以核心素養(yǎng)為導(dǎo)向的課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)施是我國(guó)教育事業(yè)發(fā)展的又一次突破。小學(xué)生性格活潑,想象力豐富,借助游戲教學(xué)法可以有效調(diào)動(dòng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,提高他們對(duì)抽象數(shù)學(xué)知識(shí)的理解能力。教師運(yùn)用游戲教學(xué)法進(jìn)行科學(xué)合理設(shè)計(jì),可以使小學(xué)生的數(shù)感、量感、符號(hào)意識(shí)、邏輯推理、數(shù)學(xué)建模等能力和素養(yǎng)得到培養(yǎng)。基于此,需要教師深度研究教材、了解學(xué)情,形成較為全面而深入的教學(xué)方案。
一、游戲教學(xué)法對(duì)培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的作用
(一)彰顯小學(xué)生主體意識(shí)
新課改提出了“以生為本”,游戲教學(xué)法在培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)方面,作用之一便是凸顯小學(xué)生課堂主體地位。他們可以根據(jù)自身喜好設(shè)定游戲內(nèi)容,并在游戲過(guò)程中掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。例如,教學(xué)低年級(jí)“10以內(nèi)加減法\"內(nèi)容時(shí),教師讓小學(xué)生思考10以內(nèi)加減法在生活中的哪些領(lǐng)域得到了應(yīng)用,然后讓他們根據(jù)自身能力水平,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情境,在情境當(dāng)中再次應(yīng)用10以內(nèi)加減法相關(guān)知識(shí)。有的小學(xué)生將數(shù)鴨子作為游戲情境,有的小學(xué)生將去超市買東西作為游戲情境。在這樣的情境下,小學(xué)生的數(shù)感、量感、數(shù)學(xué)思維得到了培養(yǎng)。
(二)激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)興趣
大部分小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中,都會(huì)感受到不同的壓力,部分學(xué)生甚至因?yàn)閿?shù)學(xué)知識(shí)難度過(guò)高而產(chǎn)生畏難情緒。在這樣的情況下,教師引入游戲教學(xué)法,可以轉(zhuǎn)移這部分學(xué)生的注意力,使得他們沉浸到游戲當(dāng)中,進(jìn)而通過(guò)游戲環(huán)節(jié)掌握數(shù)學(xué)知識(shí),讓他們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣得以激發(fā)。例如,教學(xué)“多邊形面積\"這一部分內(nèi)容時(shí),教師根據(jù)教材內(nèi)容融入“剪一剪、拼一拼\"游戲,讓小學(xué)生通過(guò)剪拼活動(dòng)理解“出入相補(bǔ)”,以及三角形、平行四邊形、梯形三者面積的關(guān)系。
(三)拓展小學(xué)生實(shí)踐空間
數(shù)學(xué)實(shí)踐能夠促進(jìn)小學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用、轉(zhuǎn)化和遷移,然而傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)實(shí)踐缺乏創(chuàng)新,小學(xué)生實(shí)踐空間相對(duì)不足。以數(shù)學(xué)游戲方式開展數(shù)學(xué)實(shí)踐,讓更多資源得到調(diào)動(dòng),使得數(shù)學(xué)實(shí)踐更具有系統(tǒng)性。最為關(guān)鍵的是,數(shù)學(xué)游戲可以打破傳統(tǒng)數(shù)學(xué)實(shí)踐時(shí)空限制,使得學(xué)生能夠更深層次地將數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)融入生活,在生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)。
二、利用游戲教學(xué)法培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的實(shí)踐基準(zhǔn)
(一)創(chuàng)新性
數(shù)學(xué)謎題、數(shù)學(xué)拼圖、數(shù)學(xué)迷宮等,能夠滿足不同小學(xué)生的需求。但是將這些數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)培養(yǎng)當(dāng)中,教師需要以創(chuàng)新性為原則,要使得游戲與所學(xué)內(nèi)容、學(xué)情高度貼合。否則教材內(nèi)容、學(xué)生學(xué)情、數(shù)學(xué)游戲之間彼此矛盾,會(huì)降低教學(xué)質(zhì)量,難以達(dá)成核心素養(yǎng)培養(yǎng)目標(biāo)。
(二)沉浸性
游戲教學(xué)法應(yīng)用當(dāng)中,要以幫助學(xué)生融入情境、融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)為基準(zhǔn)。換言之,如果采用的游戲教學(xué)法不能讓小學(xué)生深度融入課堂并沉浸在數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)當(dāng)中,即便課堂氛圍再熱烈也是無(wú)效的。
(三)教育性
游戲教學(xué)法融人小學(xué)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)培養(yǎng)過(guò)程,除了要服務(wù)于小學(xué)生數(shù)感、量感、數(shù)學(xué)推理等能力培養(yǎng),還需要通過(guò)游戲環(huán)節(jié)培養(yǎng)小學(xué)生互幫互助、合作學(xué)習(xí)、集體精神、分享意識(shí)等思想層面的能力和品質(zhì)。
三、利用游戲教學(xué)法培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的實(shí)踐路徑
(一)創(chuàng)設(shè)趣味游戲情境,導(dǎo)人課堂教學(xué)主題
在實(shí)際教學(xué)當(dāng)中,教師需要全面滲透游戲化教學(xué)理念,巧妙運(yùn)用游戲元素創(chuàng)設(shè)具有生動(dòng)性、趣味性的游戲情境,并將游戲情境串聯(lián)起來(lái),構(gòu)成完整的教學(xué)情境。在小學(xué)生投入游戲情境后,再導(dǎo)人課堂教學(xué)主題,使得學(xué)生在游戲興趣驅(qū)動(dòng)下,快速接受數(shù)學(xué)知識(shí)。例如,在蘇教版三年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)“小數(shù)的初步認(rèn)識(shí)\"這一部分內(nèi)容的教學(xué)中,教師可以融入日常生活當(dāng)中的搶紅包游戲,為了讓學(xué)生接觸到小數(shù),教師可以將紅包金額設(shè)定為1.2、1.5、2、5等數(shù)目。學(xué)生搶紅包后向教師展示數(shù)額,教師再讓學(xué)生讀出數(shù)額,說(shuō)明1.5當(dāng)中的“.5\"的含義。教師等學(xué)生闡述完畢,立刻說(shuō)道:“他說(shuō)得很好,像這樣的數(shù)就是小數(shù)。現(xiàn)在讓我們翻開書,看看書上是怎么界定小數(shù)的…”如此,很自然地通過(guò)游戲?qū)肓诵?shù)這一主題。教師還可以在學(xué)生照著教材念小數(shù)定義后,再次引入“生活當(dāng)中的小數(shù)”這一主題,自的是將小數(shù)知識(shí)與生活關(guān)聯(lián)起來(lái),為小學(xué)生將小數(shù)知識(shí)用到生活當(dāng)中創(chuàng)造條件。
在蘇教版小學(xué)五年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)“圓”的教學(xué)當(dāng)中,教師可以利用“想一想\"這樣的游戲形式,融入教學(xué)主題“圓”。在“想一想\"當(dāng)中,教師讓每組學(xué)生憑借一個(gè)小圓輪、一根長(zhǎng)為 50cm 左右的小軟尺去測(cè)量某個(gè)不規(guī)則圖形的周長(zhǎng)。有的小組采用小軟尺一段段地來(lái)量周長(zhǎng);而有的小組則用小軟尺量好小圓輪的周長(zhǎng),然后用小圓輪沿著不規(guī)則圖形的邊滾動(dòng),最后計(jì)算小圓輪滾動(dòng)的圈數(shù),用該圈數(shù)乘以之前量好的小圓輪的周長(zhǎng),得出不規(guī)則圖形的周長(zhǎng)。這一環(huán)節(jié)結(jié)束后,教師讓學(xué)生再進(jìn)一步思考“決定小圓輪周長(zhǎng)的因素有哪些\"這一問(wèn)題,學(xué)生經(jīng)過(guò)認(rèn)真討論后,指出直徑或者半徑是影響圓大小及周長(zhǎng)的主要因素。
(二)設(shè)計(jì)多元游戲規(guī)則,夯實(shí)邏輯推理思維
邏輯推理能力是數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的重要組成部分,為了培養(yǎng)小學(xué)生這一核心能力,教師要深刻認(rèn)識(shí)到游戲規(guī)則對(duì)該能力培養(yǎng)具有很好的推動(dòng)作用。例如,在“石頭、剪刀、布\"的游戲當(dāng)中,教師引領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)贏、輸、平局的規(guī)則,學(xué)生在這些規(guī)則的指引下,與他人進(jìn)行游戲時(shí),根據(jù)對(duì)方出的手勢(shì)推測(cè)接下來(lái)對(duì)方可能出的手勢(shì),并調(diào)整思路,提高自己的勝出概率。這只是數(shù)學(xué)教學(xué)前的預(yù)熱環(huán)節(jié),若想讓游戲規(guī)則、游戲內(nèi)容進(jìn)一步服務(wù)于數(shù)學(xué)教學(xué),為學(xué)生的邏輯推理思維培養(yǎng)提供輔助,還需要教師進(jìn)一步開發(fā)游戲。
例如,在蘇教版一年級(jí)“20以內(nèi)加減法\"教學(xué)當(dāng)中,教師融入了九宮算數(shù)這一游戲。為了培養(yǎng)小學(xué)生的邏輯推理能力,教師制訂以下游戲規(guī)則:第一,規(guī)定橫、豎、斜的三個(gè)數(shù)相加必須是“15”,目的是促進(jìn)小學(xué)生靈活應(yīng)用20以內(nèi)加法;第二,可以組內(nèi)探討,目的是激發(fā)小學(xué)生形成集體意識(shí);第三,哪一組最早完成,并且符合規(guī)則的要求,哪一組獲勝,目的是促使學(xué)生形成效率意識(shí)。
在高年級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯推理思維的培養(yǎng)中融入數(shù)學(xué)游戲,需要教師在數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中投人更多精力,形成更多規(guī)則,通過(guò)規(guī)則來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的邏輯推理能力及其他過(guò)程性能力。例如,在“可能性\"這一部分教學(xué)內(nèi)容當(dāng)中(蘇教版小學(xué)六年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)),教師可以將赤橙黃綠青藍(lán)紫顏色的小球分別放在七個(gè)小匣子里,讓每一組學(xué)生猜測(cè)教師抽出一個(gè)小匣子后出現(xiàn)的小球顏色。游戲獲勝規(guī)則是:第一,用時(shí)最短;第二,猜中次數(shù)最多;第三,小組氣氛最佳;第四,能夠給出最為完整的推理過(guò)程。
(三)建立數(shù)字游戲機(jī)制,提升數(shù)學(xué)應(yīng)用能力
隨著信息時(shí)代的到來(lái),數(shù)學(xué)應(yīng)用從真實(shí)世界向虛擬世界拓展。在這樣的背景下,教師要重視學(xué)生信息素養(yǎng)、數(shù)學(xué)能力的綜合培養(yǎng)。數(shù)字游戲指的是以數(shù)字技術(shù)為手段、以數(shù)字設(shè)備為平臺(tái)的各類游戲。該類游戲?qū)τ谛W(xué)生的信息素養(yǎng)、數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng)有著一定的作用。因此,教師可以結(jié)合所教授的內(nèi)容,將數(shù)字游戲引入進(jìn)來(lái),讓學(xué)生在各類數(shù)字游戲當(dāng)中,通過(guò)解各類數(shù)學(xué)題來(lái)闖關(guān),促使小學(xué)生有效應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí),樹立“數(shù)學(xué)有用\"這一認(rèn)知。
在蘇教版“分?jǐn)?shù)\"(五年級(jí)下冊(cè))教學(xué)當(dāng)中,教師利用智慧課堂將分?jǐn)?shù)的意義、分?jǐn)?shù)的表示方法、分?jǐn)?shù)的用途、分?jǐn)?shù)的運(yùn)算等知識(shí)融入各關(guān)卡,讓各組選擇闖關(guān)。游戲設(shè)置了可愛有趣的卡通角色,以及闖關(guān)失敗、闖關(guān)成功的音效,提升了小學(xué)生的游戲體驗(yàn)。在分?jǐn)?shù)應(yīng)用這一關(guān),教師設(shè)置以下問(wèn)題:在農(nóng)業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)當(dāng)中,分?jǐn)?shù)能夠很好地表示不同領(lǐng)域產(chǎn)值的關(guān)系,例如,某村的林業(yè)產(chǎn)值為1500萬(wàn)元,漁業(yè)產(chǎn)值為500萬(wàn)元,農(nóng)業(yè)產(chǎn)值為3500萬(wàn)元,牧業(yè)產(chǎn)值為2000萬(wàn)元,那么漁業(yè)和林業(yè)產(chǎn)值的比值為( ),二者分別占據(jù)總產(chǎn)值的( )和( )。
又如在“圓\"(蘇教版五年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè))的教學(xué)當(dāng)中,為了讓小學(xué)生更好地應(yīng)用“圓\"的知識(shí),教師可以運(yùn)用智慧課堂,將利用圓測(cè)量某不規(guī)則道路路程、解釋汽車輪子為何用圓等知識(shí)融人數(shù)字游戲闖關(guān)。在游戲當(dāng)中教師可以設(shè)定學(xué)生操作環(huán)節(jié),讓小學(xué)生通過(guò)鼠標(biāo)等控制游戲當(dāng)中給予的各種工具,實(shí)施自己的測(cè)量方案、輸入自己的答案,以充分的人機(jī)交互促使小學(xué)生對(duì)“圓\"這部分知識(shí)進(jìn)行深度理解,提高他們對(duì)這部分知識(shí)的應(yīng)用能力。
需要注意的是,雖然數(shù)字游戲資源豐富,但往往部分教師僅限于幾種游戲,導(dǎo)致學(xué)生失去興趣。為了確保學(xué)生能以飽滿的狀態(tài)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)學(xué)科知識(shí),教師在引入數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)遵循多樣性這一原則,從多個(gè)角度、多個(gè)方面開展數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)游戲始終保持新鮮感。
(四)加人生活游戲活動(dòng),激發(fā)數(shù)學(xué)創(chuàng)造意識(shí)
數(shù)學(xué)與生活聯(lián)系密切,開展生活化游戲能讓學(xué)生將數(shù)學(xué)知識(shí)與生活經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系起來(lái),進(jìn)一步加深自己對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。學(xué)生還可以在生活游戲活動(dòng)當(dāng)中,進(jìn)一步提升自身的數(shù)學(xué)創(chuàng)造意識(shí)。例如,在與統(tǒng)計(jì)有關(guān)的生活游戲當(dāng)中,小學(xué)生發(fā)現(xiàn)圓木堆成了梯形,便結(jié)合梯形公式(上層圓木數(shù)量 + 底層圓木數(shù)量) x 層數(shù) ÷2 ,快速算出這一堆圓木的數(shù)量。該學(xué)生通過(guò)這樣的方法,很快計(jì)算出一堆圓木的數(shù)量,速度比其他人快了很多。這是靈活利用數(shù)學(xué)知識(shí)達(dá)成創(chuàng)造目的的體現(xiàn),也讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的實(shí)用性及數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性。又如在“圓柱\"(蘇教版六年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè))教學(xué)當(dāng)中,教師將“給空桶加滿水\"的生活游戲融人進(jìn)來(lái),讓學(xué)生有效理解圓柱體積概念。教師將一根首尾相接的空?qǐng)A環(huán)融人游戲當(dāng)中,讓學(xué)生去計(jì)算該圓環(huán)的體積。有的學(xué)生用外徑減去圓環(huán)算出底面積乘以高,最終給出答案;有的學(xué)生則將圓環(huán)裝滿水,測(cè)量這部分水的體積,最終給出答案。這些均屬于數(shù)學(xué)創(chuàng)造,他們都綜合應(yīng)用了數(shù)學(xué)知識(shí),并且將該知識(shí)應(yīng)用于創(chuàng)造,使得他們的數(shù)學(xué)創(chuàng)造意識(shí)得到提升。
(五)開發(fā)分層游戲,夯實(shí)素養(yǎng)培養(yǎng)成效
學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)和能力具有明顯的個(gè)體差異,開發(fā)分層游戲很有必要。例如,對(duì)于理解能力較弱的學(xué)生,教師引入的數(shù)學(xué)游戲需要簡(jiǎn)單些。比如在“多邊形面積”(蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)下冊(cè))教學(xué)當(dāng)中,對(duì)于理解能力差一些的學(xué)生,教師可以將積木游戲融入進(jìn)來(lái),讓這一層次的學(xué)生將三角形、四邊形(正方形、長(zhǎng)方形、平行四邊形、梯形)拼接起來(lái),從而理解多邊形面積計(jì)算當(dāng)中該如何運(yùn)用三角形、平行四邊形公式。對(duì)于理解能力強(qiáng)一些的學(xué)生,教師則可以將數(shù)字游戲融人進(jìn)來(lái),讓這一層次的學(xué)生通過(guò)計(jì)算機(jī)操作,演示自己進(jìn)行多邊形面積計(jì)算的思路。對(duì)于學(xué)優(yōu)生,教師則將難度更高的游戲融入進(jìn)來(lái),讓他們靈活運(yùn)用“出入相補(bǔ)\"原理來(lái)有效計(jì)算不規(guī)則多邊形的面積。通過(guò)層次性游戲,使得小學(xué)生的推理能力、數(shù)學(xué)模型意識(shí)、數(shù)據(jù)分析能力等得到有效提升。
當(dāng)然,教師在進(jìn)行層次化游戲設(shè)計(jì)前,還需要有效分析學(xué)情,力爭(zhēng)學(xué)生的層次劃分具有科學(xué)性。此時(shí),教師需要觀察學(xué)生在智慧課堂、學(xué)習(xí)群中的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)表現(xiàn),包括學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)行為、學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)習(xí)慣等。還需要結(jié)合學(xué)生以往數(shù)學(xué)考試成績(jī),對(duì)學(xué)生基礎(chǔ)知識(shí)、基礎(chǔ)技能的掌握情況加以評(píng)估。只有多角度、多層面地對(duì)每一層次學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)、過(guò)程性能力進(jìn)行綜合分析,才能保證學(xué)情分析的精準(zhǔn)性,使得后續(xù)數(shù)學(xué)游戲?qū)哟位O(shè)計(jì)貼合學(xué)情,發(fā)揮出數(shù)學(xué)游戲在學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)培養(yǎng)當(dāng)中具有的激勵(lì)性、組織性等作用。
結(jié)語(yǔ)
在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法來(lái)培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的過(guò)程中,教師需要遵循創(chuàng)新性、沉浸性、教育性等原則,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容、學(xué)情,將各類數(shù)學(xué)游戲融入課堂,使得數(shù)學(xué)游戲發(fā)揮出激趣、主題引入、促進(jìn)學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí)及應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)等具體功能。教師需要靈活運(yùn)用生活化游戲、數(shù)字化游戲及游戲規(guī)則等來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。尤其是分層游戲機(jī)制的建立,可以保證每一個(gè)層次學(xué)生的學(xué)習(xí)需求得到滿足,從而增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
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責(zé)任編輯:唐丹丹