
“吧唧”這詞絕對是一塊試金石,如果你不懂是什么意思,就表明你已不是年輕人;如果你不是年輕人,那你就不能明白為什么一塊吧唧會被炒到七八萬元,更不理解為什么有些十六七歲的少年,靠收藏吧唧就賺了幾十萬元。
這確實難以理解,因為所謂的吧唧不過是一種印著動漫或游戲角色的徽章,戴在胸前做裝飾用。它既不是什么名牌產品,也沒用到什么貴重材質(薄鐵皮做的),上面的圖案更非出自名家手筆。曾有老師看學生胸前戴著吧唧,以為只是街邊小店的廉價玩具,將其沒收后忘了放在哪兒,等孩子家長找來才知道,這塊吧唧竟價值3000多元。
在2024年底,一款印著動畫片《排球少年》西谷夕形象的吧唧,在二手平臺被炒到了7.2萬元;同是這部動畫片中的及川徹角色手辦,則被炒到了8.4萬元。此時,收藏市場也注意到了這個屬于年輕人的領域,并將其命名為“谷子經濟”。
“谷子”同樣來自年輕人的語言體系,它實際上是英文goods(商品)的諧音,指動漫、游戲、漫畫、偶像、特攝等版權作品衍生的周邊產品。也就是說,谷子是二次元文化的所有衍生品的統稱,而吧唧只是其中一種。常見的谷子還有立牌、掛件、海報、卡片、手辦、娃娃等。
喜歡二次元文化的人都會喜歡谷子。近年來有一個非常奇妙的現象:一些青少年長大后,非但沒覺得二次元幼稚,反而越發癡迷,使得該群體快速壯大。據艾媒咨詢統計,一個家庭中如果有一個二次元文化愛好者,全家人都可被列為泛二次元用戶。2019年中國泛二次元用戶規模為3.54億人,2024年達到了5.03億人。與之相伴隨的是谷子經濟的高速崛起。2023年中國“谷子經濟”市場規模1201億元,2024年飆升至1689億元。
正因如此,包括吧唧在內的谷子經濟才值得重點關注。即便不喜歡二次元,其中的賺錢機會也一樣可以參與。
目前谷子經濟帶給普通人的主要賺錢方式是收藏。谷子是分等級的,普通的叫普谷,高一級叫景谷,更高級為海景谷。在商品銷售階段,即便是海景谷價格也并不很高,但當年輕人買下來互相交流并進入收藏階段,一些限量版谷子的價格會被快速炒高,例如被炒到7.4萬元的《排球少年》西谷夕吧唧,最初商品售價不過幾百元,但因市場傳聞只限量生產了5個,引發二次元群體在二手平臺上紛紛求購,價格暴漲,不到一個月就漲到了幾萬元。普通投資者如果專注于限量版收藏,即便不能個個大賺,每一款藏品也多多少少能最終獲利。
如果普通投資者能認真研究二次元文化,那么還有較為高階的獲利方式——主題收藏。以谷子中最為活躍的吧唧為例,其每一款都來源于漫畫故事或游戲中的人物。投資者如果熟讀這些故事,以故事中的某條線索為主題,集齊相關的吧唧,且這些吧唧屬于同一年份、同一發售商,例如“西谷夕和他的朋友們”,或者 “灶門炭治郎的發型變化”,那么這一套自創主題的吧唧掛到網上售賣,標價會直接翻幾番。
投資谷子經濟的渠道還有很多,因其屬于朝陽產業,很多領域尚待發掘,再加上投資門檻不高,值得廣大上班族關注參與。