
小學語文作為基礎教育的重要基石,提高學生的課堂參與度至關重要。在傳統教學模式下,教師雖不斷調動學生學習積極性,但仍存在學生興趣不高的問題。為此,教師應運用多種教學方法和手段,打造開放且富有活力的語文課堂。采用游戲化學習工具開展實踐教學,打破了傳統課堂的局限,以多樣化的游戲方式為小學語文課堂注入新的活力,有利于激發學生對語文學習的濃厚興趣,優化課堂教學效果。
一、小學語文課堂游戲化學習工具的價值意義
1.吸引學生的注意力
小學生注意力集中時間較短,傳統教學方式容易讓他們感到枯燥乏味。游戲化學習工具憑借豐富多樣的形式,如色彩鮮艷的畫面、生動有趣的音效及充滿懸念的關卡設置,能夠瞬間抓住學生的眼球。例如,在識字教學中,一款識字游戲軟件將漢字以卡通形象呈現,搭配歡快的音樂,學生在點擊漢字、完成拼讀等互動操作中,被游戲的趣味性深深吸引,注意力高度集中,從而主動參與到識字學習中。相比過往,學生不再覺得識字是一件枯燥的事情。
2.提高學生的課堂參與度
游戲具有互動性和競爭性,游戲化學習工具將這些特性巧妙融入教學。在課堂上,學生可以通過小組競賽、個人挑戰等形式參與游戲。以詩詞背誦游戲為例,學生分組進行詩詞接龍,看哪個小組能在規定時間內背誦更多詩詞。這種競爭氛圍能夠激發學生的學習動力,促使他們積極主動地背誦詩詞,踴躍參與課堂活動。而且,每一個學生都有機會在游戲中展現自己,無論是成績優異的學生還是基礎稍弱的學生,都能在游戲中找到自己的角色,感受到參與的樂趣,最終有效提高了班級整體的課堂參與度。
3.增強學生的學習動力
當學生在游戲中完成任務、獲得虛擬金幣、勛章等獎勵時,會產生強烈的成就感。這種成就感能夠轉化為持續學習的動力。在寫作教學中,利用寫作游戲平臺,當學生完成一篇作文后,平臺會根據作文質量給予相應的評價和獎勵。為了獲得更高的獎勵,學生會努力提升自己的寫作水平,不斷嘗試創作出更優秀的作文。這種內在動力的激發,讓學生從被動學習轉變為主動探索。漸漸地,學生開始對語文學習充滿熱情。
二、小學語文課堂常見的游戲化學習工具類型
1.識字類游戲工具
識字類游戲工具致力于將枯燥的識字過程變得趣味十足,以便激發學生的識字興趣,提升識字效果。例如,“漢字翻翻樂”游戲利用拼圖原理,將漢字部件化,增加了識字的趣味性與互動性。學生通過翻卡片組合漢字,成功時會獲得讀音、釋義及組詞的正向反饋,從而強化記憶。在教學操作上,教師可借助多媒體設備展示游戲界面,組織學生分組競賽。每一組學生依次翻卡,比拼組合漢字的速度與準確性。游戲結束后,教師針對學生易錯字進行講解,加深學生對漢字的理解。這一工具主要適用于低年級識字啟蒙階段,可幫助學生初步認識漢字,感知漢字結構,為后續識字學習奠定基礎。
2.閱讀類游戲工具
閱讀類游戲工具以新穎的方式來培養學生閱讀能力,提升學生的閱讀素養。“故事迷宮”將閱讀與互動式故事相融合,學生通過閱讀文字把握故事走向,增強了閱讀沉浸感與思考深度。具體到教學中,教師先介紹故事背景,隨后讓學生分組進行游戲。小組內成員共同閱讀、討論并決策,游戲結束后分享不同選擇的故事結局,最后教師引導學生分析閱讀策略。該工具旨在培養學生的閱讀興趣,鍛煉學生的閱讀理解能力與邏輯思維能力,幫助學生學會從文字中提取關鍵信息。“閱讀闖關挑戰賽”的游戲把文章轉化為關卡,借助多種題型考查學生的閱讀能力,利用積分獎勵機制激發學生的積極性。教師根據教學內容選擇適當的文章,高年級宜選用篇幅較長且具有一定挑戰性的文章,以鍛煉學生綜合閱讀能力;中年級宜選擇篇幅適中的文章,以期提升學生基礎閱讀技巧。總之,閱讀類游戲工具的教學定位是系統提高學生的閱讀能力,包括細節理解、詞匯掌握和內容概括等方面,同時增強學生閱讀自信心。
3.寫作類游戲工具
寫作類游戲工具致力于降低寫作難度,激發學生創作熱情,提高寫作能力。“故事創作工坊”這一游戲工具通過提供豐富素材與寫作提示,鼓勵學生發揮想象創作故事,增強了寫作自主性與創造性。在教學中,教師引導學生選擇背景和角色,依據提示創作故事,完成后展開分享互評。該工具主要面向中、低年級學生,旨在培養學生的想象力和創造力,幫助學生構建故事框架,激發寫作興趣,為寫作學習打下良好的基礎。“寫作拼圖”這一游戲工具則將作文片段化,讓學生通過拼接的操作來領悟寫作邏輯與結構。教師展示打亂后的文章片段,學生分組拼接,完成后對比范文找不足。該游戲工具的教學定位是強化學生寫作邏輯思維,幫助學生理解作文結構布局,為獨立寫作做準備。
三、小學語文課堂游戲化學習工具的應用策略
1.游戲工具融入課堂,高效激發學習興趣
游戲化學習工具為學生創設了豐富的學習情境,使他們在輕松愉快的氛圍中主動探索語文知識。例如,在教授古詩詞時,利用多媒體詩詞游戲軟件,將詩詞內容以動畫、配樂朗誦等形式呈現。學生通過點擊屏幕選擇詩詞中的意象、默寫詩句等方式參與游戲。有了多媒體乃至虛擬現實技術的加持,在這個過程中,學生仿佛穿越回古代,親身體驗詩詞所描繪的場景,對詩詞的理解不再停留在表面,而是深入情感與意境層面。以二年級上冊《古詩二首:望廬山瀑布》的教學為例,該游戲軟件以精美的動畫展示廬山瀑布的磅礴氣勢,伴隨著激昂的配樂朗誦詩句,學生點擊瀑布的相關意象,如“香爐”“紫煙”等,系統會彈出詳細解釋,從而加深學生對詩詞的理解。這種沉浸式的學習體驗,能夠有效培養學生對古詩詞的興趣,促使他們主動去背誦、理解和探索更多的詩詞。在課堂,教師要依據教學目標和學生實際情況,有針對性地選擇識字類學習工具。對于低年級學生,可選擇畫面簡潔、操作簡單的識字游戲,如“漢字連連看”,幫助他們快速認識漢字。教師可以在課堂上利用電子白板展示游戲界面,組織學生分組上臺操作,將漢字與對應的拼音或圖片連接起來,成功連接會有歡快音效提示。如此,既能活躍課堂氣氛,又能幫助學生鞏固識字。而對于高年級學生,則可引入更具挑戰性的閱讀分析游戲,如“文章情節推理”,通過更高階的學習任務來鍛煉他們的思維能力。
2.互動游戲助力學習,挖掘學習語文之趣
互動游戲為學生提供了大量的互動機會,讓他們在交流合作中共同進步。比如,教師可以組織學生開展“語文知識競賽”游戲,將學生分成若干小組,設計字詞聽寫、詩詞背誦、閱讀理解等多個環節。各小組通過搶答、輪流答題等方式參與競賽。在競賽過程中,學生們不僅要自己掌握知識,還要與小組成員密切配合,共同應對各種問題。例如,在字詞聽寫環節,小組成員需要提前檢查背誦情況。比賽時由一人書寫,其他成員在旁提醒易錯點。值得注意的是,互動游戲因其自身特點,特別強調小組成員間的合理分工,擅長記憶的學生負責背誦篇幅長的詩詞,反應快的學生負責檢查其他同學的背誦情況。這種互動形式能夠激發學生的好勝心,培養學生的團隊合作精神,使他們更加積極地投入語文學習中。在教學實踐中,教師也可以利用在線互動平臺開展“故事接龍”游戲。教師給出故事開頭,學生依次在平臺上續寫故事,后面的學生要根據前面學生寫下的內容進行接續創作。比如,教師給出“在一個神秘的森林里,住著一只可愛的小兔子”,學生A續寫“小兔子有一天發現了一個閃閃發光的樹洞”,學生B接著寫“它好奇地鉆進樹洞,發現里面有一扇通往另一個世界的大門”。這種互動游戲打破了傳統課堂“生聽師說”的模式,讓學生充分發揮想象力,同時也鍛煉了他們的寫作能力和語言表達能力。
3.趣味游戲融入教學,激發學習語文熱情
將趣味游戲融入小學語文教學,對激發學生的語文學習熱情具有重要作用。從心理學角度看,興趣是最好的老師,而趣味游戲能夠有效激發學生的興趣。在作文教學中,教師設定一個主題,如“未來的城市”,然后借助閱讀類游戲化工具為學生提供一些隨機的寫作元素卡片,如飛行汽車、智能建筑、機器人居民等。學生抽取卡片后,要將這些元素融入自己的作文中,創作出一個獨特的未來城市故事。比如,有一位學生抽到飛行汽車和智能建筑卡片,他寫道:“未來城市的天空中,各式各樣的飛行汽車有序穿梭,它們在高聳入云的智能建筑間尋找著停靠點,這些建筑不僅能自動調節溫度,還能根據居民的需求變換外觀。”這種充滿趣味的游戲方式,消除了學生對寫作的恐懼,激發了他們的創作靈感,讓他們在游戲中享受寫作的快樂。不僅如此,在閱讀教學中,教師還可以設計“角色扮演閱讀”游戲。教師選取一篇課文,讓學生分別扮演文中的角色,通過模仿角色的語言、動作和神態,深入理解課文內容。這種趣味游戲讓閱讀變得生動有趣,有力地加深了學生對課文內容的理解。
4.創新游戲化教學方法,打造語文教學新樣態
隨著教育技術的不斷發展,新的游戲化學習工具和方法層出不窮,教師應積極探索并應用這些新資源。在學習描寫自然風光的課文時,學生戴上虛擬現實設備,仿佛置身于課文所描繪的場景中,他們可以全方位觀察周圍的景色,親身體驗作者所描述的美景,這種身臨其境的感受能夠極大地激發學生的學習興趣。學生在驚嘆于美景的同時,也更能理解作者的寫作意圖和情感表達。以四年級上冊《觀潮》一課的教學為例,學生戴上虛擬現實設備,仿佛置身于錢塘江畔,親眼看見潮水從遠處奔騰而來的壯觀景象,感受浪潮泗涌澎湃的氣勢,耳邊似乎還能聽到那震耳欲聾的轟鳴聲。教師還可以借助人工智能輔助的游戲化學習工具,如引入一些智能寫作輔導軟件,以便實時對學生的作文進行語法錯誤糾正、詞匯運用優化等。學生在寫作過程中得到及時反饋,就像有一位私人輔導老師在身邊,能夠帶動他們不斷提升寫作水平,進一步樹立語文學習的信心。當學生寫下“我去商店買了很多好吃的,有蘋果、香蕉、梨子等水果”時,軟件就會提示“水果”一詞與前文列舉重復,可刪除,學生據此修改,寫作能力得到逐步提升。通過不斷探索和應用游戲化教學方法,為學生營造具身學習環境,最終形成小學語文教學新樣態。
總之,游戲化學習工具在激發小學語文課堂興趣方面成效顯著。它讓學生從被動接受轉為主動探索,優化了學生的學習體驗。然而,其實踐應用仍需不斷優化,教師要精準把握這一工具與教學的融合點。未來,隨著技術發展,游戲化學習工具將更豐富多元,有望為小學語文教學開拓更廣闊的空間,持續助力學生語文學習興趣與核心素養的雙重提升。
[本文系晉江市教育科學“十四五”規劃(第二批)研究課題“‘雙減’背景下小學語文跨學科融合作業設計研究”(項目編號:JG1452—116)研究成果]
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