公會的作品將作為數字展品人駐黃石博物館線上展廳,這種虛實結合的榮譽體系能有效增強用戶黏性。
3數智時代游戲融合黃石城市文化的差異化實施路徑
3.1競品突圍點
在當前地域文化類游戲同質化嚴重的市場環境下,黃石項目的核心突圍點在于工業遺產的沉浸式轉化能力。相較于《蜀都大富翁》的商貿敘事或《長安幻想》的神話改編,本方案獨創“生產鏈驅動”的游戲機制,將銅礦開采、青銅冶煉等工業生產流程拆解為可交互模塊。例如,設計“礦脈動態生成系統”,基于真實地質數據算法,使玩家勘探行為直接影響后續資源分布。在文化符號轉化方面突破文物復刻的常規模式,開發“紋樣基因編輯器”,玩家可組合蟠螭紋、雷紋等基礎元素生成新式青銅器,系統自動對比館藏文物數據庫進行歷史契合度評分。針對《原神》等開放世界產品,本方案強化工業場景的物理模擬特性,如設計“銅液流動實時演算”系統,玩家調整陶范角度將直接影響鑄件成型質量,這種基于真實冶金原理的交互在同類產品中尚屬首創。
數據反饋系統設置雙重驗證機制,既通過游戲內行為日志分析用戶文化認知軌跡,又接入黃石博物館的AR導覽數據,實現虛擬成就與實體展覽的跨平臺激勵。這種將工業生產邏輯深度游戲化的設計路徑,在保持娛樂性的同時,構建起地域文化傳播的獨特技術壁壘。
3.2 分階段融合
在分階段融合與推進過程中,可采用“原型驗證 $$ 場景擴展 $$ 生態構建”的遞進式路徑。其中,第一階段可設計為第0一6個月,聚焦工業遺產核心要素的數字化轉譯,選取銅綠山古銅礦遺址作為最小可行產品(MVP)原型,開發包含“礦洞勘探”“銅錠冶煉”“青銅鑄造”三個基礎交互模塊的棋盤游戲Demo,通過30組用戶測試驗證核心機制的有效性,重點監測“文物認知準確率”和“操作中斷頻次”兩個指標。第二階段設計為第7一12個月,實施場景化擴展,將西塞神舟會等非遺元素轉化為季節性游戲活動,利用Unity引擎開發“龍舟競渡”AR小游戲,通過手機GPS定位實現虛實結合的賽道生成,該階段需完成文化要素覆蓋率從 42% 到 68% 的提升目標。第三階段設計為第13一18個月,構建跨平臺傳播生態,打通與黃石博物館智慧導覽系統的數據接口,實現游戲內成就與實體展品解鎖的聯動機制,同步接入文旅云平臺的用戶評價系統,形成“游戲行為一文化消費一社交傳播”的完整閉環。每個階段設置量化評估節點,如原型階段要求用戶對礦冶知識的記憶留存率達到某一指標,最終階段需提升線上用戶向線下景點的轉化率[4]。
3.3風險控制和運營
3.3.1 預防文化失真
為預防文化失真,需建立“雙軌校驗機制”。在游戲開發階段,應嵌人文物專家審核流程。例如,青銅器紋樣設計需通過湖北省博物館的數字化比對系統驗證,誤差率控制在 3% 以內。技術層面采用“動態語義網”架構,將3000余條礦冶文化術語構建為關聯知識圖譜,當玩家生成內容觸發敏感節點時自動啟動糾偏程序。在運營階段,實施“文化完整性指數”監測,通過NLP分析玩家社區討論內容,對“銅礦開采”“青銅禮器”等核心概念的表述偏差進行實時預警。
3.3.2維持用戶黏性
為維持用戶黏性,需構建“文化一游戲”雙螺旋激勵機制。通過AI驅動的動態內容生成系統,每周更新基于黃石礦冶文化的支線任務,結合玩家行為數據個性化推送文化解密關卡,提升任務匹配度。在社交層面,設計“工業遺產守護者”角色系統,玩家通過完成文化傳播任務積累聲望值,解鎖虛擬工坊協作權限,增加玩家日均互動頻次。在運營端,建立“文化積分一實體權益”兌換體系,游戲內收集的礦冶知識積分可兌換博物館AR導覽優先體驗權,以此降低月活用戶流失率[5]。
4結語
本文通過構建“空間敘事一經濟模擬一群體傳播”的三維模型,開創性地實現了黃石礦冶文化的交互式轉化。方案以棋盤游戲為載體,將青銅工藝的生產邏輯轉化為可操作的知識單元,使工業遺產在虛擬交互中重獲生命力。其核心價值在于實現了文化認知與游戲機制的無縫銜接,通過“生產鏈驅動”設計讓玩家在策略決策中自然習得礦冶知識,形成區別于傳統教育的沉浸式傳播模式,構建更具延展性的文化遺產傳播生態。
參考文獻:
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[3」徐延章,李佳偉.基于人工智能生成內容的博物館文創符號化設計策略[J].中國博物館,2024(6):86-93,127.
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[5」陳慧,劉賽楠,廖雪琴.全域旅游背景下紅色檔案資源全景式呈現模式探索:以洪湖市紅色檔案開發利用為例[J].檔案學研究,2023(4):108-117.