從浙江到上海,從地方兩會到全國兩會,二次元文化的發展成為熱門話題。2025年浙江兩會上,省政協委員、溫州理工學院副校長胡新根提出發展“谷子經濟”;上海兩會上,市人大代表、上海財經大學經濟學院副院長燕紅忠提出打造“二次元之都”。在全國層面,2023年已有委員建議建立動漫分級制度,以規范行業發展、保障未成年人健康成長。
“二次元”一詞源自日本,最初指由動漫、漫畫、游戲和輕小說構成的二維虛擬世界,發展至今已涵蓋同人創作、Cosplay等多元文化形態。《中國二次元內容行業白皮書》濕示,2023年中國泛二次元用戶規模已達4.9億人,預計在2026年將突破5.2億人。
二次元世界充滿幻想、娛樂與自由,深受青少年喜愛。它能幫助青少年減壓、拓展視野、建立社交連接,但也帶來了沉迷電子產品、逃避現實、人際退縮等問題。因此,如何正確引導青少年健康接觸與使用二次元文化,成為亟待關注的家庭與社會課題。本文將從心理學視角分析青少年沉迷二次元的心理動因,并為家長提供切實可行的教育建議。
青少年沉迷二次元背后的心理需求
自我認同與自我表達的需求。根據埃里克森的社會心理發展階段理論,青春期是個體自我同一性和角色混亂的沖突階段。青少年在二次元世界中通過認同不同角色和故事來確認自我的價值,追求“理想自我”或重構自我。例如,體育動漫中的主人公往往身強體健、自信自立,青少年通過認同這些人物,將其內化為自我的一部分。此外,二次元作為亞文化,青少年通過它表達自我,抵制父輩文化和主流文化,爭取缺失的話語權。
愛與依戀的需求。青少年在二次元中常常對角色表現出強烈的喜愛和認同,甚至將其視作朋友或家人。這種偶像崇拜可以理解為個體從父母的養育式依戀向異性的浪漫式依戀的轉移。有學者提出,偶像崇拜者與偶像之間的關系屬于次級依戀,反映了依戀對象的轉移。此外,糟糕的家庭環境、激烈的親子沖突和高壓的養育方式等因素與青少年沉迷二次元存在關聯,二次元世界為他們提供了缺失的關愛和支持。
歸屬需求和關系需求。自我決定理論中的基本心理需求理論指出,關系需求是促進個體發展的重要內部動機。二次元群體因共同的興趣和價值觀形成,通過網絡交流建立深厚的友誼和群體認同感,滿足青少年的歸屬需要和關系需要。尤其是獨生子女,他們在家庭中缺乏兄弟姐妹的理解,二次元群體中的同齡人能給予他們精神慰藉。
娛樂舒壓和逃避現實的需求。娛樂是人本能的欲望訴求,能夠緩解壓力,使個體獲得愉悅和精神自由。現代社會競爭激烈,青少年從小承受著考試、升學等壓力,二次元文化提供了排解壓力、逃避現實的渠道。二次元世界中的幽默情節、輕松閱讀和沉浸體驗,幫助青少年緩解焦慮和壓抑。關于網絡成癮的ACE模型指出,匿名性、便利性和逃避現實是網絡成癮的主要原因,二次元世界正是滿足這些需求的場域。
引導青少年正確對待二次元文化
建立關系,有效溝通。想要引導青少年健康地游歷二次元世界,建立信任關系、實現冷靜而有效的溝通是前提。如果與青少年連基本交流都無法進行,一提到二次元就變成爭吵,教育和引導自然也無從談起。
一是尊重與開放。青少年正處于自我意識快速發展的階段,他們渴望被平等對待。二次元并非洪水猛獸,而是一種認識世界的方式。它如同雙刃劍,有積極的一面,也存在隱患。家長需用辯證眼光看待,而非一味否定。畢竟,對青少年來說,二次元是興趣所在,更是其自我認同的一部分。若教育者輕易貶低,只會激發他們的抵觸心理。設身處地地想想,若我們熱愛的事物被貶低,自己也會憤怒與不滿。二是好奇與理解。面對陌生的文化現象,與其拒絕,不如嘗試了解。保持好奇心,去看看孩子喜歡的角色、作品背后有什么吸引力,理解他們沉浸其中的心理動因。只有真正了解,我們才能就二次元文化展開深入、有質量的對話。三是傾聽與感受。當孩子愿意開口時,傾聽尤為重要。家長應專注傾聽、給予非語言回應,避免隨意打斷,控制住爭論與評判的沖動。傾聽不只是聽“內容”,更是理解他們的情緒與需求。
看見需求,另尋他法。在充分溝通的基礎上,教育者往往能夠了解青少年沉迷二次元背后的真正需求。事實上,沉迷只是滿足內在需求的一種方式。只要教育者識別出他們的核心需求,就可以“換一種方式”去回應,而不是簡單地強制阻止。硬性干預往往會引發更強烈的抵觸與逆反。
如果青少年沉迷二次元是為了緩解壓力、調節情緒,家長可以幫助他們找到其他有效的減壓方式,如運動、繪畫、手工等活動,也可以給予更多的理解與陪伴,幫助他們表達情緒、排解困擾。
若他們是為了滿足社交需求而沉迷二次元,家長可以鼓勵他們發展其他興趣愛好,通過參與社團、集體活動等方式結交朋友。此外,家長也可以嘗試走進孩子的世界,和他們一起看動漫、聊角色、玩游戲。在共同興趣中建立連接,更有助于后續的溝通與引導。但要注意保持自然的姿態,不讓孩子感受到被監視或操控。
此外,家長還需關注青少年是否因心理困擾而深陷虛擬世界。如果孩子長期情緒低落、回避現實,甚至出現行為異常,應警惕是否存在心理障礙。這時,尋求專業心理咨詢或醫療幫助是必要的選擇。
理性探討,澄清邊界。二次元世界龐大繁雜,各類信息良莠不齊。家長們可以秉持平等、開放的態度與青少年理性討論二次元文化的利弊,引導青少年正確、辯證地看待二次元文化,明確是非界限,也能借此機會深入了解青少年對二次元的認識是否客觀和正確。例如,理性探討二次元文化圈里的網絡暴力、強迫性消費等不良現象,詢問青少年對這些現象的看法。
制定契約,達成共識。二次元文化如果已經成為青少年的主要愛好,要讓其徹底拋棄和斷絕是不現實的,但我們可以與青少年平等協商、制定契約,規定雙方的責任與義務。例如,家長與孩子制定“二次元公約”,規定青少年每天瀏的開銷不超過一百元;父母不能低毀、貶低青少年喜愛的二次元角色等。雙方各退一步,以平等的身份達成共識,如此能夠降低青少年的抵抗,也達到監督和限制的效果。

樹立榜樣,強化優勢。二次元文化中也不乏優秀的作品,這些作品中通常傳達出積極的價值觀,主人公優秀的人格品質也值得青少年學習與模仿。家長不妨盡量發掘這些積極向上、充滿正能量的內容,幫助青少年選擇更多優質的內容與作品。此外,家長也可以積極發掘青少年喜愛的作品或人物的優秀品質,發揮二次元文化的榜樣作用。例如,主動稱贊動漫主人公的優點,“柯南真是一個充滿正義感,自強不息的人啊”,為青少年樹立正確的偶像榜樣。
打破“次元壁”,連接虛擬與現實。“次元壁”原是二次元文化中的術語,指虛擬世界與現實世界之間難以逾越的界限。但隨著二次元文化逐漸主流化,教育者更應嘗試打破這種界限,引導青少年實現虛擬與現實的良性互動。例如,鼓勵青少年將喜愛的二次元角色延伸至現實生活中,如嘗試角色扮演(Cosplay)、參與漫展等,以更加積極、創造性的方式參與到文化中,轉化為現實中的興趣與技能。
同時,家長們可以通過參與相關的興趣活動,與青少年在“二次元”中建立連接點,借此搭建溝通的橋梁,讓“二次元”成為增進親子關系、拓寬成長路徑的契機。如此,不但能讓青少年更好地從虛擬中回歸現實,也有助于他們在現實中獲得認同與成長,真正實現從“沉迷”到“熱愛”的轉化,從“逃避”到“創造”的轉變。
二次元文化不是洪水猛獸,面對沉迷二次元的青少年,先不要急于否定和抵制,而應尊重理解,開放包容,看見需求,另尋他法,理性探討,制定契約,強化優勢,以柔克剛,將二次元文化活用為促進青少年身心健康發展的有力工具。