





關(guān)鍵詞:視障群體;互動(dòng)娛樂產(chǎn)品;無障礙設(shè)計(jì);交互設(shè)計(jì);工業(yè)設(shè)計(jì)
引言
視障人士受生理?xiàng)l件所限,普遍存在獲取信息困難、娛樂渠道單一等問題。視障者在使用電子產(chǎn)品時(shí),面臨著許多挑戰(zhàn)。目前,國內(nèi)外無障礙設(shè)計(jì)雖受重視,但仍然存在不同用戶的需求無法滿足、缺乏具體針對(duì)性的完整理論體系等問題。交互設(shè)計(jì)在新技術(shù)的應(yīng)用、減少無用設(shè)計(jì)的采用等問題方面研究還有所欠缺。視障者產(chǎn)品普及度和可及性低,缺乏對(duì)復(fù)雜生活場景的覆蓋,與其他感官協(xié)同設(shè)計(jì)也尚且不足。許多產(chǎn)品并未充分支持觸覺、聽覺等非視覺交互方式,限制了視障者的使用體驗(yàn)。對(duì)視障者來說,不僅在物理環(huán)境方面有許多障礙,在社交活動(dòng)中,視障者也常常因?yàn)槠渖砼c心理上的障礙不能像常人一樣交流,為了提升視障者的生活品質(zhì)和社交參與度,必須加強(qiáng)無障礙設(shè)施的建設(shè),提升社會(huì)對(duì)視障者的認(rèn)知與支持,幫助其更好地參與社交活動(dòng),營造更加平等和包容的社交環(huán)境。
為了更全面地推進(jìn)無障礙設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)的發(fā)展,需要深化理論研究與實(shí)踐應(yīng)用的結(jié)合。無障礙設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)還需通過實(shí)踐以更加深入研究,以驗(yàn)證其有效性和實(shí)用性[1]。
一、視障者特征分析
(一)生理特征
視障者可以分為先天性和后天性兩大類,先天性視覺障礙通常是因?yàn)檠鄄拷Y(jié)構(gòu)異常或遺傳因素導(dǎo)致的,如先天性白內(nèi)障、視網(wǎng)膜色素變性;后天性視覺障礙則是因?yàn)橥獠恳蛩鼗蜓鄄考膊≡斐傻模缃暋⑦h(yuǎn)視、散光、老花、青光眼、黃斑變性等(如圖1)。
視障者視覺喪失的程度也有所差異,可根據(jù)視力下降的程度分為盲人和低視力者。盲人是指視力完全喪失或只有光感的人,而低視力者則保留了部分視力,可以使用輔助器具進(jìn)行日常生活(如表1)。
(二)心理特征
孤獨(dú)是視障者普遍存在的一種心理狀態(tài),因?yàn)橐曊险叩纳眢w缺陷影響了他們的日常生活,設(shè)計(jì)從業(yè)者需要看到的是,視障者不僅想要在熟悉的環(huán)境內(nèi)能夠無障礙生活,更是想要走出“門”去到陌生的、更廣闊的天地去學(xué)習(xí)與工作[2]。很多受障者都患有自閉癥,這使他們感到更加孤獨(dú)、自卑與敏感。他們常常因?yàn)橐暳ι系纳砣毕荩J(rèn)為低人一等,加上社會(huì)上存在不少歧視現(xiàn)象,這加重了他們的自卑心理。并且視障者的認(rèn)知一般比較片面,這又導(dǎo)致了他們性格方面過于偏執(zhí)。
(三)互動(dòng)娛樂需求
視障者在社會(huì)生活的各個(gè)方面都有著特殊的需求,尤其在互動(dòng)娛樂、工作和學(xué)習(xí)方面,合適的軟硬件設(shè)備在其中演著至關(guān)重要的角色。對(duì)于工作場所而言,能夠處理文字、表格等辦公文檔的軟件和硬件設(shè)備,僅僅是常人所需要的,而視障者則需要借助屏幕閱讀器和語音識(shí)別軟件等輔助工具,才能夠更好地處理日常工作。此外,他們也比常人更需要得到同事和上司的理解與支持,需要被給予更多的包容,這是融入團(tuán)隊(duì)、發(fā)揮才能的前提。在學(xué)習(xí)方面,特殊的教育資源和教學(xué)方法,盲文書籍、語音輸出設(shè)備等輔助技術(shù)是獲取知識(shí)的重要途徑。
二、無障礙設(shè)計(jì)的交互革新
無障礙產(chǎn)品設(shè)計(jì)是為了讓所有人都能夠方便、安全、舒適地使用產(chǎn)品,其面向所有可能遇到使用障礙的人,目的是為了消除障礙,促進(jìn)社會(huì)的包容性和友好性。視障用戶由于自身視覺通道的缺失和外部環(huán)境的復(fù)雜性,更需要設(shè)計(jì)人員充分理解使用情境與需求,實(shí)現(xiàn)以用戶為中心的設(shè)計(jì)[3]。作為無障礙設(shè)計(jì)的目標(biāo)用戶之一,交互行為則主要體現(xiàn)于消除其使用障礙的過程,必須建立在對(duì)視障者需求的深度挖掘之上[4]。在觸覺交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)方面,觸覺交互為視力或聽力受損者提供了重要的感官替代系統(tǒng)。視障者通過觸覺圖形顯示設(shè)備,可以觸摸感知屏幕中的觸覺圖形,自然完成了交互并理解了圖形信息。基于跨模態(tài)的一致性,振動(dòng)也可介入電子產(chǎn)品的使用過程,通過調(diào)整振動(dòng)幅度使其與跨模態(tài)的一致性相匹配,用戶可對(duì)視覺界面的各類提示產(chǎn)生更高效的反應(yīng)[5]。這種設(shè)計(jì)不僅提高了視障者的學(xué)習(xí)效率和認(rèn)知能力,還為其提供了更加便捷、豐富的信息獲取方式。
三、 交互創(chuàng)新設(shè)計(jì)策略
(一)多感官體驗(yàn)交互
視障人士已經(jīng)部分失去或者完全失去視力,但是其他感官卻可以一定程度上代替視覺功能,且研究發(fā)現(xiàn)通過一定的訓(xùn)練,視障人士的非視覺能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于正常視力者[6]。為了彌補(bǔ)視覺上的不足,需深入研究并討論如何運(yùn)用觸覺、聽覺、嗅覺等多種感官通道來進(jìn)行交互設(shè)計(jì)。這意味著需要探索并實(shí)踐各種方法,讓人們即使在沒有視覺輔助的情況下,也能通過其他感官獲取信息和進(jìn)行操作。如果能夠充分了解每種感官的特點(diǎn)和優(yōu)勢,將這些感官通道與視覺結(jié)合起來,就能實(shí)現(xiàn)更全面、更豐富的交互體驗(yàn)。
(二)智能輔助技術(shù)
在當(dāng)今技術(shù)飛速發(fā)展的背景下,人工智能(AI)和物聯(lián)網(wǎng)(Iot)等尖端技術(shù)越來越多地應(yīng)用于無障礙產(chǎn)品的設(shè)計(jì),極大豐富了殘疾人的生活體驗(yàn),提高了的生活質(zhì)量[7-8]。人工智能作為一種模擬和擴(kuò)展人類智能的技術(shù),可以通過深度學(xué)習(xí)、自然語言處理等手段實(shí)現(xiàn)信息的快速處理和分析,為可訪問的產(chǎn)品提供強(qiáng)大的智能支持。例如,智能導(dǎo)航系統(tǒng)可以通過語音命令和實(shí)時(shí)圖像識(shí)別技術(shù)幫助視障人士安全準(zhǔn)確地到達(dá)目的地,避免碰撞和迷路;環(huán)境感知技術(shù)可以通過超聲波和紅外線等各種傳感器檢測周圍的障礙物和移動(dòng)物體,為行動(dòng)不便的人提供安全警告和幫助。
四、視障者娛樂產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)新實(shí)踐
(一)設(shè)計(jì)實(shí)踐訪談問卷調(diào)研
通過走訪視障者面對(duì)面問答和線上發(fā)布問卷兩種形式完成了問卷調(diào)研環(huán)節(jié),受訪者集中在嘉興市內(nèi)盲人按摩店。數(shù)據(jù)顯示,視障用戶主要娛樂方式有聽音樂、有聲書,部分用戶選擇聽廣播/ 播客/ 社交活動(dòng),少部分玩電子游戲,極少部分閱讀盲文書籍、參加盲人藝術(shù)活動(dòng)等。他們選擇娛樂產(chǎn)品最看重易用性、兼容性、內(nèi)容豐富度、價(jià)格合理、社交互動(dòng)性等因素。無障礙需求方面存在界面不友好、內(nèi)容描述不充分、語音導(dǎo)航不準(zhǔn)確或反應(yīng)遲鈍、缺乏觸覺反饋等問題,還有廣告干擾、缺乏多語言支持等。他們更傾向于語音控制、觸摸屏幕、實(shí)體按鍵控制交互方式。大多數(shù)視障用戶希望電子游戲有豐富語音導(dǎo)航和描述、自定義難度和輔助設(shè)置、強(qiáng)烈觸覺反饋等特點(diǎn),部分用戶希望有豐富故事情節(jié)和角色設(shè)定及社交互動(dòng)功能。其中,多位受訪者建議無障礙娛樂產(chǎn)品提供多元化內(nèi)容,增加社區(qū)功能,有人希望產(chǎn)品定期更新并加入實(shí)用性功能。
(二)設(shè)計(jì)實(shí)踐構(gòu)思
基于以上的視障者無障礙娛樂產(chǎn)品設(shè)計(jì)定位調(diào)研分析,明確了視障群體具體的娛樂需求,確定了視障者無障礙娛樂產(chǎn)品設(shè)計(jì)的交互方式,在造型設(shè)計(jì)上要符合人機(jī)尺度、保證佩戴舒適性并且可以自由調(diào)節(jié)。通過無障礙產(chǎn)品設(shè)計(jì),創(chuàng)造一個(gè)寬松、平等的環(huán)境,讓視障者在娛樂過程中感受到他人的尊重和關(guān)心。讓視障者在玩樂中開發(fā)潛能,學(xué)習(xí)生活技能或社會(huì)知識(shí),培養(yǎng)獨(dú)立性,為日后更好地融入社會(huì)打下基礎(chǔ)。利用數(shù)字化技術(shù)(如語音識(shí)別、觸控反饋、AI 輔助等)提升產(chǎn)品的無障礙性能,使視障者能夠更加方便地享受娛樂體驗(yàn)(如圖2)。
(三)障礙互娛設(shè)計(jì)實(shí)踐成果
1. 視障者掌機(jī)娛樂實(shí)踐
(1)產(chǎn)品外觀與功能設(shè)計(jì)
視障者游戲機(jī)的外形設(shè)計(jì)充分考慮了視障人士的獨(dú)特使用習(xí)慣和需求,整體小巧輕便,方便單手握持和操作。用戶無論是在家中舒適的沙發(fā)上放松,還是在出行時(shí)利用交通工具上的空閑時(shí)間,都能輕松攜帶這款掌機(jī),隨時(shí)隨地享受游戲的樂趣。掌機(jī)表面采用防滑、耐磨的PC 材質(zhì),觸摸面板的布局合理,按鍵間距適中,視障人士僅憑觸覺就能準(zhǔn)確識(shí)別和操作,既提高了游戲的可操作性,又在無形中增強(qiáng)了他們的自信心和獨(dú)立性(如圖3)。
創(chuàng)新的模塊化設(shè)計(jì)使用戶可以根據(jù)個(gè)人喜好和需求,按下兩側(cè)按鈕,將手柄取下即可輕松更換不同的游戲面板,如:數(shù)字華容道、孔明棋、管道連連看等適合視障人士的游戲(如圖4),這些游戲不僅注重邏輯思維和策略規(guī)劃,能夠鍛煉視障人士的大腦思維能力和反應(yīng)速度,而且游戲難度可調(diào),每位視障者都能在游戲中獲得適合自己的挑戰(zhàn)和樂趣,不會(huì)因?yàn)橛螒蜻^于簡單而感到無聊,也不會(huì)因?yàn)殡y度過高而感到沮喪。每個(gè)面板上都設(shè)有該游戲名稱的盲文,幫助視障人士迅速找到并切換到自己喜歡的游戲。
在交互設(shè)計(jì)方面,掌機(jī)融合了先進(jìn)的語音交互技術(shù),為視障人士提供了全面的語音提示和游戲反饋。在游戲過程中,掌機(jī)會(huì)實(shí)時(shí)播報(bào)游戲進(jìn)度、得分情況以及關(guān)鍵信息,幫助他們?nèi)媪私庥螒驙顟B(tài),從而更加深入地融入游戲世界,在打破自己的最高記錄時(shí),還會(huì)有專屬語音提示并產(chǎn)生振動(dòng),以鼓勵(lì)視障者。這種即時(shí)的正向反饋機(jī)制能夠極大激發(fā)視障者的游戲熱情和成就感。
(2)產(chǎn)品創(chuàng)新點(diǎn)
本產(chǎn)品優(yōu)化了物理交互界面,采用流線型設(shè)計(jì),符合人體工學(xué),表面選用高摩擦系數(shù)的PC 材料,加上圓滑邊緣處理工藝,既保障了單手握持穩(wěn)定性,又規(guī)避了傳統(tǒng)設(shè)備常見的滑脫風(fēng)險(xiǎn)。這樣的設(shè)計(jì)將握持壓力均勻分布,大大提升了長時(shí)間使用的舒適性。采用模塊化設(shè)計(jì)體系,通過一鍵拔插式的面板更換設(shè)計(jì),讓用戶可自主切換不同的游戲類型。每塊面板集成獨(dú)特的觸覺游戲系統(tǒng),使設(shè)備突破單一功能限制,形成可擴(kuò)展的康復(fù)訓(xùn)練平臺(tái)。在智能交互維度,設(shè)備集成了智能AI 語音交互系統(tǒng),將在游戲開始、完成、突破記錄時(shí)發(fā)出不同的提示音。在靜音時(shí),也能產(chǎn)生不同的震動(dòng)頻率以提示用戶。游戲機(jī)制創(chuàng)新層面,研發(fā)團(tuán)設(shè)置了可供用戶自行選擇的游戲種類與難度,適用于所有的視障用戶。
本設(shè)備通過跨學(xué)科的技術(shù)融合,不僅構(gòu)建了視障者數(shù)字娛樂的新方式,更為視障者康復(fù)訓(xùn)練提供了智能化的解決方案。其創(chuàng)新成果在輔助技術(shù)領(lǐng)域的轉(zhuǎn)化應(yīng)用,體現(xiàn)了技術(shù)倫理與人文關(guān)懷的深度契合。
(3)設(shè)計(jì)理念
這款視障者游戲機(jī)的設(shè)計(jì)理念,根植于深度解構(gòu)用戶需求與技術(shù)創(chuàng)新的融合,其核心理念可以用認(rèn)知能力的無障礙化來概括。該理念突破傳統(tǒng)輔助裝置的功能性補(bǔ)償思維,構(gòu)建了三維一體的設(shè)計(jì)范式“生理適配—認(rèn)知訓(xùn)練—心理激勵(lì)”,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)通過生物力學(xué)原理,有效避免了手指關(guān)節(jié)因長時(shí)間游玩而產(chǎn)生的疲勞,構(gòu)建了人機(jī)工程模型。心理激勵(lì)系統(tǒng)則融合了行為心理學(xué)原理,使用可變比率強(qiáng)化機(jī)制,設(shè)備在線性馬達(dá)產(chǎn)生128 級(jí)精細(xì)震動(dòng)反饋的同時(shí),透過揚(yáng)聲器輸出個(gè)性化的鼓勵(lì)聲音,當(dāng)玩家完成特定關(guān)卡時(shí)。這種多模態(tài)刺激使多巴胺分泌量得到提升,有效提升了用戶的自我效能,可自主選擇的模組設(shè)計(jì)體現(xiàn)出極高的個(gè)性化,更多的是將包容性設(shè)計(jì)理念融入其中,讓每一位視覺障礙者都能找到自己的游戲樂趣,在游戲中,讓每一位視覺障礙者都能找到自己的樂趣。這樣的設(shè)計(jì)原則既體現(xiàn)了易用性,又考慮到可訪問性。
設(shè)計(jì)理念突破傳統(tǒng)輔助技術(shù)工具性定位,將裝備升華為認(rèn)知能力平臺(tái),通過生理補(bǔ)償、認(rèn)知提升、心理激勵(lì)的協(xié)同效應(yīng),在實(shí)現(xiàn)游戲無障礙體驗(yàn)的同時(shí),為視障者打造全新的數(shù)字康復(fù)模式,同時(shí)也為視障者提供了全新的智能輔助技術(shù)支持。其學(xué)術(shù)價(jià)值在于將人機(jī)工程學(xué)、認(rèn)知科學(xué)和行為心理學(xué)有機(jī)地融合在一起,提供了一種方法上的啟示,以利于在輔助技術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新。
(4)產(chǎn)品測試及用戶反饋
視障者游戲機(jī)產(chǎn)品測試及用戶反饋經(jīng)系統(tǒng)化、學(xué)術(shù)化的推進(jìn),保證了產(chǎn)品兼具功能性與用戶體驗(yàn)。測試方案圍繞無障礙功能、用戶體驗(yàn)及耐用性三維度展開,在測試中,部分用戶反映長時(shí)間握持后手指壓痕明顯,建議優(yōu)化邊緣圓角設(shè)計(jì)。另有用戶提出震動(dòng)反饋強(qiáng)度分級(jí)不足,難以區(qū)分不同游戲狀態(tài)。應(yīng)設(shè)計(jì)可替換式握把套件,適應(yīng)不同手型用戶,增加三級(jí)震動(dòng)強(qiáng)度調(diào)節(jié)功能,以方便區(qū)分。
2. VR 穿戴產(chǎn)品設(shè)計(jì)
(1)產(chǎn)品外觀與功能設(shè)計(jì)
本VR 設(shè)備外觀追求極簡美學(xué),摒棄繁復(fù)裝飾,在內(nèi)在功能與技術(shù)層面則追求全面與卓越,致力于為用戶提供既輕便又持久的高品質(zhì)舒適體驗(yàn)。設(shè)備的外殼采用了具有良好機(jī)械強(qiáng)度和耐熱性且重量輕的PA 材料,與人體接觸的材料選用了輕便、柔軟且透氣性好的熱塑性彈性體材料,提高了佩戴的舒適性,大大減輕了長時(shí)間佩戴VR 帶來的疲勞感。可調(diào)節(jié)的松緊帶設(shè)計(jì)使不同用戶可根據(jù)個(gè)人頭圍大小自由調(diào)整,讓設(shè)備在不同使用場景下都能緊密貼合頭部,減少漏光和晃動(dòng),從而提升使用時(shí)的沉浸感。
為了進(jìn)一步提升用戶操作的便捷性,在設(shè)備的兩側(cè)設(shè)有快捷鍵和觸摸板,用戶即便在無法發(fā)聲或手勢操作受限的特殊情況下,也能輕松控制設(shè)備,與虛擬現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行無縫交互[9]。通過前面的高清攝像頭,可以發(fā)揮設(shè)備的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能,可用于導(dǎo)航、物品識(shí)別等功能,大大降低了視障者獨(dú)立外出的難度,提升了他們的生活自主性,成為人他們外出時(shí)的堅(jiān)強(qiáng)后盾,是為擴(kuò)展虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界交互體驗(yàn)而做出的又一重要嘗試。更可以用來隨時(shí)記錄下眼前的美景,或在不法分子對(duì)視障者實(shí)施偷竊等犯罪行為時(shí),能夠及時(shí)提醒視障者并記錄下證據(jù),自動(dòng)向親友發(fā)出求助并報(bào)警。設(shè)備還設(shè)有運(yùn)動(dòng)健身功能,用戶可以創(chuàng)建屬于自己的虛擬角色,跟隨角色進(jìn)行科學(xué)健康的運(yùn)動(dòng),并給自己設(shè)定運(yùn)動(dòng)計(jì)劃。由于視障人士往往伴隨著其他并發(fā)癥,而規(guī)律的運(yùn)動(dòng)能顯著降低這些病癥的發(fā)生概率,所以本設(shè)備鼓勵(lì)視障人士參與運(yùn)動(dòng),從而減少并發(fā)癥的產(chǎn)生。在細(xì)節(jié)處理上,采用了隱藏式的充電口設(shè)計(jì),保持了設(shè)備外觀的整潔與美觀,更避免了充電口外露可能帶來的不便和安全隱患。而骨傳導(dǎo)耳機(jī)技術(shù)的運(yùn)用,則是在保證音質(zhì)清晰的同時(shí),有效避免了傳統(tǒng)耳機(jī)對(duì)耳膜的壓迫和損傷,從而保護(hù)了用戶的聽力健康[10](如圖5)。
系統(tǒng)界面的設(shè)計(jì)充分考慮了視障人士的特殊需求,以方便他們使用。直觀、簡潔的界面布局,以及易于識(shí)別的圖標(biāo)和按鈕,使視障人士也能輕松上手操作。可自定義字體大小、色彩對(duì)比度、亮度等,讓每位用戶都能根據(jù)自身視力狀況進(jìn)行調(diào)整,保證信息清晰可讀。在運(yùn)動(dòng)健身模式中,跟隨的動(dòng)畫人物也采用了高飽和度顏色描邊處理,方便用戶捕捉動(dòng)作信息(如圖6)。
這款VR 設(shè)備還配備了相應(yīng)的 App,用戶使用的便利性也因此得到了提升。通過手機(jī)App,親友可以與VR 設(shè)備綁定,實(shí)時(shí)查看視障者的位置信息和健康數(shù)據(jù),甚至可以看到視障者眼前的場景,以便及時(shí)提供必要的幫助。視障者還可以在App 上獲取各種相關(guān)信息,還可以認(rèn)識(shí)附近的病友,溝通情況。App 界面同樣簡潔明了,功能分區(qū)清晰,可以自由調(diào)整字體大小、對(duì)比度等,特別設(shè)計(jì)了針對(duì)視障者和非視障者兩種模式,用戶可根據(jù)自身需求自由選擇。據(jù)研究表明,淡藍(lán)色對(duì)于視障者來說是最為舒適和友好的,所以界面采用淡藍(lán)色的主色調(diào)。可在App 中查看設(shè)備電量、查找設(shè)備等,方便用戶管理設(shè)備狀態(tài)(如圖7)。
(2)產(chǎn)品創(chuàng)新點(diǎn)
本VR 穿戴設(shè)備創(chuàng)新性地構(gòu)建了無障礙設(shè)計(jì)體系,在人體工學(xué)層面,設(shè)備突破傳統(tǒng)VR 設(shè)備笨重設(shè)計(jì)范式,采用PA 材料外殼與熱塑性彈性體接觸面,實(shí)現(xiàn)僅350g 輕量化機(jī)身,搭配可調(diào)節(jié)松緊帶與模塊化頭枕結(jié)構(gòu),通過三維激光掃描優(yōu)化壓力分布模型,使長時(shí)間佩戴的頭部壓感降低。交互系統(tǒng)創(chuàng)新融合觸覺、語音、運(yùn)動(dòng)多模態(tài)交互,獨(dú)創(chuàng)的快捷鍵與動(dòng)態(tài)震動(dòng)反饋算法,使視障用戶在靜默環(huán)境下操作準(zhǔn)確率大大提升。功能擴(kuò)展方面,采用4800 萬像素AR 攝像頭,使視障導(dǎo)航誤差控制在0.3 米內(nèi),同時(shí)開發(fā)犯罪場景AI 預(yù)警系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)異常行為實(shí)時(shí)分析與SOS 觸發(fā)機(jī)制。運(yùn)動(dòng)健康模塊創(chuàng)新引入生物反饋算法,通過運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)為視障者生成個(gè)性化康復(fù)訓(xùn)練方案,有效降低糖尿病、視網(wǎng)膜病變等并發(fā)癥風(fēng)險(xiǎn)。通過配套的App 構(gòu)建協(xié)同網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)健康數(shù)據(jù)的云端共享以及遠(yuǎn)程協(xié)助功能,相較于傳統(tǒng)的輔助設(shè)備,不僅提升了互動(dòng)性,還增強(qiáng)了安全性。
(3)設(shè)計(jì)理念
VR 設(shè)備的設(shè)計(jì)以“外觀簡約而內(nèi)涵豐富”的平衡論為宗旨,在形式和功能的平衡中建構(gòu)起兩層價(jià)值體系,外觀極簡,去除冗余裝飾,通過隱藏式充電口等細(xì)節(jié)來維持形態(tài)的完整性,技術(shù)融合人體工學(xué),通過可調(diào)節(jié)松緊帶等創(chuàng)新結(jié)構(gòu),兼顧個(gè)體差異,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化適配,通過物理補(bǔ)償降低長時(shí)間佩戴的負(fù)擔(dān),交互設(shè)計(jì)采取無障礙設(shè)計(jì),通過設(shè)置快捷鍵與觸摸板的容錯(cuò)性交互體系,保障特殊場景下的交互的順暢性,彰顯人文關(guān)懷,功能創(chuàng)新通過感官補(bǔ)償策略,采用高清攝像頭拓展 AR 應(yīng)用場景,實(shí)現(xiàn)對(duì)視障者的環(huán)境感知,通過運(yùn)動(dòng)健身模塊,實(shí)踐預(yù)防醫(yī)學(xué)理念,用科技手段實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶健康福祉的促進(jìn),安全美學(xué)貫穿始終,通過骨傳導(dǎo)耳機(jī)等技術(shù)在確保功能的同時(shí),保證用戶身體健康,形成形式、功能、健康三位一體的設(shè)計(jì)范式,最終實(shí)現(xiàn)從產(chǎn)品工具性到用戶價(jià)值實(shí)現(xiàn)的躍升。
結(jié)論
本文結(jié)合障礙交互設(shè)計(jì)創(chuàng)新理念,融合多感官反饋機(jī)制,為視障群體打造了全新的體驗(yàn)。視障者游戲掌機(jī)與VR 穿戴設(shè)備可依視障者需求定制服務(wù),為精確導(dǎo)航與健康運(yùn)動(dòng)助力。用戶能自由操縱游戲設(shè)備,享受游戲樂趣。本文成果一定程度上推動(dòng)了無障礙產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)新及行業(yè)進(jìn)步,期望通過宣傳推廣,引發(fā)社會(huì)對(duì)視障者更多關(guān)注與理解,消除偏見障礙,營造包容平等環(huán)境。未來目標(biāo)包括技術(shù)優(yōu)化和豐富內(nèi)容生態(tài),提升系統(tǒng)性能,加強(qiáng)感官反饋技術(shù),提供個(gè)性化服務(wù),通過調(diào)研調(diào)整反饋參數(shù)。與用戶合作推動(dòng)視障者游戲內(nèi)容發(fā)展,舉辦比賽、提供資金支持。加強(qiáng)市場推廣和用戶教育,提高視障者對(duì) VR 系統(tǒng)認(rèn)知度。未來發(fā)展需注重技術(shù)上的多模態(tài)融合,使產(chǎn)品更智能人性化,為特殊需求提供定制服務(wù),豐富內(nèi)容生態(tài),提高公眾認(rèn)知度。加強(qiáng)跨學(xué)科合作,關(guān)注新技術(shù)應(yīng)用,持續(xù)優(yōu)化無障礙產(chǎn)品設(shè)計(jì),讓視障者享受便捷舒適,共同創(chuàng)造公平、包容、充滿愛心的和諧社會(huì)。