中圖分類號:TS941.2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2025)16-0250-03
1研究背景與意義
數(shù)字技術(shù)的普及正深刻重塑各行業(yè)的發(fā)展形態(tài),服裝設(shè)計領(lǐng)域也不例外。數(shù)字媒體藝術(shù)的介人為服裝設(shè)計帶來了全新視角與工具,不僅大幅提升了設(shè)計效率,拓展了創(chuàng)新空間,更催生了新的設(shè)計語言與表現(xiàn)形式。在可穿戴服飾設(shè)計領(lǐng)域,這種變革尤為顯著。例如,通過數(shù)字模擬測試服飾的舒適度與功能性,可替代傳統(tǒng)實體打版;采用可降解電子元件制作“臨時智能服飾”,響應(yīng)了聯(lián)合國“可持續(xù)時尚聯(lián)盟”的“零廢棄”目標(biāo)。隨著可穿戴技術(shù)的成熟,人們對服裝的需求逐漸從單一蔽體轉(zhuǎn)向功能性與科技感并重,這既為傳統(tǒng)服裝設(shè)計帶來挑戰(zhàn),也孕育著突破機(jī)遇。
數(shù)字媒體藝術(shù)的技術(shù)工具,如3D虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)動態(tài)影像處理等,為設(shè)計師搭建了更自由的創(chuàng)作平臺。借助這些技術(shù),設(shè)計師可在虛擬空間中無限探索設(shè)計概念,無須受物理材料的束縛。同時,隨著可穿戴設(shè)備的普及,用戶對產(chǎn)品的期待愈發(fā)多元,除了基礎(chǔ)的信息處理與顯示功能,還要求舒適的穿戴體驗與時尚的視覺表達(dá)。
因此,研究數(shù)字媒體藝術(shù)在可穿戴服飾設(shè)計中的應(yīng)用,不僅能為服裝設(shè)計領(lǐng)域的創(chuàng)新提供理論支撐,更能為可穿戴技術(shù)的落地與智能化生活方式的構(gòu)建提供實踐思路[1]。這種跨領(lǐng)域融合將推動服裝設(shè)計、人機(jī)交互等學(xué)科的交叉發(fā)展,最終助力相關(guān)產(chǎn)業(yè)的升級迭代。
2數(shù)字媒體藝術(shù)的定義與特點
數(shù)字媒體藝術(shù)是以數(shù)字技術(shù)為核心創(chuàng)作工具,融合藝術(shù)表達(dá)與科技應(yīng)用的交叉學(xué)科。它以數(shù)字信號、計算機(jī)程序、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為基礎(chǔ),通過圖像、聲音、交互裝置、虛擬場景等多元媒介,實現(xiàn)藝術(shù)觀念的呈現(xiàn)與傳播。
從創(chuàng)作角度看,數(shù)字媒體藝術(shù)打破了傳統(tǒng)藝術(shù)在材料、空間與傳播上的局限。創(chuàng)作者可以借助數(shù)字繪畫、3D建模、動畫制作,乃至人工智能生成(AIGC)、虛擬現(xiàn)實(VR)增強現(xiàn)實(AR)等技術(shù),打造動態(tài)化、交互性的藝術(shù)作品。
從應(yīng)用場景看,其范疇涵蓋純藝術(shù)與實用領(lǐng)域:既包括數(shù)字繪畫、新媒體裝置、互動影像等純藝術(shù)形式,也涉及數(shù)字文創(chuàng)設(shè)計、影視特效、游戲美術(shù)、數(shù)字廣告、虛擬偶像表演等實用場景,廣泛滲透于藝術(shù)展覽、文化傳播、娛樂產(chǎn)業(yè)、教育科普等領(lǐng)域。
數(shù)字媒體藝術(shù)的核心特征在于“技術(shù)與藝術(shù)的共生”:一方面,數(shù)字技術(shù)為藝術(shù)表達(dá)拓展了邊界,讓抽象概念、動態(tài)過程、多維空間等得以具象化;另一方面,藝術(shù)思維賦予技術(shù)人文溫度,使數(shù)字工具服務(wù)于情感傳遞、觀念表達(dá)或用戶體驗優(yōu)化,最終實現(xiàn)“以科技為筆,以創(chuàng)意為魂”的創(chuàng)作目標(biāo)。在創(chuàng)造性方面,數(shù)字媒體藝術(shù)突破傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式與材料限制,借助數(shù)字工具實現(xiàn)傳統(tǒng)手段無法達(dá)成的藝術(shù)效果,凸顯創(chuàng)作的實驗性[2]。這些特點不僅為設(shè)計師拓寬了創(chuàng)作邊界,也為數(shù)媒與可穿戴服飾設(shè)計的融合路徑指明了方向。
3可穿戴服飾的定義
可穿戴服飾(WearableFashion)是指以人體為載體,融合功能性設(shè)計、智能技術(shù)或交互體驗的服飾類型,既具備傳統(tǒng)服飾的蔽體、裝飾功能,又通過材料創(chuàng)新、技術(shù)集成或結(jié)構(gòu)優(yōu)化,實現(xiàn)與人體、環(huán)境的動態(tài)互動。其核心特征體現(xiàn)為“身體適配性”與“功能性延伸”的結(jié)合。
從技術(shù)維度看,它可集成傳感器、柔性電子、AR/VR等數(shù)字技術(shù),實現(xiàn)數(shù)據(jù)采集(如心率、運動軌跡)環(huán)境響應(yīng)(如溫度調(diào)節(jié)、光線感應(yīng))或交互反饋(如觸覺振動、光影變化)[3]26。從設(shè)計維度看,它強調(diào)“以身體為中心”的人體工學(xué)設(shè)計,確保穿戴舒適度與活動自由度,同時通過形態(tài)、材料、符號傳遞文化或情感意義。從應(yīng)用場景看,涵蓋日常穿戴(如智能溫控外套)、專業(yè)領(lǐng)域(如醫(yī)療監(jiān)測服、運動競技裝備)、藝術(shù)展演(如互動式表演服飾)等,是技術(shù)、設(shè)計與生活方式的交叉載體。
4數(shù)字媒體藝術(shù)與可穿戴服飾設(shè)計的融合路徑與應(yīng)用效果
4.1融合路徑
數(shù)字媒體技術(shù)貫穿可穿戴服飾設(shè)計的全流程,核心融合環(huán)節(jié)體現(xiàn)在三個方面:數(shù)字組件與服飾結(jié)構(gòu)的整合、數(shù)字功能與服飾材料的耦合、基于場景需求的定制化設(shè)計。
在設(shè)計初期,設(shè)計師可借助數(shù)字圖形處理軟件完成圖案繪制、顏色搭配與紋理模擬。例如,利用Photoshop的圖層功能對設(shè)計元素進(jìn)行分層處理,便于隨時修改而無須重繪整體;通過Illustrator的矢量圖形功能確保圖案放大后不失真,提升設(shè)計的精度與品質(zhì)。通過數(shù)字技術(shù)量化用戶需求與場景特征,為技術(shù)選型提供數(shù)據(jù)支撐。采用3D人體掃描與運動捕捉技術(shù)(如Artec3D掃描儀、OptiTrack動作捕捉系統(tǒng)),采集目標(biāo)用戶的體型數(shù)據(jù)(如肢體維度、關(guān)節(jié)活動范圍)和運動特征(如日常動作幅度、頻率),建立“人體一運動”數(shù)字模型,避免傳統(tǒng)手工測量的誤差;利用用戶畫像分析工具(如Python數(shù)據(jù)分析庫、用戶行為熱力圖軟件),處理調(diào)研數(shù)據(jù)(如穿戴時長、環(huán)境溫度、功能優(yōu)先級),生成可視化需求報告(如有占比達(dá) 82% 的戶外工作者對“防水 + GPS”功能有需求),指導(dǎo)技術(shù)方案的優(yōu)先級排序[3]28。
設(shè)計中期的重點是技術(shù)與材料的融合。一方面,可采用響應(yīng)性纖維(如溫致變色纖維、濕度敏感纖維)實現(xiàn)環(huán)境自適應(yīng);另一方面,引入可降解電子材料(如基于纖維素的柔性電池、淀粉基傳感器),降低數(shù)字組件的環(huán)境影響(如MIT媒體實驗室研發(fā)的“可食用傳感器”),其可集成于服飾,廢棄后能自然降解,契合可持續(xù)設(shè)計理念。此外,可進(jìn)行結(jié)構(gòu)隱藏式設(shè)計,通過服飾版型優(yōu)化(如在袖口內(nèi)側(cè)預(yù)留傳感器口袋、在腰側(cè)縫線處嵌入導(dǎo)線),將硬件集成于夾層或褶皺結(jié)構(gòu)中,避免外露影響美觀。
在設(shè)計展示與推廣階段,數(shù)字媒體藝術(shù)徹底打破了傳統(tǒng)模式的局限。借助虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、投影映射等技術(shù),設(shè)計師可在虛擬空間中立體呈現(xiàn)作品,突破時空限制;通過電子商務(wù)平臺與交互式展示元素,全方位呈現(xiàn)服裝細(xì)節(jié),結(jié)合虛擬穿戴體驗增強消費者的購買意愿,提升品牌曝光度與影響力[4]。
4.2應(yīng)用效果
隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的融入,可穿戴服飾設(shè)計的發(fā)展趨勢呈現(xiàn)出以下幾個顯著特點:一是設(shè)計的個性化與定制化成為發(fā)展的重要趨勢。數(shù)字媒體藝術(shù)提供了強大的設(shè)計軟件和工具,如AdobePhotoshop、Illustrator等,使設(shè)計師能夠在數(shù)字環(huán)境中進(jìn)行高自由度的設(shè)計實踐。這不僅極大提升了設(shè)計的靈活性和創(chuàng)新性,還能根據(jù)消費者的個性化需求進(jìn)行設(shè)計,實現(xiàn)小批量甚至單件的定制化生產(chǎn)。二是數(shù)字化的可穿戴服飾設(shè)計極大提升了設(shè)計的精準(zhǔn)度和生產(chǎn)的效率。傳統(tǒng)的服裝設(shè)計往往依賴手工或2D設(shè)計圖,而數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用使設(shè)計師可以在三維空間中構(gòu)建和調(diào)整設(shè)計,從而更精確地呈現(xiàn)服裝的立體效果和結(jié)構(gòu),減少從設(shè)計到成品的轉(zhuǎn)化時間和成本[5]。三是實現(xiàn)手段愈發(fā)多元。例如,通過3D打印技術(shù),可以實現(xiàn)復(fù)雜結(jié)構(gòu)和復(fù)雜設(shè)計的可穿戴設(shè)備的快速制作。此外,智能纖維和智能布料的研發(fā),使可穿戴服飾不僅具有美觀的外觀,還具備交互和智能的功能,可監(jiān)測健康數(shù)據(jù)等。為視障人群設(shè)計的“觸覺反饋服飾”(通過傳感器將視覺信息轉(zhuǎn)化為觸覺振動)、為運動障礙者開發(fā)的“語音控制智能服飾”,將“無障礙”從“功能補償”升級為“體驗平等”,推動學(xué)界重新思考“通用設(shè)計”理論如何讓技術(shù)真正服務(wù)于多樣化的身體構(gòu)造。
可穿戴服飾的展示與體驗方式更加創(chuàng)新。傳統(tǒng)的服裝展示通常局限于物理空間,而數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,尤其是虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的結(jié)合,為展示提供了新的可能[6]。設(shè)計師可以創(chuàng)造沉浸式的展示空間,讓消費者以全新的視角體驗可穿戴服飾的設(shè)計理念和穿著效果。
同時,可穿戴服飾設(shè)計的推廣和營銷方式也因數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用而變得更加高效。電子商務(wù)平臺等數(shù)字平臺的利用,使設(shè)計師和品牌能夠以更加直接的方式與消費者互動溝通,提升了設(shè)計的市場曝光度和消費者的參與度。
5數(shù)媒藝術(shù)與可穿戴服飾設(shè)計結(jié)合案例分析
數(shù)字工具在可穿戴服飾設(shè)計中的應(yīng)用已形成諸多實踐成果。例如,設(shè)計師通過3D建模軟件進(jìn)行服裝三維形態(tài)設(shè)計,可實現(xiàn)復(fù)雜結(jié)構(gòu)的可穿戴化;而世界上首件采用區(qū)塊鏈技術(shù)制作的數(shù)字高級定制服裝Iridescence(彩虹),更是這一領(lǐng)域的標(biāo)志性案例。Iridescence在2019年誕生,是荷蘭虛擬數(shù)字時尚平臺TheFabraicant旗下的產(chǎn)品,后以950O美元的高價售出(見圖1)。
圖1區(qū)域鏈數(shù)碼服裝“Iridescence'(圖片來源:Forbes)

Iridescence的社會文化意義遠(yuǎn)超一件“數(shù)字商品”,它是元宇宙浪潮中“數(shù)字身份建構(gòu)”的早期符號載體。隨著社交媒體、虛擬社區(qū)(如Decentraland、Roblox)的興起,個體逐漸形成“線上一線下”雙重生活場景,而虛擬服飾成為數(shù)字身份的核心表達(dá)工具。Iridescence的買家是一位數(shù)字藝術(shù)家,他將其用于虛擬社交平臺的形象塑造,本質(zhì)上是通過“數(shù)字服飾”完成對自身“賽博格身份”(CyborgIdentity)的確認(rèn)。而虛擬服裝獨特的數(shù)字資產(chǎn)屬性,使其不僅是一件虛擬商品,更具有投資和收藏價值。
6結(jié)語
數(shù)字媒體技術(shù)與可穿戴服飾設(shè)計的不斷融合,將推動可穿戴服飾設(shè)計產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與進(jìn)步,也將為消費者帶來更加個性化和科技感的穿著體驗。然而,這種融合也面臨挑戰(zhàn):技術(shù)集成的復(fù)雜性源于不同設(shè)計軟件的接口差異,增加了跨工具協(xié)作的時間成本;而人才培養(yǎng)的滯后則體現(xiàn)在設(shè)計師需同時掌握服裝設(shè)計與數(shù)字技術(shù),對其跨界能力提出更高要求。對此,可從兩方面人手構(gòu)建解決方案:一是推動行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化,服裝企業(yè)與數(shù)字產(chǎn)業(yè)合作制定統(tǒng)一的數(shù)據(jù)格式與接口標(biāo)準(zhǔn),降低技術(shù)集成成本,提升互通性;二是強化跨學(xué)科人才培養(yǎng),高校與企業(yè)共建數(shù)媒可穿戴創(chuàng)新實驗室(如清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院與華為合作的“智能穿戴實驗室”),讓學(xué)生在真實技術(shù)環(huán)境中實踐,在企業(yè)導(dǎo)師的協(xié)同教育下,培養(yǎng)兼具設(shè)計思維與技術(shù)能力的復(fù)合型人才。
總之,數(shù)字媒體藝術(shù)在可穿戴服飾設(shè)計中的應(yīng)用具有重要意義。然而,先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用方法和人才培養(yǎng)方式等多方面的不足也需要不斷精進(jìn)。只有這樣,數(shù)字媒體藝術(shù)與可穿戴服飾設(shè)計的結(jié)合才能真正實現(xiàn)其潛在的價值,推動可穿戴服飾設(shè)計領(lǐng)域的可持續(xù)發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]梁婧,周鑫隆.數(shù)字媒體藝術(shù)在服裝設(shè)計中的運用[J].印染,2024,50(8):102-105.
[2]王禹茗.?dāng)?shù)字媒體藝術(shù)在服裝設(shè)計中的創(chuàng)新融合與表達(dá)[J].化纖與紡織技術(shù),2025,54(1):146-148.
[3]張坤杰.智能可穿戴式紡織品的應(yīng)用研究[J].西部皮革,2025,47(12):26-28.
[4]李金花,朱偉明.服裝企業(yè)全鏈路數(shù)字化轉(zhuǎn)型路徑[J]:毛紡科技,2024,52(6):81-88.
[5]王丹丹.虛擬仿真技術(shù)在服裝設(shè)計中的應(yīng)用:評《服裝設(shè)計與虛擬仿真表現(xiàn)》[J」.毛紡科技,2025,53(3):157-158.
[6]姚遠(yuǎn),付曉鈺.數(shù)字媒體藝術(shù)在皮革制品虛擬展示中的應(yīng)用研究[J」.中國皮革,2025,54(5):125-128,132.