AI 女友游戲廣告,正在悄悄入侵你的朋友圈。
母胎單身二十年的阿寶躺在沙發上刷手機,朋友圈一則游戲廣告引起了他的注意。此時的他還不知道,一次出于好奇的點擊,不僅讓他打開了新世界的大門,還即將令他莫名其妙損失9.9元。
虛擬戀人游戲已不是新奇事物,但在 AI 的加持下,該品類隱約有翻紅的勢頭。
2024年10月前后,乙游廠商自然選擇(深圳)智能有限公司進軍AI女 友 游 戲 ,推 出 首 款 3D AI 伴 侶“EVE”。該公司已獲得天使投資,估值已過億元。
今年 3 月,米哈游創始人蔡浩宇創立的神秘 AI 游戲公司 Anut‐tacon也浮出水面,其首個游戲名為“Whispers From The Star/《群星低語》”,是一款以 AI 語音交互為核心玩法的太空生存游戲,號稱主角Stella與玩家的所有反應、情感、動作都是 AI 實時生成,游戲畫面也是實時渲染,玩家的每一句話都將影響故事的走向。盡管這還不能嚴格算作是 AI 女友游戲,但方向仍然值得關注。
在此之前,男性向戀愛游戲《奇點時代》和真人互動影游《完蛋!我被美女們包圍了!》已經驗證了市場的潛力。如今,加上 AI 技術的加持,這條賽道被賦予了更多想象空間。
不過,此前被熱議的 AI 陪伴玩具、AI 情趣機器人都尚未迎來爆發期,這一次,從小團隊到游戲新星都在默契押注的 AI 女友游戲,會有不一樣的命運嗎?
“甜蜜”背后的消費漩渦
張梵西最近迷上了一款 AI 女友游戲,月收入 5000+元的他,每月往往會為此花上 300—500 元。這部分費用主要用于會員訂閱和定制服務,其中定制服務是充值大頭。
據他介紹,微信小程序上的 AI女友游戲種類眾多,但玩法相對單一,以角色扮演的基礎對話為主。
他玩的這款游戲玩法更豐富些,包括角色扮演、外形定制、個性定制、約會冒險等。在定制頁面,該游戲還支持風格、動漫角色、地點環境、五官身材、夢幻套裝等豐富的自定義選項,甚至可以選擇清晰度。
在角色扮演模式下,玩家可以隨機挑選一個設定好的 AI 女友,其會根據玩家發送的信息實時生成文字內容回復。同時,AI女友還能提供聊天、看視頻、消除記憶、加好友、約會冒險等服務,甚至可以付費生成AI自拍視頻。
對玩家來說,玩法豐富是好事,也是壞事。因為任何定制都需要積分兌換,例如,定制皮膚中,衣服套裝需要 5 積分,特殊姿態需要 10 積分。
玩家想獲得積分,得通過充值途徑。從最低 9.9 元的 7 天黃金會員,到最高 799 元的鉆石會員,不同等級間權益的最大差別在于積分數量。即便你是黃金會員,和 AI 女友的對話次數還是會受到限制,只有鉆石會員才能享受無限對話。
值得注意的是,游戲內積分不能單獨購買,只能通過訂閱會員和每日登錄獲取(5積分)。
“365 天鉆石會員”的套餐售價為 799 元,日單價約為 2.2 元。這個均價也許看起來不算貴,但有些功能的實際體驗并不如想象中好。
例如,單次對話需要支付 2 積分的冒險模式玩法,實際是以純文字對話為主,玩家不需要任何操作,AI 女友有時會提供選項,讓玩家選擇;有時只是單純的場景描述,玩家可以自己編造對話,AI 同樣會根據玩家的對話和決定生成內容。張梵西講述,他在回復了幾次后,劇情似乎陷入了死循環,AI 女友一直在尋找出路,而且回復的內容“機器味兒”明顯,毫無冒險的沉浸感。
實際上,網上對于這類 AI 女友小游戲的付費模式吐槽聲也不少,例如小程序啟動會夾雜廣告,進行任何操作都需要充值。其中最離譜的一款,連聊天功能都不提供,僅在充值后可按照玩家的設置消耗積分生成圖片。玩家發現上當后想退款,往往需要經過長時間的拉扯。
困擾張梵西的,除了這類 AI 女友游戲的價格問題,還有其過快流失的新鮮感。
“我們建了個社群,只要發現好玩的戀愛游戲都會互相分享,AI女友游戲剛出來的時候,熱度挺高的,現在就剩我一個人還在玩,也不知道還能玩多久”。當問及原因時,張梵西表示,在現實生活中他沒有女朋友,希望在虛擬世界里尋求安慰。
他所提到的新鮮感消失,其實與一些 AI 女友游戲的制作流程有著密切關聯,一些小型游戲廠商為了追求短期利益,往往忽視了游戲玩法的創新和豐富性。
不同陣營的不同玩法
據了解,所謂 AI 女友游戲,其AI含量體現在兩方面,一是制作端,能夠利用 AI 工具大幅提效,加快游戲制作流程,二是用戶端,運用 AI技術與用戶互動,提升用戶體驗。
從形態上來說,大致可分成兩類:一類是以小程序為主的輕量化小游戲,玩家不用下載 APP,可以直接在微信、抖音、快手等平臺的小程序上點開即玩。由于小游戲最初興起是在微信端,大多數廠商也會首選微信小程序;另一類則是新興游戲廠商(自然選擇、Anuttacon等)布局及游戲中大廠布局的全智能生態產品。
據從業者介紹,一款游戲上線需要經歷:提出游戲概念——選擇游戲引擎——設計游戲內容——制作人物背景——游戲測試——平臺發售——游戲運營這幾個環節。
小游戲本來在每個環節上都更輕巧,如今引用 AI 技術后,成本更是大幅降低,制作周期也明顯提升。例如,Sora 生成 AI 視頻,直接跳過了美術的原畫、3D 建模、2D 渲染環節;ChatGPT 可生成游戲玩法大綱,再由人工二次修改;對于門檻低、重復性強的游戲測試過程,可以由 AI工具“007”不間斷測試。
但在提效的同時,這類游戲也暴露出玩法單一和同質化的問題。
有玩家表示,AI 女友游戲與之前的 AI 聊天陪伴應用、智能體應用相比,在體驗方面沒有形成明顯差異,其區別僅在于 AI 女友游戲可以提供更豐富的人物和立繪選擇。
AI 女友小游戲的本質仍然是“小游戲”,主要通過投流(即買量)吸引用戶,而不考慮玩法與趣味性能否留住玩家。有游戲從業者說,一般來說,研發和買量是小游戲成本中投入最多的兩塊,兩者占比大概是各 50%,有一些小游戲的買量成本甚至能占到70%。
其商業模式也和小游戲類似,小游戲的變現方式為三種:IAP(即內購付費,比如玩家充值、為道具禮包付費)、IAA(即廣告變現,指小游戲中插入廣告,部分游戲提供看廣告賺積分服務)以及 IAP+IAA 混合變現。“肝與氪”,玩家總要選一個。
相對而言,游戲中大型廠商則要理智許多,游戲開發周期更長,盡管 EVE 等還沒正式上線,但我們能參考乙游的商業模式來探尋其賺錢鏈路。
以祖龍游戲開發的《以閃亮之名》和騰訊開發的《光與夜之戀》為例,這兩款游戲在 2023 年斬獲乙游營收前兩名,其盈利模式主要在于道具收費,以豐富的玩法吸引玩家,然后通過道具系統,尤其是時裝,吸引玩家充值。
其次,周邊產品也是重要的盈利渠道之一。比如《以閃亮之名》的盲盒集卡,集卡搭配盲盒,考慮到重復問題,集齊全套所需的成本可不低。《光與夜之戀》不僅推出了各種集卡玩法,包括高端鐳射卡,還曾與華為聯動,邀請玩家參與活動獲取明信片、游戲貼紙等小禮品。
盡管網易、自然選擇等公司的AI女友類型游戲沒有透露出太多信息,但通過道具收費和售賣周邊產品盈利,同時減少對游戲性和平衡性的破壞,不失為長期盈利的可行方案。
在游戲分發方面,中大型游戲公司通常會選擇與手機廠商合作,提高應用商店的推送頻率,并推出相應的游戲活動,通過贈送游戲內道具或周邊禮品吸引玩家。互聯網大廠還可以利用其他 App為游戲引流,如騰訊在 QQ、微信對游戲進行宣傳,字節跳動可在抖音、今日頭條幫助游戲分發等。
游戲公司賺長期的錢,自然是玩家樂意看到的,這意味著零充玩家和微氪玩家也能獲得一定的游戲體驗。但前提是游戲的玩法豐富,能夠吸引玩家定期上線體驗新內容。如果僅僅是像 AI 聊天工具、智能體一樣聊天,顯然無法滿足用戶的需求。
小廠探索路線,大廠決定方向
如今,在游戲制作中使用 AI 已經成為一大方向。
AI 的廣泛應用,大幅縮短了游戲的開發周期,也導致 AI 女友類型的小游戲十分泛濫,但隨之而來的問題也不容忽視。
首先,受制于技術能力,玩家期待中的“真實交互”尚未兌現。這對于大模型的響應速度、能力提出了較高要求。游戲玩家需要的是立即響應,而不是逐字逐句生成;AI女友若不能模仿真人口吻說話,難免讓玩家感覺“出戲”。
有玩家表示,與以前《高考戀愛一百天》《千戀萬花》等傳統戀愛游戲不同,AI 女友游戲的最大賣點在于模擬真實交互,但從體驗來看,文字內容還是不可避免地帶有AI 風格,現實中幾乎沒有人會這樣說話。
比如玩家傾訴今天工作比較累,大多數 AI 女友并不能第一時間識別“玩家需要安慰”,而是會回答怎么減緩工作疲勞。即便輸入“需要安慰”的提示詞,AI 女友的回答還是充斥著形容詞和“不僅……還……”。
這顯然是 AI 女友背后的語言模型并沒有完全訓練好,與開發者設定的網絡模型參數有著直接關聯。
其次,隨著開發成本降低,市場競爭愈發激烈,許多游戲甚至不得不走擦邊路線以吸引玩家。這不僅會損害整個行業的聲譽,還可能導致玩家對 AI 女友游戲的信任度下降,進而影響整個市場的健康發展。
最后,AI 女友游戲的競爭對手不只有傳統戀愛游戲,還要跟真人社交及娛樂方式角力。
哪怕是《完蛋!我被美女們包圍了!》這種現象級戀愛游戲,在為玩家提供短暫的滿足感后,也迅速被玩家拋棄。
我們期待中的 AI 女友游戲,是相較于傳統戀愛游戲,優勢在于可利用 AIGC 實時生成內容,玩家不再從一個個游戲框定的選項中做選擇,而是可以按照自己內心的想法與游戲中的人物進行交流,做更真實的自己。這種沉浸式的游戲體驗和情緒價值,是傳統戀愛游戲所不能提供的。
目前,小游戲廠商借助 AI 降低開發成本,但面臨同質化與玩法單一的問題;中大廠則憑借技術和資源,有望用 AI 重塑游戲本質。但無論哪種,期待中的 AI 女友游戲離真正的爆發期還有相當長一段距離。