高中物理中關于力學的教學內容豐富且抽象,不僅理論性較強,而且與實際生活的聯系較為緊密.在傳統的教學模式下,學生往往感到力學知識難以理解,嚴重影響了他們對知識的掌握程度.而可視化方法能夠將抽象的物理知識轉化為直觀、形象的視覺信息,并通過動畫演示、模擬實驗等方式,使學生可以更加直觀地感受力學現象,從而提高學習興趣及學習積極性;同時,學生通過觀察、分析和操作可視化資源,能夠逐步形成自主學習和解決問題的能力.因此,高中物理教師應積極應用可視化教學方法,為高中物理力學的教學活動注人新的活力與動力.
1 可視化教學方法的內涵
可視化教學方法是利用圖形、圖表、動畫和視頻等視覺元素來輔助教學的方法,旨在通過視覺表征手段和視覺認知輔助媒體,將抽象的教學內容以直觀、形象化的方式展現給學生,從而降低學習成本與學習負擔,同時提升教學成效.
對于高中物理中力學的教學而言,傳統的教學方法往往依賴于文字性的描述及教師的講解,學生需要在頭腦中構建抽象的概念,這對于一些抽象思維能力較弱的學生來說學習難度較大.而可視化方法可以將抽象的物理知識、概念、原理等以直觀、形象的視覺形式呈現出來[1],其不只是簡單地展示物理現象,更重要的是揭示物理知識之間的內在聯系及規律,促使學生形成“情境抽象一情境具體一思維具體一思維發散”的學習過程.
2可視化方法在高中物理力學教學中的應用原則
2. 1 科學性
科學性要求可視化內容準確無誤地反映物理知識及物理原理.這樣不僅有助于學生掌握正確的物理概念,還能避免因錯誤的信息出現理解偏差.高中物理教師在運用可視化方法時,需確保所展示的內容經過嚴格的科學驗證,并且從實驗數據到理論推導都應做到客觀、嚴謹;與此同時,視覺的呈現方式也應做到合理,避免因視覺因素的干擾而影響學生對知識的理解.
2.2 以學生為主體
高中物理教師在教學過程中應充分尊重學生的主體地位,關注學生的學習需求與學習興趣.在應用可視化方法時,要根據學生的認知水平進行設計.同時,教師應引導學生積極參與到可視化學習中,鼓勵他們提出問題、表達想法,讓學生在學習過程中發揮主觀能動性,從而培養學生的自主學習能力[2」.
2.3 過程性
在高中物理的學習過程中,學生對知識的理解是一個動態的過程.教師應利用可視化方法展示物理知識的形成過程,幫助學生理解物理概念的演變.與此同時,學生在學習過程中也應積極參與到實踐過程中,通過親身體驗來加深對物理知識的理解[3].
2.4 反饋性
教師在將可視化方法應用在物理力學教學中的同時,應及時收集學生的反饋信息,例如通過課堂提問、作業批改等方式了解學生對可視化內容的理解程度,并以此為依據,不斷優化可視化方法的應用策略,更好地提升教學實效[3].
3可視化方法在高中物理力學教學中的具體應用策略
應用可視化方法對于激發學生的物理學習興趣至關重要.筆者以人教版高中物理中的“牛頓第二定律”教學為例,提出可視化方法在高中物理力學教學中的具體應用策略.
3.1 新課導入階段的應用策略
3.1. 1 利用實驗闡釋知識點
在講解加速度與力、質量的關系等相關知識點前,教師可以通過演示實驗的方式來引入新課
例如設計和實施如圖1所示的“雙軌小車”的實驗活動,讓學生通過觀察總結出“受力大的小車的加速度大,說明加速度與力有關;質量大的小車加速度小,說明加速度與質量有關”等觀點.接著基于控制變量法,依托專業軟件和數據分析,讓學生探尋和思考:“保持質量一定,改變力,加速度與力有怎樣的關系?保持力一定,改變質量,加速度與質量有怎樣的關系?”這種直觀性的實驗,不僅可以提高學生參與課堂的專注程度,還有助于激發學生對于后續知識的探索欲望.

3.1.2 以可視化活動提出適合的問題
為了引領學生在運用牛頓第二定律解決問題的過程中進一步理解運動和力之間的聯系及規律,在課程教學開始前,教師可以組織學生開展可視化活動,促進學生的運動觀念及相互作用觀念發展.例如,由同學A騎著自行車載著同學 B 上坡,有同學提出:“雖然上坡的時候 A 帶著 B 的速度要比單人騎車慢一點,但到了坡頂之后,因為比單人騎行更重,所以 A 和 B 就會沖得更快!”以此引導學生思考:“騎自行車下坡的過程中,質量大的人下坡更快”這個觀點是否正確?是否“質量越大,下坡加速度就越大\"?如此一來,從學生熟悉的騎自行車的可視化活動出發,通過更加直觀的問題引起學生的認知沖突,從而激發學生的學習興趣與探究欲望,并且使學生能夠在“問題鏈”的引導下開展典型問題的研究,層層遞進地揭示騎自行車上下坡過程中的物理知識.
3.1.3 利用動畫模擬抽象的知識點
牛頓第二定律中的各項基本公式相對簡單,但其背后的物理含義及推導過程對于部分學生來說仍然較為抽象.對此,在正式講解相關知識前,教師可以充分利用可視化方式模擬及還原物理場景,深化學生的理解.
例如以 F=ma 為例,教師可以通過制作動畫演示力、質量和加速度之間的關系,以及它們如何相互作用產生不同的運動狀態.教師還可以通過簡單的動畫模擬天體運動、高速碰撞等難以在實驗室中實現的復雜物理場景,進一步拓寬學生的視野和想象空間.
3.2 重難點知識中的應用策略
3.2.1 制作微課或翻轉課堂
教師可以針對牛頓第二定律這一重難點知識,制作專門的微課視頻,系統化、結構化地呈現定律的表述、公式推導、實驗驗證以及實際應用等內容.微課視頻可以包含動畫演示、實驗過程、教師講解等多個環節,通過直觀的視覺體驗幫助學生深入理解定律的本質.同時,教師還可以采用翻轉課堂的教學模式,讓學生在課前通過微課視頻自主學習牛頓第二定律的相關內容,并在課堂上進行小組討論、答疑解惑等活動,以促進學生之間的交流與合作,進一步增強學習效果.
3.2.2 分解動畫并建立模型
針對牛頓第二定律中的難點,例如力的合成與分解、加速度的計算等抽象概念,教師可以巧妙運用動畫技術,將這些復雜過程進行細致分解和直觀演示.通過動畫,學生可以清晰地觀察到力的矢量性質、力的平行四邊形定則如何在力的合成與分解中發揮作用,以及加速度與速度之間的動態關系.同時,為了幫助學生更好地掌握牛頓第二定律的應用技巧,教師可以構建碰撞模型,
例如 如圖2所示,利用一個一維正碰的動畫,展示兩個質量不同的小球以一定的初速度發生碰撞.通過動畫的逐步演示,學生可以直觀地看到碰撞后小球的速度如何根據動量守恒和能量守恒的原理進行分配.此類碰撞模型不僅簡化了復雜的物理情境,使學生能夠更容易地理解物體在不同條件下的運動規律,還通過動畫的直觀演示,幫助學生將理論知識與實際情境相結合,提升了學生解決具體問題的能力.

3.2.3 再現情境并創造情境
為了讓學生更好地理解牛頓第二定律在實際生活中的應用,教師可以創造一些與此定律相關的情境,讓學生身臨其境地感受到力、質量和加速度之間的相互作用關系,加深對定律的理解.
例如教師可以利用道具模擬汽車在平直公路上加速、減速或轉彎的場景,讓學生在觀察中思考力的大小、方向和作用點對物體運動的影響;也可以利用虛擬現實技術創建實驗室環境,讓學生在虛擬空間中親自操作實驗器材,例如模擬彈簧振子的振動實驗,讓學生調整彈簧的勁度系數、物體的質量等參數,觀察并理解這些變化對振動周期的影響.通過再現情景并創造情境,學生能夠在更加真實、直觀的學習環境中探索力學原理,從而提高學習興趣,深化對物理概念的理解,并培養解決實際問題的能力.
3.3歸納總結過程中的應用策略
3.3.1 制作思維導圖
在歸納總結階段,教師可以引導學生繪制思維導圖,將牛頓第二定律的相關知識點進行梳理和整合.思維導圖以中心主題(例如“牛頓第二定律”)為核心,通過分支線條連接各個相關概念(例如“力”“質量”“加速度”“矢量性”等),構成清晰的知識框架.在繪制思維導圖過程中,學生可以利用顏色、圖標等視覺元素來增強記憶和理解,使知識體系更直觀、更生動.這樣的方式能促使學生能夠更好地把握知識的內在聯系,構建系統的力學認知結構.
3.3.2 構建分類習題建模及流程圖
為了加深學生對牛頓第二定律的理解和應用能力,教師可以收集并分類相關習題,通過流程圖的形式整理出解題步驟及解題思路.流程圖可以清晰地展示從題目分析、受力分析、公式應用到結果求解的整個過程,幫助學生掌握解題的關鍵環節和技巧.在流程圖中,教師可以標注出常見的錯誤點及易混淆的概念,使學生能夠更加直觀地理解解題過程,提高解題的效率及準確性.
3.3.3 建立網絡資源庫
網絡資源庫可以為學生提供便捷的學習途徑,讓其在課后能夠自主觀看或者復習相關知識.因此,教師除了在課堂上的歸納總結外,還可以建立網絡資源庫,將力學的相關教學資源進行整理和分享.在資源庫中,教師可以設置互動環節,例如在線問答、討論區等,鼓勵學生在此積極地交流分享,鞏固、深化對力學的理解和應用.
4結語
總之,可視化教學方法以其直觀性、形象性及互動性,為高中物理力學的教學活動注入了新的活力.在實踐過程中,教師應不斷探索、創新可視化方法的應用,并根據教學實際情況靈活運用策略;同時,也要注重引導學生積極參與到可視化學習中,培養學生的自主學習能力和創新思維.隨著現代信息技術的不斷發展,可視化技術也會進一步優化,為學生帶來更加高效的學習方式,同時為高中物理教師的教學活動提供更高效的支持.
參考文獻:
[1]丁對.初中信息科技思維可視化教學實踐[J].文理導航(中旬),2025(1):49-51.
[2]肖樹峰.信息技術在高中物理教學中的應用[J].高考,2025(4):72—74.
[3]程修水.巧用牛頓第二定律解決動力學中的瞬時性問題和臨界問題[J].數理天地(高中版),2024(24):10—11.